獨立於iOS和安卓的鴻蒙NEXT,也帶來了全新的遊戲生態
11月26日,華爲Mate品牌盛典上,華爲發佈了全新旗艦機Mate 70系列和摺疊屏Mate X6,掀起大量用戶話題。
一方面,作爲新一代旗艦機型,Mate70系列和Mate X6本就自帶關注度,餘承東更是早早就在個人賬號稱前者爲“史上最強大的Mate”。另一方面,這也是鴻蒙操作系統HarmonyOS NEXT正式登臺後的首場旗艦新品發佈,不論是對華爲亦或是對整個互聯網行業而言,都具有特殊的意義。
昨日舉辦的華爲Mate品牌盛典,則切實地展露出一種“變化”的訊號。作爲新一代旗艦產品,Mate70系列和Mate X6除了在性能表現上引發關注之外,最大的話題點還是支持原生鴻蒙系統。全新的Mate 70系列和摺疊屏Mate X6將成爲用戶探索原生鴻蒙世界的重要入口,鴻蒙原生應用生態的構建就顯得尤爲重要。
聚焦到遊戲領域,結合發佈會上公開的信息來看,所謂鴻蒙原生遊戲的概念也已經越來越具體。通過軟硬結合的技術特徵,攜手各家遊戲廠商,華爲正在形成獨特的鴻蒙原生遊戲生態,繼而爲玩家帶來區別於其他操作系統的差異化遊戲體驗。
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鴻蒙原生遊戲十分明顯的一個特徵,在於聯合不同類型產品,進行深度優化,從而針對性地解決最爲普遍、同時最受玩家羣體詬病的部分痛點。
根據具體案例來講,《決勝巔峯》的原生鴻蒙版本藉助方舟圖形引擎的超幀技術,針對GPU重負載的高目標幀率遊戲場景,超幀技術利用渲染管線中的時域和空域信息,通過軟硬芯結合的MEMC(運動估計、運動補償)技術,在遊戲原生真實渲染幀間高效插入預測幀,從而在保證原始渲染畫質、提升手機溫控效率的前提下保證流暢的120幀畫面。
對於MOBA與FPS/TPS這類競技性突出的遊戲而言,更廣闊的視野通常意味着更便捷的信息獲取。全新摺疊屏華爲Mate X6的內屏尺寸高達7.93英寸,在Mate X6的超大視野下,《決勝巔峯》的可視畫面提升25%,能夠更全面地觀察戰場,提升競技對抗遊戲體驗。
華爲遊戲中心和遊戲夥伴的緊密合作,基於鴻蒙系統的自由可塑性,強化了遊戲的音畫品質同時釋放硬件性能,解鎖了更優質的遊戲體驗。
像頗受玩家好評,今年還一度引發許多話題的2D動作遊戲《蒼翼:混沌效應》,本身遊戲品質出衆,技能特效與動作張力都屬上乘,但與此同時,遊戲啓動時預加載的大量場景又難免觸發GPU編譯消耗大量時間,進而影響十分強調“流暢”的動作遊戲核心體驗。
而在鴻蒙“端雲編譯”的技術加持下,華爲對GPU編譯器進行了雲化部署,shader資源被提前編譯,方便啓動時從雲側直接獲取,縮短加載時間。以鴻蒙原生遊戲《蒼翼:混沌效應》爲例,遊戲啓動速度提升了52%,顯然呼應了快節奏動作遊戲玩家對“暢快感”的重視。
得益於Mate 70 pro+的高幀率顯示,《和平精英》鴻蒙原生遊戲平均幀率也提升了31%,從畫面、地圖、射擊手感等多個層面打造出了真實的競技體驗
作爲獨立於iOS和安卓的全新系統,鴻蒙在挖掘遊戲性能這點上體現出超出一般程度的用心,實際上也體現出其對於遊戲行業現狀的洞察與認知。
手遊進入存量競爭時代後,玩家對精品的需求同樣水漲船高。但由於遊戲的強文娛屬性,所謂的“精品”從來就沒有也不可能會有一個準確的既定標準。
所以說,從最底層的系統架構入手,軟硬結合實打實地降低遊戲研發的負擔,一方面,生態中自然會湧現越來越多個性鮮明的產品,甚至於只憑借某一方面的優點便脫穎而出;另一方面,原本就位於頭部的產品與廠商也能夠更加輕鬆,更有信心地去嘗試遊戲品質的突破。
這一定程度對應瞭如今已然頗爲成熟的PC遊戲市場,一邊是獨立遊戲百花齊放,一邊是“3A”產品持續登峯造極。而隨着鴻蒙原生遊戲生態的發展,手遊環境很可能也將迎來新一波變化。
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展開來講,華爲遊戲中心所堅持的“以技術賦能遊戲”實際上是個內涵豐富的主張。
其追求的不僅僅是在研發階段的助力,而是全鏈路推動原生鴻蒙遊戲的適配和商用化進程,攜手合作方打造基於鴻蒙生態的精品遊戲,服務產品的全生命週期,最終促進整體行業的發展和進化。
由小見大,這次發佈會中提到的“碰一碰組隊”功能就是個很好的窗口。簡單來講,在HarmonyOS NEXT版本中,《決勝巔峯》可以使用設備“碰一碰”的方式快速創建友誼賽房間,好友點擊彈出式卡片即可直接加入房間開始比賽,省去了傳統的創建房間—邀請好友的流程。而這也不是孤例,諸如《多樂中國象棋》等多人遊戲,就已經實現了“碰一碰”立刻進行線下好友快速對戰的功能。
