爲了打贏和任天堂的官司,《幻獸帕魯》開發商正在遍尋遊戲史

2024年9月,任天堂與寶可夢公司正式向東京地方法院提起訴訟,指控《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair侵犯其多項專利。
在法案細節上,這起訴訟其實與公衆的預想略有出入。
最初業界的不少觀點集中在“《幻獸帕魯》的生物設計與《寶可夢》太過相仿”,結果任天堂一方選擇以“專利侵權”發起訴訟,爭議的焦點專利大致爲兩種方向——“在遊戲中捕獲生物”和“角色乘騎切換”兩種設計。

《幻獸帕魯》曾被懷疑使用AI抄襲
最近外媒Gmaes Fray派了一位律師前往法院查閱案件卷宗,爲公衆展示了一下這場訴訟的具體進度。
這裏我們需要先交代一下事件的發生順序,在《幻獸帕魯》發售後,任天堂申請提交了多項專利,其中就包括涉及“在遊戲中捕獲生物”設計的117和191號專利,兩項專利的表述有差異,算是儘可能全面地描述“捕捉系統”的表現方式,下圖中就展示了191號專利文件的部分內容。

“捕捉”這個玩法表現起來很簡單,但在專利文件中則被拆解得極爲瑣碎
目前任天堂指控Pocketpair侵犯了他們的三項專利,分別爲前面提到的171、191號專利,以及涉及“騎乘切換系統”的390號專利,而Pocketpair的辯護核心則是想證明這些設計並非任天堂首創,以此駁回任天堂專利的合法性。
在回擊涉及“騎乘切換系統”的390號專利時,Pocketpair舉了《方舟:生存進化》,甚至還有任天堂自家的《塞爾達傳說》作爲例子,而針對191和171號專利文件,Pocketpair更是一下搬出了不少有名的遊戲舉例。

例如關於“角色通過按鈕向某個方向射擊、執行召喚怪物或捕捉生物”的射擊,Pocketpair表示在《符文工廠5》《泰坦隕落2》裏早就有過了,而《皮克敏3》《孤島驚魂5》《古墓麗影》這些作品,則證明“玩家有不同的投擲物”這種設定並不新鮮,總而言之就是任天堂的相關專利並不能算獨家所有,業界早就做出來了。

此外,Pocketpair還援引了玩家社區開發的《我的世界》Pixelmon Mod,以及《輻射》中的NukaMon模組,同樣強調類似機制早已被公衆自由使用多年。
不過儘管正深陷訴訟之中,Pocketpair自家的業務倒是依舊活躍,前段時間不僅推出《幻獸帕魯》大型更新,今年年初還在任天堂的Switch上線了自家新作《超載地牢》。
有趣的是,爲了應對訴訟,Pocketpair去年改掉了《幻獸帕魯》裏釋放帕魯的方式——過去玩家召喚帕魯是把球丟出去,現在則改成了球拿在手裏,然後玩家直接從中召喚帕魯。

結合他們的辯護來看,這場和東半球最強法務部的戰鬥,Pocketpair確實是竭盡全力在想法子了。