專訪《米塔》製作組:好結局在路上了,也想給玩家留出解讀空間
去年年末發售的獨立恐怖遊戲《米塔》,由來自俄羅斯的Makencat和umeerai兩位開發者製作。人們不止一次用“黑馬”來評價《米塔》,遊戲發售幾周就在口碑與銷量上雙豐收,如今一個月過後熱度依舊居高不下,這份成績足以令不少3A大作望塵莫及。
不少玩家對這款作品感到挺意外——《米塔》的開發者雖然只有兩個人,整體完成度卻很高,還填充了豐富的細節,能讓人感受到團隊對作品的熱愛。同時《米塔》作爲一款恐怖向作品,作者二人還來自俄羅斯,遊戲反倒選擇了二次元動漫的設計語言,爲角色加入了不少二次元常見的人設。
結果來看,這個選擇非常成功——《米塔》裏與各種米塔邂逅的經歷,成了玩家印象最爲深刻的內容,而在遊戲之外,各種米塔也成了ACG圈子的新寵兒。
此前我們也寫過相關的報道,《米塔》作爲獨立恐怖遊戲在劇情上並不“謎語人”,算是清晰地講述了一個故事,不過出於題材和一些客觀原因,許多內容依舊有很深的探討空間。
這些討論也成了維持遊戲熱度的一環,不過玩家對劇情的解讀本質出於猜想和推理,不少玩家因此也在苦等製作組的更新——既是希望米塔們能有一個皆大歡喜的結局,也能給遊戲劇情一個官方的結論。
最近,遊研社也採訪到了《米塔》的兩位開發者,詢問了一些玩家較爲關心的問題。以下爲採訪正文,爲便於閱讀做了一定整理與調整。
Q:能否爲我們介紹一下AIHASTO工作室?聽說團隊只有兩個人,你們是全職開發者嗎?
A:沒錯,我們是兩個決定全職開發遊戲的愛好者。Makencat從 2011 年就開始做遊戲了,我們在大約 2017 年開始一起工作。我們各有分工,一個負責代碼方面,另一個負責美術和視覺效果等。
Q:你們之前做的遊戲大多是恐怖向,是出於團隊的興趣,還是認爲這種題材對獨立團隊來說更有機遇?
A:我們認爲恐怖遊戲給獨立開發者們帶來了更多機會,這類作品在視頻、直播社區傳播速度相當快,內容上還能給人帶來更多情緒起伏,比較容易給玩家留下深刻印象。相比其他題材,我們也覺得這類作品有獨特的吸引力,也能更自由地發揮劇情。
這個娃娃就是AIHASTO上一部作品《Umfend》裏的角色
Q:有許多玩家懷疑善良米塔其實是由瘋狂米塔假扮的,這是真的嗎?
A:我們不想給出一個結論,還是想給玩家留出自己解讀的空間,不過後面的劇情可能會重點聚焦於一些爭議。
Q:目前《米塔》的內容是否完整?它符合你們最初的計劃嗎?
A: 《米塔》目前還未達到我們的預期,無論是在玩法還是劇情上,我們都還有一些想法沒有實現。
不過在接下來的更新中,我們會讓一部分想法落地實裝。後面我們也會更新“和平模式”,屆時會給玩家們呈現一些有趣的設計。
Q:《米塔》的劇情依然有許多讓人好奇之處,你們已經完整寫完了遊戲的設定、劇本嗎?
A:我們卻是意識到遊戲中有大量未解之謎,其實我們有意保密了一些內容,不過解答可能還是要交給未來的更新。
Q:米塔目前收穫了不小的成功,你們是否有推出DLC的計劃?特別是關於劇情部分,雖然恐怖遊戲的結局通常都很遺憾,但很多玩家還是希望能給人物們一個好結局。
A:我們正計劃製作一個玩家能長久陪伴米塔的和平模式,裏面會有各種有意思的內容,至少算是玩家們期待的好結局,我們也在認真考慮推出更多結局。
善良米塔的結局也是人們最意難平的部分
Q:你們如何看待玩家對遊戲劇情的個人解讀?例如玩家就“好米塔”與“壞米塔”的關係產生了很多分歧,這些在你們的預期之中嗎?
A:寫劇本是一項很花時間的工作,而且我們目前水平有限,《米塔》對兩個人來說算是一個大項目,這基本也算我們第一次寫劇本,很難照顧到劇情中的所有細節。不過有些事情我們是刻意沒給出解答,目的還是給玩家留出解讀空間,所以總體來說還是在意料之中。