這個老IP做了款開放世界MMO,製作人說“要噴我們歡迎”
1月19日,在《仙境傳說RO:守護永恆的愛》的八週年直播慶典中,除了常規的版本更新內容外,一個早先就宣揚得神祕兮兮的所謂“超重磅消息”終於公佈——《仙境傳說RO:守護永恆的愛2》(以下簡稱RO守愛2)要來了。
作爲首款RO開放世界MMO,遊戲的首發PV用更加真實和富有細節的畫面呈現出一個更具幻想色彩的米德加爾特大陸,長達16分鐘的超長實機演示則初步揭示出玩家能夠如何在這片陌生又熟悉的世界中自由奔跑、跳躍、攀爬,展開新的冒險。
換而言之,歷經20餘年起起伏伏,動輒就“經典復刻”“懷舊傳承”,衍生作品數不勝數,也因玩家的熱愛而始終長壽的仙境傳說RO,陡然邁出了大膽且極具探索性質的一步。
玩家最容易注意到的,無疑是整體美術品質上的畫面升級。
在這個煥然一新的米德加爾特大陸,冒險者可以自由地走過村莊、趟過小溪、穿過草原、踏入熟悉的普隆德拉城,接下女僕小姐姐卡普拉的愛心射線。微風吹拂過的草地裏,蒲公英隨風飄蕩,在妙勒尼高塔之巔,甚至可以欣賞絢爛的流星從頭頂掠過。
遊戲的美術風格貫徹了仙境傳說RO的濃厚幻想系底色。在卡通渲染的基礎上,角色乃至於魔物、建築的建模描邊都相對柔和,整體畫面的飽和度較高,色彩溫暖鮮明,整體呈現出異世界童話的氣質。
於此同時,相比過去的系列衍生作品,開放世界MMO帶來的攀爬、跳躍功能,也使得RO守愛2所打造的世界擁有了更多去觀察、去欣賞的角度和方式。比如說登上普隆德拉城的城牆縱身而下,看NPC在喧鬧的城市中來來往往,比如潛入依斯魯得的海底祕境,吐着泡泡去追身邊遊過的小魚。
RO守愛2用最直觀的攀爬和跳躍功能連接起這個無縫的大世界,將夢羅克、吉芬、普隆德拉等等爲RO玩家所熟悉的地標和名字聯結到一起。這意味着,玩家可以爬路燈、扒房頂,不好好走路,用隨意的心態去感知這個世界的有趣,也可以登高望遠,或是沉入最深的海溝,重新認識一番米德加爾特大陸的廣闊和美麗。
公佈RO守愛2時遊戲官方曾提到,他們既是遊戲的開發者,同時也是RO玩家,想把這個美麗的世界分享給更多人。因此,開發團隊自2023年起就在不斷擴充團隊規模、提升產能、提高對遊戲的投入。他們不斷嘗試着畫質升級、真3D視角解鎖,打造出更廣闊的大世界地圖,一切的創新只爲讓RO的世界變得更加真實且鮮活。
在不經剪輯、由製作人親自講解的完整16分鐘實機演示中,其實已經可以清晰感受到開發者對此的“執念”。
這段試玩仍屬於較早期的版本,製作人也直言大家“要噴請輕噴”。但在氛圍上,已經能體會到RO守愛2的“氛圍”:角色沒有什麼明確的目的性,也沒有想面面俱到地向玩家展示遊戲的各種機制玩法,角色所做的無非閒逛而已。
路過草地感受風吹過的感覺,爬上城牆遠遠觀望普隆德拉的鱗次櫛比,摘下路過的蘋果,費盡心思從熱氣球的籃子跳到熱氣球頂上……由於尚處於早期開發階段,遊戲時不時會出現光影錯誤,魔物跑錯了片場等小問題,但也並不影響旅遊的心情。從飛空艇上俯瞰大陸,並一躍而下落入海底,或許每個RO玩家都曾幻想過這樣的場景。
當然,從玩家到製作者都清楚,MMORPG最美的風景永遠不只是這片大地本身,是每一位玩家讓這個世界充滿了愛與溫暖。尤其對仙境傳說RO這樣歷史悠久的IP而言,玩家往往並非是因爲美術停下腳步,而是因爲朋友間的羈絆與曾經留下的回憶。
