NVIDIA的創新AI功能,讓“隊友”有了怎樣的進化?
不止硬件性能,也不止AI隊友。
一週前的CES上,NVIDIA時隔兩年多終於帶來了RTX 50系列GPU的官方消息。
作爲國內市場的旗艦,RTX 5090D在4090D的基礎上性能再次提升了一倍左右。RTX 5080和RTX 5070等型號也在提升性能的同時,價格上還有不小下調,出乎了不少人的預料。關於RTX 50系列GPU在性能和價格上的變化,我們已經在之前的文章裏詳細介紹過了。
不過在性能提升之餘,RTX 50系列GPU的面世還能給我們玩家帶來些什麼呢?昨天在深圳的英偉達公司,我在更深度的體驗裏找到了這個問題的答案——AI隊友。
在過去我們關於NVIDIA的文章裏,其實已經都提過很多次“AI NPC”這個概念,它們都來自於NVIDIA ACE這項技術的演示Demo。
一開始,我們能和搭載了ACE的拉麪店老闆NPC聊天;後來,我們又可以扮演一名偵探從多位AI NPC口裏套話完成調查。只是即便有這兩個Demo,對於這項技術我們仍有“不知道什麼時候能玩到”的距離感。
此前的演示Demo還是更類似於“站樁說話”
而在RTX 50系列GPU的現場演示裏,我們不僅玩上了NVIDIA ACE,還在幾款真正的遊戲裏體驗到了這項技術和玩法結合的實際表現。
《永劫無間手遊》的PC版裏,製作組就將具有AI大腦的NPC製作成了一個AI隊友——當然,玩家們更熟悉的PC端遊版本的《永劫無間》也會2025年晚些時候引入此功能。
比起“人機隊友”的定位,它給玩家的感受更像是真人陪玩:玩家可以通過語音的實時溝通,指揮它按自己的計劃行事。
實際體驗下來,這樣的AI隊友相當靈活。可以在選擇出生點之前問問它“這把跳哪兒好”,分析下對局戰術;也可以指揮它的行動,被擊倒時叫它趕緊把營救自己的優先值提到最高,在它找到更好的刀或甲時讓它“上供”給自己,或者讓它充當吸引敵人注意力的棄子。
屏幕上的文字即是AI隊友的回答
作爲第一款國內研發支持NVIDIA ACE AI隊友的遊戲,《永劫無間手遊》PC版已經展示出了這項技術的再次進步。和只能靠暢想的時候相比,有了切切實實玩到手裏的真實感,從“未來可能會有的種種可能性”,落地成爲了一個遊戲裏的具體玩法。
除了《永劫無間手遊》PC版,《絕地求生》其實也已經有了類似的AI隊友Demo。目前業界對於AI隊友,甚至都誕生了一個新名詞來描述它:CPC (Co-Playable Character)。
《絕地求生》的CPC隊友“PUBG Ally”
《永劫無間手遊》PC版的AI隊友實測下來,不管是功能還是性能表現比起此前NVIDIA ACE的幾個Demo都有了很大提升。本地運算在RTX 50系列GPU上已經能做到實時響應,據介紹在顯存足夠的情況下,RTX 4060以上的型號也完全能跑。
更重要的是,除了“陪玩”的功能性,它還在很大程度上提供了陪聊的作用。不同“個性”的AI隊友會稱呼玩家爲“老闆”“寶寶”或“主人”,態度端正體貼,聊天話題也算豐富。不限於遊戲操作上的內容,甚至你讓它唱首歌它都能張口就來,曲庫也很豐富。當前遊戲版本里的6位個性化的AI隊友,從遊戲搭子的角度來說也有一定趣味性。
只不過目前《永劫無間手遊》PC版的AI隊友只實裝在演示版的人機對戰裏,PVP對戰時的遊戲水平到底能有多高還有待考證;AI隊友能執行好比較簡單具體的行動指令,但有時感覺響應準確度還有提升空間。
比如在某個它會叫玩家“寶寶”的人設裏,我一再給出指令讓它別叫我“寶寶了”,但它還是一直很乾脆地回答我:“好的,寶寶。”
如果能降低犯傻頻率,“你是人機吧”可能在未來就是一句夸人的話了
另一個Demo同樣來自一個國產遊戲,曾做出過《暗影火炬城》的上海鈦核帶來了新作《動物朋克》(暫定名)的相關AI功能演示,但走的卻是完全不同的方向。
和AI隊友/CPC不同的是,除了基礎的語音聊天功能外,他們把NVIDIA ACE包裝成了一個用來改變自定義外觀的功能。
找到搭載了NVIDIA ACE的對應NPC,玩家就可以通過語音或文字指令,任意改變飛船的塗裝顏色和標誌圖案。或者是用簡筆畫簡單勾出一個機械部件的外形,AI就能做出對應的組件給玩家。
它的功能更加簡煉,但用法和效果都向玩家提供了不少把玩空間。
不過目前《動物朋克》裏的AI功能還顯得不夠成熟。比如在圖案風格上相對比較單一,素材庫也簡單了點。製作人張弢自己也有提到,未來他們會煉製自己的Lora模型,以便更好地控制生成圖案的風格。
NVIDIA ACE在《永劫無間手遊》PC版和《動物朋克》裏天差地別的兩種用法,已經證明了當一個全新的工具真正來到開發者手中時,他們給出的答案總會超出最開始的設想,也爲未來呈現出想象的空間。
在CES上,NVIDIA還展示了另外兩款遊戲中NVIDIA ACE的功能。在《inZOI》裏它就是個生活流的“友好鄰居”,但到了《傳奇5》(MIR 5)裏,NVIDIA ACE又成了能實時分析玩家陣容配置提升難度的AI BOSS,展示了工具的多種用法。
AI Boss在尋找玩家隊伍裏的奶媽
像“逆轉時空”的超能力一樣,AI BOSS在分析幾種打法後選擇能贏的那一種
NVIDIA現在做的事,就是站在RTX 5090 D這種基石級硬件的開發者角度,儘可能把工具的幾種造型擺到開發者面前,讓他們的選擇更多。
在RTX 50系GPU的演示會現場,NVIDIA還展示了在全新GPU架構的幫助下,不少其他技術的Demo效果。比如在RTX Mega Geometry 的提升下,超高精度的巨龍模型在開啓光追後,即使同屏維持億級的誇張三角形數量級依然能保持流暢的幀率表現;
看上去很像噪點的龍身其實是無數個模型的三角形面,
精度更低的遠山反倒能看出一個個三角形
RTX神經網絡渲染器(RTX Neural Shaders)和RTX神經網絡紋理壓縮(RTX Neural Texture Compression)的加持下,複雜模型場景和複雜材質在特效全開的光追場景中的頂尖表現力,這是如今市面上的頂尖遊戲裏也難以看到的技術力。
它們同樣都是和“AI隊友”類似的工具,未來也大概率會以其他包裝後的形式出現在大大小小的遊戲裏。
每次像RTX 50系列這樣的新硬件發佈都備受矚目。我們在期待的,其實早就不止硬件和性能上的提升,像“NVIDIA ACE”這樣的“新玩具”同樣能帶來大量驚喜。
我們當然可以更商業視角一些,說它是一種“推銷手段”。不過在結果上,它也確實在塑造出一個更好的開發者生態,幫助業界去摸到更多此前夠不着、或是沒想過要去摸到的成果。我想這也是RTX 50系列GPU此次發佈,帶來的更爲長遠的影響——“AI隊友”這樣的成果,未來當然是越多越好。