和房子談戀愛的怪遊戲,憑demo拿到了100%好評

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“恰到好處的飢渴,恰到好處的怪異。”


Steam在這兩天開了個“釣魚遊戲節”。顧名思義,推薦的都是些“釣魚”遊戲,於是整個活動頁面不是魚就是釣魚佬。

但其中偏偏混着一個異類——《Building Relationships》(尚未有官方譯名,姑且暫譯《房事物語》),讓玩家扮演一棟房子和其他房子談戀愛

從遊戲名開始,這款遊戲就在外放着它的搞怪氣質。直譯大概率會翻成“建立關係”的名字,在瞭解過它的玩法後,就會發現“糾纏不清的建築們”或許纔是那個更合適的名字。

“結識單身建築,與之展開浪漫邂逅,體驗一段段荒誕離奇卻又莫名熟悉的故事。”這是官方爲這款遊戲寫出的介紹。

在《房事物語》Demo仿若PS1時代的畫面裏,玩家控制的主角是一棟平平無奇兩坡小木屋“建祝”。與此同時,島上的其他建築也都被賦予了人格——更準確地說,“房子”纔是這個世界觀下的唯一智慧生物。

它們只要一說話就搖頭晃腦,唯一的移動方式就是翻滾、跳躍和“波動衝刺”。但就算這樣,主角這一幢小房子也要“咕湧”着探索一整座小島,爲了“獲得安定的生活、找到畢生摯愛”一路結識着不同的建築。

當然,這款遊戲之所以能入選釣魚遊戲節,也是因爲釣魚是它的核心玩法之一,只不過達成作者口中的“讓一切合理起來”,釣魚在這款遊戲裏變成了“釣汽車”。

拉桿時汽車還會發出“嘀嘀嘀”的哀鳴喇叭聲


據作者Tan Ant介紹,這樣一個處處透着邪典氣質的遊戲,來自於10年前的一場遊戲開發大賽。當時的比賽主題是“構建與破壞”(construction and destruction),他很快就萌生了兩個點子:製作一個關於建築的遊戲,或是製作一個探討人際關係的遊戲。

但他又轉念一想,爲什麼不都一起做了,“混在一起做撒尿牛丸”呢?於是從“Building Relationships”這個雙關的遊戲名開始,萌生出了這樣一個怪誕的遊戲。

正因爲它描寫的是“建築”之間的關係,而不是人,讓遊戲可以不加遮掩地將很多東西袒露出來。比如戀愛遊戲裏的“擦邊內容”,這款遊戲就可以把建築之間的調情話,以“海風溫柔地拂過我的屋頂,沙粒摩挲着我地基中的縫隙”這樣直球打出來。

作者在採訪中將它形容爲“恰到好處的飢渴,恰到好處的怪異”,這種獨特的氣質,從一開始就是他想要的。

但就和兩年前斬獲戛納金棕櫚大獎的“戀車癖”電影《鈦》一樣,《房事物語》也不是個只剩“戀房癖”遊戲。

拋開房子談戀愛的部分,這款遊戲其實是個以跳躍、翻滾驅動的探索型箱庭遊戲。小島上充滿了各種各樣的謎題,犄角旮旯處隱藏着金幣,每一段和單身建築的約會也都會以不同的小遊戲呈現。

目前在Steam上,這款遊戲的Demo仍保持着100%好評率,但古怪卻不是這些評價的重點。看似和這款遊戲完全無關的浪漫、愜意和治癒,反倒成了它幽默外殼下的關鍵詞。

來自不同國家的玩家都給了它超高評價


探索整座小島的過程中,我們能見識到外形各異、性格不同的各色建築。

有操這一口大碴子東北話的帳篷,喜歡說着“支棱起來”這種相當應景的陽光口頭禪;有兩棟表面光鮮亮麗的“城裏房”,會爲了情侶間是否要有相同愛好的問題鬧彆扭;還有永遠都打直球的御姐型建築磨坊,始終保持着享受生活、享受假期的狀態。

遊戲的本地化同樣十分到位


這款遊戲的作者雖然喜歡戀愛模擬,但它卻很討厭這類遊戲中非此即彼的選擇。

你選擇了約會對象A,那麼對象B就會討厭你,他覺得這樣的選擇與其說是“建立關係”,更像是一種測驗,但事實上並不是這樣。

他覺得“如果你說了些古怪的話,那麼對方也許會說一些同樣古怪的話作爲回應”,而不是打破些什麼。他想要以這樣的方式,讓玩家沉浸到這個情節能自然發展的故事裏,透過建築看到更真實的人。

荒誕的世界觀下,《房事物語》就像個箱庭版的《動物森友會》。所有建築都和諧相處在一座小島上,大家一起釣釣車,在沙灘上打滾,感受着海風輕拂過屋檐——雖然這樣的場面確實非常非常奇怪,卻能讓玩家享受其中。

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