只有現在的《英雄聯盟》才能做到的事

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“十年之前,我們甚至還不知道什麼是IP”

這個月初,受拳頭邀請,我前往他們位於美國洛杉磯的總部,參加了《英雄聯盟》靈魂蓮華主題賽季第2幕的提前體驗活動。

我們在當時所試玩到的大部分內容,隨着新版本在昨天正式上線,大家也已經能在遊戲中見到了。出身艾歐尼亞的新ADC英雄“不破之誓 芸阿娜”,也將在隨後的小版本中登場;

新一批靈魂蓮華主題系列的皮膚,尤其是莫甘娜的聖堂級皮膚;

一張新的靈魂蓮華主題大亂鬥地圖“蓮華棧橋”;

特色是包含更多的傳送門


以及趙信和新英雄芸阿娜爲主角、豐富兩人背景故事的全新橫版小遊戲,也會在之後版本中更新。

這次活動本身的舉辦規格還是挺高的,邀請了來自近十個國家的六十多家媒體及KOL參加,現場打造了一個巨大的“電競房”,讓大家在其中聯機或是各自體驗新內容。

對比之下,此次公佈的這些新內容就顯得有些常規,或者說欠缺了大家所期待的那種“驚喜”,多少造成了一些落差。

當然若要說的話,《英雄聯盟》在今年早些時候已經迎來一個相當大的變化——遊戲首次引入了“主題賽季”的概念,全年則被分爲3個賽季。

正在遊戲內進行的2025賽季 第二賽季


每個賽季將聚焦於遊戲世界觀下的不同地區,推出貼近這一背景設定的英雄、皮膚。遊戲內的地圖元素會發生對應的改變,在遊戲之外,也會更新不少漫畫或是動畫短片來補充氛圍。不同賽季切換時,則會通過主線故事來串聯。

在4月時通過影片《暗中權謀》,將故事引向了下一個章節


你大致可以理解爲《英雄聯盟》遊戲本身變成“連載”的更新形式了——這在同類遊戲中算得上是未有的嘗試。

今年的第一個賽季主題是諾克薩斯,承接的是由《雙城之戰 第二季》動畫所拓展的背景故事,增加了新英雄梅爾;

第二個賽季主題也就是我們正在經歷的“靈魂蓮華 彼岸·花開”,主要講述發生在艾歐尼亞的故事。

賽季主題在地圖細節以及終結特效上都能有所體現


你能看到在這兩賽季之間,項目組就又實現了一些“升級”。比如主題不再是一個簡單的地區名,而是延續了曾經舉辦過的活動“靈魂蓮華”——這本身也是《英雄聯盟》發展史上一個里程碑級別的活動,首次在客戶端層面加入了全局特效。

從目前的玩家反饋來看,“主題賽季”還是很受歡迎的,包括能見到一些類似“早該這樣幹了”的評價。

所以爲什麼拳頭選擇了現在這個時間點去推動這樣一個點子?它是怎樣誕生的、又是怎樣具體實現的?以及對於MOBA以及其他長線運營的遊戲類型而言,是否可能帶來一些更深遠的影響。

我們和《英雄聯盟》玩家們都很熟悉的執行製作人Paul Bellezza探討了這件事。

Paul Bellezza 《英雄聯盟》執行製作人


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多數玩家對於“主題賽季”這樣的發行模式其實還是很熟悉的,儘管大部分情況下它不叫這個名字。

最常見的例子當然是《魔獸世界》那樣的MMORPG——遊戲在運營過程中會不斷地推出“資料片”,每個資料片有自己內部的完整主題和氛圍塑造,會有一些代表性的角色登場,完成自己的人物弧光;同時各個資料片之間也會有足夠的連續性,來讓整個遊戲的主線故事不斷向前發展,回收一些伏筆、塑造一些新懸念。

