“勝利女神”殺入暢銷榜Top7,NIKKE國服破局勢頭更穩了

打破“海外二遊難進來”的魔咒。
昨天,《勝利女神:新的希望》(下稱“《勝利女神》”)迎來了新版本“記憶與遺忘”——也就是國際服半週年活動 OVERZONE 的國服復刻版本。
這兩天,關於遊戲傳播最廣的當然是桃樂絲實裝的消息,登錄活躍可免費獲取最多200抽,已經有玩家將其收入麾下,曬出了出貨截圖。

隨新版本一同上線由澤野弘之操刀,中文歌詞重填,還邀請了B站六位知名唱見共同演繹,的主題曲“希望燎原”也收穫了大量好評, 不少玩家已經開啓了“單曲循環”模式。


登上了B站熱搜榜
B站、微博等社交平臺,圍繞桃樂絲的討論也在升溫,許多玩家產出同人圖、表情包和攻略視頻。早在5月22日遊戲剛開服時,《勝利女神》國服便登頂了iOS免費榜,在B站和TapTap引起熱議。時隔不到一個月,新版本再次把遊戲送到了遊戲暢銷榜第7的位置。

然而,遊戲首次曝光的時候,《勝利女神》國服並沒有在玩家間收穫太多的看好。原因無他,對任何國際服在先的二游來說,核心角色、劇情走向、版本內容早就在玩家間廣泛傳播,國服上線週期滯後,想要帶來新鮮感和沉浸體驗一直都是個難題。
但遊戲上線即霸榜,再到如今登上暢銷榜單的頭部位置,這樣的成績單,算是回應了之前的種種疑慮。而在這樣的背景下,能夠逆勢贏得關注,《勝利女神》國服是怎麼打破慣常的命運軌跡的?
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談到《勝利女神》,不能離開其優秀的美術風格。
在當前國產二遊產品中,美術內卷已是常態。爲了在激烈競爭中突圍,各家都在追求精緻的日式立繪,標準的角色比例,符合時下流行的人物設計,但也因此陷入了同質化——角色雖然漂亮,卻總有種“人山人海”的味道。

從玩家吐槽中也不難看出大家的審美疲勞正在加劇
相比之下,《勝利女神》的風格則可以用幾個詞來形容:張揚、大膽,特點鮮明。
近幾年,隨着《SSSS.古利特》中的寶多六花、《萊莎的鍊金工房》中的萊莎等角色走紅,“肉腿”逐漸成了一個熱門話題,從角色設計到玩家審美,越來越強調肌肉感和真實觸感。

但在《勝利女神》的開發商Shift Up創始人金亨泰這裏,這算是他一貫堅持的審美。從早期的PS2遊戲《真名法典》,到曾在國內掀起流行的《劍靈》,金亨泰筆下的角色一直是以大膽的身體比例和極具張力的姿態著稱。

出自《真名法典》
到了《勝利女神》,這套審美信條自然也被完整貫徹進了遊戲。所以你能看到,《勝利女神》中的角色大多擁有飽滿的結構、有分量的線條。在動態立繪細膩表現的加持下,角色出場、交互,背身攻擊乃至換彈夾時的動作都顯得格外真實,富有視覺衝擊力。

這樣的美術表現,算是當今二遊市場中獨一份的存在。
而在音樂和劇情的加持下,《勝利女神》的角色就顯得更加鮮活。這一點,在本次上線的桃樂絲故事線中表現得尤爲突出。
在《勝利女神》衆多角色中,桃樂絲的故事極具代表性。作爲部隊隊長,她親眼見證並肩作戰的妮姬們相繼離去,隊友性情大變,甚至最終不得不親手終結被侵蝕的摯友。

此前,桃樂絲在國內玩家中的印象大多停留在Doro表情包等二創玩梗層面,大量玩家從doro這個形象瞭解到了遊戲,如今,隨着她的故事正式上線,玩家開始重新審視這一角色的內核。玩家發現等待他們的不僅是一個有梗的外殼,而是擁有複雜情感與清晰動機的角色,也能夠從她的堅持、掙扎、犧牲中感受到角色和劇情的魅力。
像是NGA論壇,圍繞桃樂絲背景故事和心路歷程的討論,就引發了上百條回覆,“美強慘”成爲不少玩家對她的第一評價。

從“魔性粉狗”到“苦情女神”,玩家的討論不僅停留在角色形象,更延伸到了對故事情節和人物弧光的認同上,像這樣的轉變顯然是一種對《勝利女神》劇情的側面認可。
在二遊密度日益飽和,玩家口味愈發刁鑽的當下,這種能夠讓角色脫離玩梗素材範疇,引發玩家反覆討論的敘事張力,顯然容易讓玩家和角色建立長期共鳴,而這種溫和持久的情感鏈接,正是一款遊戲最穩固、最持久的力量來源。
而眼下這些內容張力能夠釋放,歸根結底,來不開《勝利女神》國服“不按公式出牌”的運營策略。
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在不少玩家眼中,國服常意味着“進度滯後”或者“節奏失調”——但《勝利女神》國服給出了一個截然相反的示範。
最典型的就是本次國服推出的“記憶與遺忘”版本。
在國際服中,OVERZONE原本是遊戲運營半年後才推出的半週年版本重頭戲,被不少玩家視爲劇情完成度最高的版本活動之一。隨着劇情在國際服引發熱議,與之緊密相關的角色桃樂絲也成了玩家們討論的焦點,其二創表情包Doro開始在全球範圍內走紅。

