這《望月》太野了

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走現代都市風格、被稱爲“二次元GTA”的國產遊戲,現公開的項目已經有好幾個了,但真能在遊戲裏招惹路人NPC、打到雙方互亮血條的,《望月》還真是我見到的第一個。



“小作坊下料就是猛”,可以說是《望月》前陣子的「朔月測試」給人留下的最大印象。


《望月》的研發商詩悅不算是傳統的二遊大廠,所以在一年多前,當這款劍指“二次元GTA”的遊戲首曝,看熱鬧的人肯定是要比看好的人多——沒多少人相信一家此前主攻策略卡牌的廠商真能“大力出奇跡”,突然做出一款“二次元GTA”來。


但事實上,《望月》成爲了這批產品中最先拿到版號的那個,而且從這次測試來看,遊戲內容確實已經頗爲充實,在玩法填充上更是走的“野路子”。


比如在遊戲一開場,玩家就會經歷一場飆車追逐,不止是教學如何操控載具,且在這一階段就已經帶有包括噴射起飛、撞車衝關等比較誇張的內容,節奏很快,快到你甚至反應不過來玩家到底操控的主角是誰。


在遊戲最初的30分鐘,《望月》這頭已經飆完車、跟一條滿屏Boss特效的龍幹完仗、被人逮進牢裏開始越獄了。



客觀來說,人物建模與動畫演出是《望月》目前顯而易見的短板,對於習慣了二遊廠商們“卷美術”的玩家而言,雖然你很容易感受到《望月》在這方面直白的討好,但多半還是難以達到滿意的程度。



但《望月》比較神奇的一點就在於,它所提供的遊戲體驗總能在“有點湊合”和“有點意思”之間左右搖擺。


舉個例子來說,當你在遊戲裏見到這樣一個“載具構築”的橋段,多半也會覺得“哦,低配究極手”,想來也就是操作渦輪一鍵貼合到預定位置。



但輪到實際操作的時候,你又會發現它還真是隨便你黏,搭出什麼樣的玩意兒你就開什麼樣的船——是有些糙,但也更有樂子了。



這一幕就很像是《望月》這輪測試整體遊玩體驗的縮影——頗爲多樣的玩法被縫合在一起,乍看縫得粗糙,卻又能自成體系運轉起來,有種“綠皮科技”的狂野感。


比如這裏的“渦輪”並非單純的機械道具,而是叫做“迅風蝸”,是遊戲世界觀中名爲“月靈”的生物中的一類。


回頭再看遊戲的開場部分,就能發現讓汽車噴射起飛的部件,正是後來纔出場的迅風蝸。一方面這樣的Recall很好地呼應了世界觀,很容易想象遊戲正式上線的時候會出現各類“以防你沒有發現《望月》裏的XX細節”之類的小視頻,能充實玩家的代入感;另一方面,當然也節省了不少美術素材。



再往後玩,則還能體驗到利用不同類型月靈來改造自己的載具。



又或者,你可以直接用月靈來搭自己的“載具”。



月靈在《望月》中扮演着類似寶可夢的角色,形象大多還挺有辨識度的,也能比較直觀地讓人想象它們可以做到的事。



從測試結束後製作組放出的數據來看,迅風蝸也是當之無愧的“勞模”。



同樣是在總結這次測試反饋的感謝信裏,項目組提到他們收到反響再次超出了預期,會繼續堅持這條“月靈相伴的中國都市開放世界”的路子,盡力把這個遊戲本身做成一個和玩家的“共創內容”——這同樣是目前國產二遊中比較少見的思路。


《望月》的第一座城市天月城是以廣州爲設計藍本,感謝信中提到的“中國都市”也就是以此體現


當玩家們正逐漸對以“探索”爲核心的大世界開放玩法有些審美疲勞的當下,廠商正需要的,或許也恰是一些想法層面上“開放”,一些“野路子”。

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