以及在電子遊戲之前,《萬智牌》也已經有在推出新的系列卡包時,強調一些被稱爲“風味”或是“環境”的概念——大致可以理解爲用故事和背景設定,把一套系列中的一張張卡牌串聯起相關性,各個系列之間又有一定的遞進關係,推動主線劇情。

從目前的實踐效果來看,這套做法放在《英雄聯盟》這樣的遊戲上也挺行得通的。所以問題在於,《英雄聯盟》爲什麼到現在才實現了這樣一個點子,以及爲什麼依舊能成爲同類遊戲中第一個這麼幹的。

Paul說他們做這些事主要是想滿足一個願景:讓玩家能在遊戲中感受和體驗到那些“設定”,而不是停留在一個“宏觀設計”的層面。

這個說法從我的理解來看,大概類似於大家常說“拳頭是一家被遊戲耽誤的音樂公司或是美術公司”,而Paul他們希望這些藝術概念仍能在遊戲裏有所體現。

從拳頭總部的大廳氛圍來說,比起遊戲公司,確實有些更像是藝術設計類企業的展廳


這樣的想法本身不是近些年才產生的。他們在過去十年裏已經嘗試過足夠多的單個主題活動,像是弗雷爾卓德事件、比爾吉沃特事件,還有源計劃、星之守護者,包括第一次的靈魂蓮華等等。這也是現在許多遊戲同樣在做的事。

在Paul看來,這種在開發層面已經習以爲常的模式,在玩家體驗層面還是很割裂的。

多年來,《英雄聯盟》都有着一個穩定的開發模式:年初進行一次大更新,年中進行一次中期更新,可能還有夏季活動,秋季有全球總決賽,中間穿插一些電競賽事。中間推出的皮膚風格和英雄風格之間並沒有太大的關聯,接近於“想一出是一出”。

於是他開始考慮,是否有更好的方式將所有內容打包在一起,讓玩家進了遊戲能更輕鬆地理解“在發生些什麼”,增加體驗感。從內部來說,Paul也希望能有一種協作模式來促進各個部門變得更加團結,提升凝聚力。

便有了我們現在所看到的具有更多連續性的“主題賽季”。

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主題賽季這事兒乍看起來好像屬於“想到就能做到”——畢竟純看產出的話,絕對數量並沒有比原本分散的主題活動更多。但按照Paul的說法,真做起來還是挺不一樣的。

首先就是相對於《魔獸世界》這類MMORPG是將敘事作爲“內核”,再去考慮如何增加讓玩家願意重複遊玩的終局內容,所以要做連續性非常順當;《英雄聯盟》這樣的MOBA則恰恰相反,是以每局都不一樣的重複遊玩內容爲內核,現在,拳頭是要用敘事來爲它製造一個完整的“外殼”。

這事兒在遊戲行業沒什麼先例,《英雄聯盟》可借鑑的更多是自身的經驗,這也就是爲什麼遊戲運營到第14年才實現了這件事。

就像上面提到的,“主題賽季”並不是一個從很久以前就開始規劃的事,很多工作是從一年前開始計劃的。用Paul的話來說:“在十年前,我們甚至不知道 IP 是什麼。什麼是比爾吉沃特?什麼是弗雷爾卓德?它們的關係是什麼?看起來是什麼樣的?這些內容都是隨着《英雄聯盟》及衍生遊戲的發展才逐漸具現化的。”

在許多具體的內容誕生之前,沒人真正知道他們是什麼樣的


現在的拳頭和《英雄聯盟》的團隊相比十年前則大相徑庭,他們有了以“IP策略”爲名的中心團隊,工作就是收集所有這些信息——英雄各自是誰,有哪些派系,文化背景是什麼樣的……當有其他項目的團隊需要配合時,他們就可以解答諸如“德瑪西亞的盔甲長什麼樣”“諾克薩斯的箭矢是什麼樣”,又或者哪些內容是仍可以去自由創造、進一步拓展世界觀的,就像在製作《雙城之戰》時所發生的那樣。