我也收藏了很多
儘管當時國服尚未上線,但從去年開始,這隻表情誇張、造型奇特的魔性粉狗表情包就開始在微博、B站等平臺迅速傳播,成爲了大夥日常交流中的熟面孔。

各種二創玩具也層出不窮
尤其前段時間“歐潤吉”文學開始流行,那些配着小曲、用第一人稱講述故事的Doro,總是從一句“今天的你還好嗎”開始,然後輕描淡寫地走進一段emo結局,和朱自清的《背影》產生千絲萬縷的聯繫,甚至承載了一種國人特有的集體記憶。

所以對於國服玩家來說,桃樂絲不只是一個數值強力的角色,更是一種自帶親近感的存在,早在版本上線前,就有許多玩家在期待桃樂絲實裝了。

而這次桃樂絲隨版本上線,無疑是對這些玩家的一次恰逢其時的回應。

在《勝利女神》國服中,這樣的調整並非孤例。早在測試階段,國服就提前實裝了“自動爬塔”“角色試用”等便利功能,爲玩家提供了更便捷的功能;如今正式開服,徵調令與鑄模機制加入了保底機制,進一步減少了玩家的抽卡成本。
像是國際服週年版本才推出的小遊戲,國服早已進行了實裝,類似《吸血鬼倖存者》的輕量肉鴿玩法,有效填補了遊戲中的碎片化時間。

而據官方預告,6月18日,新版本“記憶與遺忘”以及中後期強力角色“神罰”也將隨之登場。這樣的角色提前實裝,顯然也將爲玩家帶來實質性的戰力躍升,進一步優化遊戲的前期體驗。

就這樣在一個月內把國際服大C角色搬了出來
而從先前的前哨測試開始,國內發行團隊就和韓方ShiftUp達成了自主運營的共識。現如今隨着遊戲正式上線,許多優化陸續落地,從福利到本地化加強,《勝利女神》國服逐漸體現自主運營的主動性。
這種以深度本地化爲核心的運營路線,不僅是對玩家體驗的積極回應,也體現了長期運營的能力與野心。當人氣角色登陸的節奏調整成符合玩家體驗的進度,像是開服不久玩家便能遇見“神罰”,此時有獲將角色收入囊中的機會,玩家更容易建立起代入感與歸屬感,也更容易讓玩家和角色建立長期的情感鏈接,使遊戲具備向更多場景延伸的能力,無論衍生泡麪番動畫、線下展演還是IP聯名,就都有了落地的基礎。
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正如文章開頭所說,在《勝利女神》 國服正式上線前,玩家間有不少擔憂的聲音。
有人認爲這是一款上線兩年多的老遊戲,擔心畫面、玩法難以打動如今眼光越來越刁鑽的玩家;有人質疑國服要在短時間內追平全球進度,是否會導致養成負擔激增,勸退新人。
另外一個很重要的原因是,對於國際服上線較長時間後才推出國服的遊戲來說,國內玩家天然面臨着一定的內容疲勞風險。
但令人意外的是,《勝利女神》國服實際上線後,官方便公開說明了版本節奏和角色卡池調整邏輯,和玩家真誠公開溝通。

與此同時,不少老玩家開始在評論區主動引導萌新,或是分享養成思路,或是貼心提醒大夥“千萬不要跳過劇情”,原本可能出現的劇透,無形中變成了一種分享。

而這種社區氛圍的正向轉變,也開始爲《勝利女神》的國服生態打下長期基礎。
NGA的《勝利女神》國服板塊中,越來越多玩家開始在其中主動分享攻略,交流劇情和玩法; B站相關投稿迅速增長,剪輯、Cos、手書等題材覆蓋全面,熱門視頻點贊破萬;就連漫展上,相關的Cos也逐漸多了起來。

玩家角度不難感受到這種變化
“記憶與遺忘”版本上線後,官方在上海舉辦了Doro主題花車活動巡禮活動,許多玩家前往打卡,曬出了自己拍攝的照片;

官方宣佈參展7月的2025 BlibiliWorld活動後,也迎來大量玩家的支持。

實際上5月的廣州螢火蟲漫展上,《勝利女神:新的希望》展臺就是人流最密集的打卡點之一
這些看得見的熱度背後,不僅玩家對遊戲內容和運營方式的認可,更是一種用行動表達的支持——希望《勝利女神》國服活下去,做得好。
穩定的營收和活躍的社區環境,爲遊戲提供了充足的發展空間,也是支撐着遊戲持續打磨內容和優化玩家體驗的基礎。國服也正是在這樣的良性循環中,不斷通過豐富的玩法、貼近玩家的運營,走出一條屬於自己的長線發展之路。
結語
《勝利女神》國服上線之前,玩家最擔心最多的問題是:“這遊戲到底能不能正常開服?”
但實際上《勝利女神》國服上線後,遠遠超出了大多數人的預期。
不到一個月時間,從本地化卡池安排,到線上線下可參與、可打卡的生態圈,《勝利女神》國服不僅順利開服,還在在多個層面打破了玩家“海外老遊戲=國服冷啓動”的刻板印象。
另一方面,無論開服還是本次新版本“記憶與遺忘”取得的成績都並非偶然。從國際服內容來看,後續還有大量人氣角色尚未登場,像是“灰姑娘”“小紅帽”等人氣角色,早已在海外引發廣泛討論,是經過市場驗證、具有商業潛力和玩家吸引力的內容。

數據來源:Sensor Tower
可以預見,隨着這些角色陸續登陸國服,玩家的關注度和討論熱情也將持續升溫,爲國服注入源源不斷的生命力。
過去,海外產品進入中國市場,常因文化隔閡、本地化水土不服、節奏失衡等問題止步於小圈層,“國產二遊往外走,海外二遊難進來”某種程度上已經成爲默認常態。而如今,《勝利女神》國服的表現,或許對整個國內二遊市場而言,也是一次值得被認真觀察的範例。