但這並不意味遊戲的畫面呈現就不重要了。事實上,更真實更沉浸的場景也拉近了玩家與遊戲世界、與彼此之間的距離。當大家圍着篝火坐下,看着星星點點的火星飄揚,有一茬沒一茬聊着天時,回憶和羈絆自然而然觸景而生了。
而從另一個角度看。當年《仙境傳說RO》在遊戲體驗方面,本就常常因爲一些“無用”的細節受到玩家的喜歡。像專業的相機功能,以及牽手、唱片機、結婚等等沒有多少“實質產出”,卻給許多玩家留下美好回憶的玩法,現在已經逐漸被各類遊戲學習、吸納。
打造這樣一個就算只是閒逛,也可以放鬆心情並享受到遊戲樂趣的世界,無疑也是RO守愛2繼承IP精神內核,試圖呈現仙境傳說RO獨特魅力的最好佐證。
除了一個更爲沉浸、可供自由探索的遊戲世界之外,RO守愛2的戰鬥體系看起來同樣頗具革新意味。
像草原上游蕩的RO玩家熟悉的老朋友瘋兔、溜溜猴、蜂兵,海底徘徊的海馬、水母與人魚,這些憨態可掬的魔物都將以更立體更鮮活的方式與玩家重新見面,擊敗後還可能解鎖他們守護的寶箱——按照仙境傳說RO的豐富魔物種類來猜測,具體的戰鬥體驗勢必也會發生各種意向不到的變化。
不僅如此,遊戲的BOSS戰也在開放世界MMO框架下帶來了新鮮的體驗。像普隆德拉城門前耀武揚威的虎王,它的雙爪匯聚着火焰的力量,剛打上一個照面,便高高躍起撲向冒險者;海盜之王將召喚幽靈船,穿行過戰場撞擊阻擋它的勇者……3D視角使得開發團隊擁有了更大的創作空間,去提升畫面呈現的效果,同時也令戰鬥表現得更加逼真和震撼。
演繹之外,戰鬥方式也跟隨整體遊戲框架的改變有所變化。比如虎王有數種推波型攻擊方式,貼地的可以通過不斷跳躍躲過,而刃牙型的就只能側閃。從平面到3D,目前玩家的感受大多是BOSS的招式依然熟悉,不過攻擊顯得更爲連貫流暢了,相應的攻略方式也更有想象空間了。
“我一個滑鏟”
敵人依然強大,不過新的戰鬥動作玩法也令冒險者更加靈活,具備更豐富的對敵策略。與此同時,玩家依舊能夠自由選擇職業,邂逅志同道合的冒險者同伴。
每個職業的動作模組都具備很強的辨識度,技能特效更是堪稱華麗,在不同的攻略場景下還可能呈現出不同的視覺效果。總體而言不僅是手感打擊感更舒適了,戰鬥本身的觀賞性也有了不小的提升。
對玩家而言,目前遊戲官方放出的戰鬥實機演示雖說還處於早期,明顯能看出許多地方還顯得略糙,但至少整體框架和大致玩法已經相對清晰,已經可以建立起初步的心理預設,進而在此基礎上與官方溝通想法,交流意見。
而這也正是遊戲官方正在有意引導的趨勢。仙境傳說RO這個IP已經寄託了太多玩家的美好情感,重現米德加爾特大陸並非一人或是一個團隊之功,儘管只是初級階段,但他們依舊希望可以及時彙報進度,更多聽取玩家的意見,儘可能塑造出所有人心目中理想的那片樂土。
對於大多數RO玩家來說,如今能夠擁有一款體驗優質、運營穩定且社區始終充滿活力的《仙境傳說RO》,可能已經是一件足夠幸福的事了,畢竟這個IP也已經在競爭如此激烈、發展如此迅猛的遊戲行業經歷了太多的風風雨雨。
但真正看到RO守愛2的公佈,看到仙境傳說RO即將踏上全新的冒險旅程,玩家們或許會回想起,在遙遠的8年以前,RO守愛於2017年上線,希望喚醒當年人們初次接觸端遊時的情懷。
那時RO守愛便做出承諾,或者說許下願望,“我們要做10年”。不知不覺8年過去,他們再一次決意將“開放世界MMO”與《守護永恆的愛》結合,並付諸行動,爲RO愛好者帶來了更大的舞臺,更有趣更酷炫的冒險方式以及更多可愛的冒險者。
縱然未來任難預期,至少冒險仍在繼續。