實際上據我所知,全球範圍內一些具備相當影響力的遊戲IP,至今也沒能成立專門的團隊來保存和管理這樣的無形資產——通常拖的時間越久,或是一旦發生斷代,自然也就越難去整理這些。

這纔有了開發“主題賽季”的基礎條件。用Paul的說法:“我們現在比以往任何時候都更有準備去做這樣的內容。”

Paul將開發設計《英雄聯盟》的過程比作玩這個遊戲本身——有時非常有趣,有時又面臨非常大的壓力。現在“主題賽季”則讓它變得有些像是“沙盒”。

《英雄聯盟》的項目團隊在宏觀上可以分作發行、電競、遊戲開發部門,開發部門則可以進一步細分爲英雄團隊、模式團隊、小遊戲(meta game)團隊、任務團隊等等。要這些小組圍繞着一個主題並步前行,當然是一件很難的事,在過去看起來甚至不可行。

但Paul提到,實際試下來,主題賽季的開發模式也提供了一個很好的“構思起點”,反過來創造了一些自由度。

例如在上一幕增加的新模式“神木之門”,本身是從項目組內部的黑客馬拉松活動(通常指程序員之間的小型比賽)Thunderdome中誕生的。大亂鬥模式團隊花了一週時間就製作出了原型,內部試玩效果非常好。但一直沒好的機會放到遊戲裏去實驗,直到主題賽季推出,配合敘事包裝,可以更自然地往遊戲內加入這樣的新內容。

這樣一來,除了玩法層面的“實驗性”,這樣的新內容也可以起到豐富版本主題的作用


所以現在,他們的團隊已經不再會擔心一個設想“是否能做到”,更擔心玩家“是否喜歡”——玩家社區通常會給到他們最直接的反饋,在上一個賽季中學到的教訓,也已經加入這一賽季。

這次版本更新中,此前大受好評的“鬥魂競技場”也隨之返場,且至少將持續一年


總的來說,“賽季模式”就是現在的《英雄聯盟》才能做到的事——它需要十到十五年這麼個量級的內容積累(還是在拳頭本身就看中概念設定與世界觀塑造的基礎上),需要一個仍具備成長空間的大型團隊,需要有人想到這麼個點子並且去推動,需要有足夠大規模的玩家羣體關心和支持……

市面上能湊齊這些條件的長線運營遊戲,確實也不多。

結語


如果從玩家視角去看“主題賽季”這件事,我想比起新鮮感,它更多是提供了一種安心感——表明了對於這樣一款已順利運營多年的遊戲,項目組仍有着長線的規劃,有新想法想要去實現,同時形成了一種更加穩定的更新模式,以及從行業角度來說,還保持着一定程度的超前。

Paul也提到,目前“主題賽季”其實也仍是個實驗性的嘗試,做了一年份的規劃。他們還是需要觀察玩家們是否真正喜歡這種模式。他們已經驗證了自身具備像這樣來製作內容的能力,所以將來或許會做更多;但應該也還是會在一些時候,推出完全獨立於其他賽季的單個賽季內容。

名人堂這樣的獨立活動,也仍有在推進


對於《英雄聯盟》這樣稱得上行業頂尖的遊戲產品,項目主導成員像Pual這樣開誠佈公地說“我們更多是摸索着走一步看一步”,其實也挺特別的。因爲更多時候,遊戲(尤其是有着敘事主題的大項目)的開發者會說:“我們有一個大計劃,我們早就設計好了一切”,最後玩家們發現完全不是那麼回事。

這個應該算是拳頭當初之所以能獲得成功的一個原因——既能做一些超出玩家預期(可能也超出他們自己規劃)的嘗試,同時又能在這一過程中保持一種職業化的態度,並非真的“想一出做一出”或者隨意地“畫餅”。

現在的拳頭和《英雄聯盟》身上,也還是能看得到這樣的特質,讓人期待他們再能帶來更多更大的驚喜。

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