當美少女恐怖遊戲,變成陰謀論的辯論場
一千個哈姆雷特。
米塔,2024年末最讓人意難平的二次元美少女,她是恐怖遊戲《米塔》中的女主,一個有自我意識的遊戲角色。
由兩個俄羅斯開發者製作《米塔》,自去年12月發售至今已經獲得了超過4萬條評價的“好評如潮”。但相比銷量抑或好評率,更爲驚人的是《米塔》在社交媒體平臺上的出圈程度。
Steam上的好評只是《米塔》熱度的冰山一角。在各大長短視頻平臺,米塔相關的二創如今已是隨處可見,這些作品下擠滿了玩家的地獄笑話和真情流露,回想上一次讓人們如此意難平的角色,大概還得是《賽博朋克:邊緣行者》的“Lucy和登月”那檔事。
不過這次也有不同,在“米塔我老婆”和“我無法拯救所有人”的發癲之外,還有不少堪稱激烈的辯論。
這些辯論大部分圍繞着遊戲的劇情,試圖挖掘出遊戲背後的“真相”,不過大部分初次通關的玩家看到後,第一反應大概率是:這和我玩的是同一個《米塔》嗎?
某種程度來說,這些辯論——或者說“解讀”,讓《米塔》的故事超出了作者自己的想象。
1
在打着“心理恐怖”標籤的遊戲裏,《米塔》的故事已經算是直白的一類,至少不會讓你困惑到通關後必須搜索劇情解析。
遊戲的主角是個居家程序員,整日生活在枯燥的循環中,直到某天收到一款米塔養成手遊。相比於毫無生氣的主角,手機裏的米塔光彩動人,言談舉止也自由得不像是程序,之後還直接想和玩家奔現,把主角神不知鬼不覺拉入了遊戲世界。
穿越之後,雖然有米塔更近距離的陪伴,但玩家終究要做選擇,是沉浸在虛幻之中還是挑明要看真相。
(後文帶有部分《米塔》劇透)
如果選後者,先前有說有笑的米塔則會頃刻變臉,連帶遊戲的氛圍直接不演了,Jumpscare一個接一個突臉,甜蜜約會一下變成了逃離賽博女鬼。
被一開始的瘋狂米塔來回折騰後,主角就會邂逅被囚禁的善良米塔。
在玩家一頭霧水的時候,善良米塔給予瞭解答,指引玩家接下來怎麼做。設身處地去想,真穿越到一個不講理的恐怖異世界,遇到善良米塔這樣的角色,很難不產生依賴與好感。
不過衆所周知,角色在恐怖遊戲裏能善始善終並非易事,《米塔》在“發刀子”這方面更是毫不客氣,在玩家離戰勝瘋狂米塔剩最後一步時,一路幫助玩家的善良米塔慘遭毒手,製作組甚至用了一種極爲駭人的方式演出了這一幕。
按照設定,米塔死亡後肉身還會恢復,但記憶卻會被徹底抹除。在面對善良米塔的死亡後,主角也算是第一次真正變得手足無措。
用二次元的視角來說,這一幕玩家可以切身與《從零開始的異世界生活》裏的萊月昴共情——本來一起經歷了那麼多,結果沒一會兒對方就慘死在眼前,即使再活過來,也一下又成了陌生人。
但還沒等大多數玩家緩過勁來,在社交媒體上,善良米塔的身份首先迎來的反而是“反轉”——哪有什麼善良米塔,都是假的。
在一些玩家的分析中,善良米塔其實是瘋狂米塔或是什麼人假扮的,這樣做的目的也是五花八門:爲了讓男主死心永遠留在這裏,或者是借男主之手徹底剷除異己……總而言之,玩家或許從未見過真正的善良米塔。
不難想象,這種標新立異的分析因爲反差性十足,很快吸引了不少擁護者,有關善良米塔身份成疑的“證據”也一個接一個出現,與此同時也有各種反對的聲音,雙方整理出了細緻如論文的材料進行對質。
很少見到人們爲了獨立遊戲的劇情這麼較真(出自B站UP夢月蘭-)
而在一些“善良米塔”的同人作品下面,這種辯論也從未停歇。即便並非所有人都樂意參與其中、有些角色廚也感覺受到冒犯,但最終誰能說服誰,還需要一個結果。
2
從遊戲內容來看,《米塔》確實充滿了陰謀論的土壤。
米塔本身最出圈的內容,應屬開發者給玩家開設的“二次元人設展”。
爲了尋找戰勝瘋狂米塔的方法,玩家要在多個遊戲版本中穿梭,期間的恐怖橋段不算少,同時會邂逅各種各樣的米塔,按玩家的話來說,就是“好色與膽小你總得克服一個”。
最一開始的雙馬尾米塔帶有一些病嬌屬性,表現出了強烈的支配欲,總是遊刃有餘地玩弄所有人;