直觀感受的話,這無非是鴻蒙原生遊戲在現有體系框架內,技術支持下針對遊戲線下社交屬性搞的一點小添頭。但發散思維後又很容易發現,“碰一碰”的玩法似乎還有十分廣闊的應用空間。
像任天堂3DS時期一度爲玩家所稱道的擦肩通信功能,就使隨身帶着遊戲機的玩家能夠在相鄰時“擦肩”互動, 部分遊戲還設計有專門的相應場景和玩法機制服務於擦肩玩家之間的交互。
當然,3DS屬於專業的遊戲主機,但憑藉鴻蒙如今的技術,或許“碰一碰”將來真的能夠進一步發展,以至於幫助鴻蒙原生遊戲生態中的玩家通過更多渠道結識同好,甚至產生更深的現實羈絆——而通過各種方式強化遊戲的社交屬性,加深玩家聯繫,恰恰是當下大多數遊戲孜孜以求的目標。
從這個角度出發,或許也可以說,華爲遊戲中心的“以技術賦能遊戲”不僅僅是爲了鋪墊一個友好的開發環境,同時還希望提供創新式的遊戲體驗。
拿鴻蒙的分佈式技術來講,其應用就進一步打破了終端設備之間的隔閡,實現了更多的遊戲交互方式,令玩家離想象中的“全場景遊戲”更進一步。
“全場景遊戲”意味着更加豐富的更具備想象空間的遊戲場景。比如說現在多端遊戲成爲大勢所趨,大多數玩家對其的認知都在於手機、PC、主機三大媒介。全場景協同則提供了更多種可能,家人相聚各自舉着手機顯得不夠熱鬧,不妨將遊戲直接轉移到電視大熒幕上;在車機場景中結合智能氛圍燈和環繞立體聲,遊戲的沉浸感說不定更強;普通的跑酷遊戲,戴上華爲手錶則變成鼓勵玩家“動起來”的體感遊戲……
遊戲是極度強調觀感視聽的娛樂產品,在不同的場景中進行遊戲,即使是全然相同的遊戲內容也很可能產生差異化的遊戲體驗,這其實也是近些年VR遊戲頗受關注的原因之一,而鴻蒙的全場景遊戲,實際上也爲另一種遊戲形式的進化提供了思路。
縱觀華爲遊戲中心近年來的動作,不難意識到華爲確實是堅持以一種積極主動的“科技公司思路”參與到遊戲行業中。
今年年中,華爲遊戲中心客戶端進行全面升級,基於鴻蒙原生精緻、原生智能等特性和編輯室專業內容推薦,進行了新的模塊劃分,優化了內容瀏覽體驗,嘗試爲用戶提供更個性化的遊戲推薦以及更專業的遊戲內容來強化內容分發效果,進而提升遊戲長線運營表現。換而言之,在玩家層面,相比“手機下載渠道”,華爲遊戲內容中心呈現出來的樣式已經更接近於玩家聚合地。
與此同時推出的花瓣遊戲開發者服務2.0,也藉助原生鴻蒙技術和工具套件爲遊戲的立項、研發、運營過程提供助力,從而使玩家獲得更智能的遊戲體驗。
比如說玩法簡單易懂的休閒競技遊戲《貪喫蛇大作戰》,就應用了華爲遊戲中心推出的高光時刻服務,藉助AI自動生成玩家操作的精彩片段,有效促進了玩家的分享慾望,豐富了遊戲的UGC生態。
再如知名三國題材SLG《三國志·戰略版》,在原生鴻蒙的助力下創新了用戶交互方式,直接通過小藝建議、負一屏等系統級入口進行遊戲內事件提醒,實現玩家復訪率提升至97%。
可以說,在這個建設鴻蒙原生遊戲生態的過程中,華爲遊戲中心既提供“術”,幫助產品建立技術優勢,滿足玩家持續進化的遊戲需求,又提供“道”促進產品緊跟時代發展趨勢,進一步挖掘遊戲形態可能性。
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對於絕大多數玩家而言,對鴻蒙原生遊戲生態的認知難免落到數量和規模上。
畢竟這個月底剛剛舉辦完的首屆鴻蒙生態大會也提到,目前已有超過1.5萬個原生應用和元服務完成開發可以給消費者使用,這些應用全面覆蓋了18個垂直領域——而鴻蒙生態未來半年到一年的關鍵目標是達到10萬個應用。
與之相對應的是,鴻蒙生態已經擁有9億生態設備,超過250萬的HarmonyOS開發者。
在可以預見的未來中,遊戲行業不太可能錯過這片亟待開發的藍海,於玩家而言,鴻蒙原生遊戲的數量持續增長、規格不斷拔高也是理應如此的事情。
但鴻蒙的進化與成熟同時也帶來了更多的不確定性。原生鴻蒙的技術優勢爲開發者提供了便利和更廣闊的創作空間,而更具潛力的開發環境又反過來促進遊戲的形態發生進化。
這表示鴻蒙原生遊戲生態可能越來越區別於iOS、安卓並形成獨立的一套體系。不僅僅是優化玩家的基礎遊戲體驗,同時甚至可能基於鴻蒙原生特性,誕生出全新的遊戲模式以及其他平臺難以複製的特殊遊戲體驗。
放在當下競爭愈發激烈的遊戲行業,鴻蒙NEXT或許確實意味着一潭充滿希望的活水。