PS5 Pro國行版發佈,高級產品經理答疑

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在今晚的Playstation線上直播分享會直播中,國行版PS5 Pro正式發佈。

該款主機定於10月29日在中國大陸市場正式發售,建議零售價爲人民幣5,599元。即日起至11月11日參與雙十一促銷活動,官方旗艦店售價爲5,099元。

通過硬件性能升級以及引入PSSR AI圖形技術,PS5 Pro支持以4K 60幀的畫面質量運行遊戲。

發佈會上也提及包括《明日方舟:終末地》《異環》《影之刃零》《黑神話:鍾馗》等多款國產遊戲將支持PS5 Pro增強功能。

PlayStation中國也在上海的淮海路設置了多個打卡點,供玩家在線下體驗PS5 Pro主機。

在發佈會幕後,索尼互動娛樂高級產品經理Toshimasa Aoki(青木俊雅),也向媒體介紹並介紹並解答了PS5 Pro的相關技術問題,及其所代表的索尼Playstation主機的設計理念。

以下爲採訪內容,爲便於閱讀做了一定整理與調整。

Q:PS5 Pro在設計過程中遇到的最大技術難點是什麼?

A:最大的技術挑戰在於如何同時滿足玩家對優質畫質和流暢動作的需求。

在初代PS5上,玩家必須在兩種模式中做出選擇:要麼選擇畫質模式,體驗4K高清晰畫面,但幀率只有30幀;或者選擇性能模式:,可達60幀,但畫質清晰度會受到影響。

PS5 Pro的研發目標,就是要解決這一痛點,讓玩家既能享受優質畫質,又能保證遊戲動作的順暢。爲了實現這個目標,PS5 Pro進行了三項主要升級:一是GPU性能提升這能直接改善畫質表現。二是加強光線追蹤 提升陰影、反射畫面的真實感;三是通過PSSR實現AI驅動升級對前兩項進行結合,最終呈現出優質高清的畫質和更好的幀率。

Q:是否意味着PS5 Pro把提升重點放在了畫質上?

A:PS5 Pro作爲PS5系列的升級款,設計重點確實是放在畫質提升上。我們認爲提升GPU可以爲遊戲開發商提供新的思路和更大的空間,讓他們在角色創作和遊戲機制設計上獲得更多可能性。所以,我們不僅僅是提升渲染能力,同時也致力於讓遊戲性持續進化和加強。

Q:剛發售不久的《羊蹄山之魂》就應用了PSSR技術,呈現的畫面效果反響也很好。如果要做到這種程度的效果,是不是需要開發團隊在製作時就跟Playstation的硬件團隊進行配合?

A:PSSR技術的實裝確實需要遊戲開發商的配合。PSSR的顯著優勢在於它可以縮短渲染時間。

在遊戲開發中,爲了實現60FPS的流暢度,渲染就必須在限定時間內完成,否則幀率就會下降。PSSR技術可以縮短所需的渲染時間,這樣開發者就能利用節省出的時間提高光追效果、優化畫面品質,最終既保證了流暢度,又提高了畫質。

Q:此前有采訪提到,PS5 Pro在將來還會用新的技術,來對當前的PSSR技術進行替換或者迭代,是否可透露更多信息?

A:是的,未來隨着PS5 Pro主機的升級,PSSR技術也會不斷迭代和更新。我們計劃在2026年(明年),通過與AMD合作的新項目,將最新的算法技術導入到PS5 Pro當中。

Q:Kraken壓縮技術爲什麼能讓一款遊戲在PS5上所需要的硬盤容量減少那麼多?玩家是否可能因此在畫質或是讀取速度等方面受到影響?

A:PS5和PS5 Pro都有應用Kraken壓縮技術,首先我的結論是:它不會對玩家造成任何畫質或性能損失。

Kraken技術主要是將重複的數據進行高效壓縮。壓縮和復原的過程都是通過專門的硬件解碼器完成的,這比其他平臺通過CPU來進行壓縮復原的效率更高。通過硬件加速,可以釋放CPU資源去處理其他任務。所以玩家在使用時不會有任何損失。

Q:PS5 Pro的體積和初版PS5基本保持一致,實現這一點在工程上最大的難點是什麼?是否會對PS5 Pro在功耗、散熱、噪音等方面造成影響?

A:PS5 Pro的高度與初代PS5保持一致,但寬度比最新一代的PS5稍微窄一些。我們在設計時已充分考慮了散熱和噪音,這方面玩家不用擔心。關於功耗,PS5 Pro會比初代PS5稍微大一點點。

Q:相對於高速發展的PC硬件,你們認爲在將來該如何繼續提供“主機特有體驗”?

A:與PC相比,主機遊戲採用的是“端到端”的統一標準,這能爲遊戲性能提供更穩定的保障。對於遊戲開發商來說,主機平臺的統一性也有利於確保遊戲體驗。隨着主機進入新階段,我們將持續在遊戲性能、沉浸感和便捷性方面不斷提升,以滿足玩家對更好遊戲體驗的追求。

Q:在將來是否會以PS5 Pro的性能爲標準,去做一些在普通PS5上沒辦法實現的效果?

A: PS5 Pro是PS5系列的產品,能在上面運行的遊戲也必須兼容初版PS5。我們不打算讓某些特效、遊戲機制或物理效果等只在Pro上可用。 PS5 Pro的重點是通過增強GPU和光追性能來提升畫質、增強玩家的體驗和沉浸感。

Q:是否有計劃通過PSSR等技術,讓一些PS3甚至更老的平臺上出品的經典老遊戲在PS5 Pro上也獲得畫質提升呢?

A: 就像前面提到的,PSSR技術需要遊戲開發商在遊戲上進行實裝才能在畫面中體現。

因此,如果那些舊的PS3或更老平臺上的經典遊戲廠商沒有實裝PSSR,它們就無法直接反映PSSR技術本身。不過,PS5 Pro主機本身對畫質進行了提升,以及有了CPU提升後,自動運行的Game Boost模式,即使不依賴PSSR,也能通過其他技術讓這些經典老遊戲的畫質得到一定程度的改善。

Q:剛纔採訪中也提到PSSR比較多,我想了解爲什麼PlayStation選擇了投入資源做這樣一個自有的方案,而不是應用市場上現成的技術,這背後的技術思考是什麼樣的?以及從長遠來說團隊這邊希望建立什麼樣的核心優勢?

A: 我們自主研發PSSR的原因在於主機是端到端的系統。我們希望對硬件效率,包括數據、渲染等所有流程進行自主管控,從而提高產品的整體效率。

打個比方,製造一輛汽車,零部件可以選擇自主研發,也可以外採。外採零部件的汽車也能跑,但如果我們自主研發所有零部件,就能對汽車的管控性、生產流程和成本有更好的提升。硬件對我們來說是非常重要的一部分,所以我們決定進行自主研發,以建立核心技術優勢。

Q:除了在視覺效果上的提升,PS5 Pro在聲音效果方面是否有做提升?

A: 在聲音效果方面,PS5 Pro繼續沿用了PS5上的Tempest 3D AudioTech技術,沒有更多的升級。PS5 Pro這款產品的重點是放在畫質上。

Q: PS5 Pro即將在中國大陸正式推出,您是否有什麼話想對中國的玩家說?

A: 我感到非常激動。在初代PS5通過SSD、光追和DualSense的應用帶來新體驗的基礎上,PS5 Pro又進一步提升了畫質,爲大家提供了更多的選擇、更好的沉浸感和遊戲體驗。我非常期待能給中國的玩家帶來更好的主機遊戲體驗,讓大家能更好地享受PlayStation的產品。

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