還有更爲活潑的帽子米塔,有耍寶和古靈精怪的個性;
你甚至還會遇到標準的傲嬌米塔(她自稱爲米拉),看似對男主百般不在意,但又會哭着懇求主角不要丟下自己。
玩家能在劇情上展開天馬行空的推演,也是因爲遊戲細節豐富,值得挖掘的內容非常多。例如在遊戲的開場部分,瘋狂米塔會牽着玩家的手,如果你打開照相模式換個視角去看,會發現她的臉上早已是一副陰謀得逞的笑容;
看不見的“計劃通表情”
玩家遇到米拉躲在桌子下看書,但切換視角會發現她只是故意躲起來,假裝被男主嚇了一跳,爲的是能多和男主有些互動。
這大概就是“少女的小心思”
隨着各種彩蛋被不斷挖掘出來,每個少女的戲份雖然不算多,結果形象反倒愈發鮮活,玩家也開始越來越相信這遊戲並不簡單。
另一方面,不少玩家對《米塔》的結局感到意難平,遊戲給予了玩家美好,卻又帶來了一種深深的無力感。
恐怖向的作品往往會在結尾設置反轉,讓本來逃出生天的主角再入險境,這種設計本身不新鮮,但並不妨礙《米塔》讓玩家破防——奔波大半天,喜歡的女孩結局結果全是BE。
玩家的努力毫無意義,瘋狂米拉其實不可戰勝
善良米塔則是其中非常特殊的存在,她善於思考,總能想出下一步的對策;當其他米塔希望主角留下的時候,善良米塔成了唯一願意送主角回家的人,這樣的異世界白月光卻如此草率離場,也讓一些玩家開始分析,背後是不是另有隱情。
不過《米塔》作爲一款獨立遊戲,本身也帶有作者的個人色彩,相較與許多遊戲來說,《米塔》並沒有太多玄學的謎語人,但依然有許多留白,再加上恐怖遊戲本身隨性所欲的氣質,許多內容的解讀方向也是五花八門。
例如在善良米塔被斬首後,她的頭還會衝玩家猙獰地笑,人們對這個頗爲詭異的橋段自然也是論調不一,有人說這段笑是因爲善良米塔成功找到了瘋狂米塔的弱點,即使遭到重置,她的手中仍然緊握着能幫助主角的道具,是死而無憾的表現;
而從另一個角度去看,你也可以理解爲這是瘋狂米塔的又一個把戲——一切只是爲了讓玩家徹底陷入絕望的精神攻擊。
這邊玩家爭論不出結果,很快有人就找上了作者。
《米塔》爆火後,玩家的熱情多少也有些超出作者的預期,大量玩家湧入了官方的Discord頻道,希望作者能解答劇情上的疑惑,還有不少人追問遊戲未來的更新計劃,作者雖然早就羅列了統一回復,但每天來追問的人還是絡繹不絕;
作者還特意強調“不會有瑟瑟內容”
在俄羅斯遊戲網站StopGame的採訪中,作者強調他們二人能把遊戲做出來已是拼盡全力,還差點因爲資金問題半路腰斬,有很多創意沒來及實裝,但劇本確實早就寫好了,他們也看到不少有趣的劇情解析,但並不會因此改變原劇本。
不過相比起來,採訪中有關“製作善良米塔結局的消息”更加引人注目,也自然成了辯論戰的又一條焦點。在官方更新實質內容前,雙方大概率誰也沒能說服誰——但是,真的是所有人希望得到一個準確的答覆嗎?
3
關於《米塔》究竟講了怎樣的故事,玩家的猜測就類似遊戲裏的彩蛋,每隔幾天就會出現新內容。
最近又有人發現,在主角正式穿越到遊戲前,只要在“現實世界”中的鏡子前站上一會兒,主角的身後就會出現怪物,似乎是在暗示主角早已迷失在遊戲中。倘若真是這樣,又顯得和米塔的邂逅其實都是泡影,突出一個怎麼說好像都有理。
而在另一邊,作者也多次透露會更新一個皆大歡喜的結局,屆時所有米塔都將得到拯救。不少玩家聞訊歡呼雀躍,但也有人感到不安,畢竟真按照作者之後的計劃更下去,遊戲註定會有一個確定的結局,社區中的許多猜想無疑會遭到推翻——遊戲的殘酷性和深度很可能會蕩然無存。
說到底,玩家當然有自由解讀劇情的權力。而《米塔》出圈的生命力,很大程度上既來自米塔直球的可愛形象,也來自留白無數的劇情與meta要素。
作爲一款獨立作品,《米塔》的作者憑藉自己的努力與愛,用低成本成功塑造了這些活靈活現的少女,爲屏幕前的玩家提供了一段瘋狂又美妙的奇遇。但超脫遊戲本身的欣喜、感傷和辯論,可能纔是連作者自己都無法預料的部分。