《最後生還者》劇集第二季,遭遇滑坡式口碑崩盤?
2023年,HBO製作播出的《最後生還者》首部改編劇集大獲成功,成爲了當年“遊戲改編劇的天花板”,爲後期續集奠定了口碑基礎。
今年5月25日,《最後生還者》劇集第二季迎來大結局,花了七集時間,將劇情推進到復仇路上艾莉與艾比的第一次對決——這本應該是原作劇情最激動人心的一環,完全具備在影視劇中大顯張力的情節基礎。
可現實是,相較於第一部收官時的一致好評,第二季結局後,在全球各大評分網站上都出現了斷層式評分下滑。
觀衆的抱怨從艾莉的選角開始。
國內外均有觀衆指出,兩年前出演第一季時,飾演艾莉的貝拉・拉姆齊較好地詮釋了十四歲艾莉的青澀與倔強;但在第二季中,其形象與觀衆對經歷鉅變後十九歲艾莉的期待存在落差——無論是氣質上的成熟感,還是角色經歷沉澱後的滄桑感,都未能通過外形或表演完全傳遞出來。
“看不到屬於艾莉的天真和誠懇,只有叛逆青少年令人尷尬的憤怒”
不過,比起選角問題,《最後生還者》劇集第二季的敘事節奏和人物關係處理纔是它受到批評的主要原因。
在初代遊戲的敘事框架中,玩家始終沉浸在艾莉與喬爾一方的視角,被玩家評爲“最好的線性遊戲”。這點是影視化改編的天然優勢——創作者集中書寫情感遞進,不需要擔憂敘事重心的偏移。
然而遊戲《最後生還者Ⅱ》的顛覆性,恰恰在於其雙線敘事:玩家將耗費近半篇幅操控艾比,在艾莉與艾比互爲鏡像的命運軌跡中,切身體會施暴者和受害者的雙重身份。而這本應該最具衝擊力的道德困境設計,但在劇集中卻體現得支離破碎。
“想要做到與遊戲不同卻失敗了”
由於影視劇觀衆只能被動觀看,所以視角切換頻繁的遊戲在改編的時候,會選擇把劇情進行線性化整理。
編劇也將艾比的故事線進行了重組,基本從第二季劇集中刪除,統一後移到第三季。在整個第二季中,艾比的存在相較之下近乎缺席,就導致雙方陣營的“暴力循環”開始失衡。
艾比與艾莉最終對決的時候,觀衆甚至沒見過艾比幾面。情感鋪墊的不足,使觀衆被匆匆推向核心事件,“道德困境”的張力也就大幅削弱了。
結尾才轉爲艾比視角,準備接入第三季
劇集改編不僅面臨敘事重組,還需在豐富細節與保留遊戲留白藝術間尋求平衡。劇集第二季的信息揭露得也比較生硬。
它無法通過探索場景、日誌和物品等碎片信息來傳遞艾莉的身世和動機,就只好將層次很豐富的遊戲敘事全部處理成對話或閃回,安排艾莉對着喬爾“劇透式”地長篇大論自己的恨意,或者對者心理醫生直接袒露“我恨他,但更怕失去他”這種深藏內心的想法。
遊戲裏艾莉和喬爾的關係,比起像青春期少女和父親之間的直接衝突,更像一種沉默的隔閡與依賴。不僅喬爾對艾莉小心翼翼,艾莉對喬爾也更多地是在隱忍、迴避和對真相的謹慎試探;舞會上那次脫口而出的攻擊是她爲數不多的情緒失控。
反觀劇集,艾莉對喬爾好像就只剩下了甩臉子:艾莉直接指控喬爾“自私”,讓那句承載複雜情感的經典臺詞——“雖然我應該不會原諒你,但我會盡力”——被大量提前填充的激烈語言肢解掉,層次感和衝擊力也都碎了一地。
劇版艾莉被部分觀衆認爲更偏向一個被寵壞的青春期叛逆小孩。抽菸、紋身和同性戀身份等元素變成刻板標籤,堆砌在父女對抗情節裏面,導致艾莉的人格也與遊戲中產生割裂:前腳剛還原和喬爾一起在啓示錄式廢土博物館裏的溫情時刻,後腳就因爲一些和主要矛盾沒什麼關係的瑣事吵得要去睡車庫,要與喬爾勢不兩立。
當宏大悲涼的末日史詩裏填塞了過多的經典美劇式家庭倫理,末日就變成了當下,不免讓人出戏。
總地來說,影視改編本可利用填充內容的特權,使角色更加立體豐滿。但如今呈現出的效果卻被認爲正好相反。有時候,影視化作品的評價也會反過來會對遊戲產生影響,因爲觀衆會帶着影視改編的邏輯重新審視遊戲劇情。
不過,《最後生還者》遊戲本身的權威性依然穩固,因爲對深度投入過遊戲中的玩家來說,艾莉、喬爾和艾比的故事是劇情設定、玩家操作、親身經歷和闡釋共同作用的產物,是獨一無二的具身體驗,與僅僅只能被動觀看的影視化作品好壞並無關聯。
根據官方規劃,《最後生還者》的故事還遠未結束,甚至可能擴展到第四季。這也讓觀衆感到詫異,擔心過度延長會導致後期劇情崩壞更加嚴重。不過,由於遊戲第二部的劇情目前還未拍完,即將聚焦艾比視角的第三季,或許能填補一些目前劇集缺失的部分,在觀感上說不定還有改善的轉機。
“好像就爲了多拍幾季,把節奏搞砸成這樣”