苦逼的獨立遊戲開發者,決定把自己的人生做成遊戲

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Kan_Kikuchi是一位隨處可見的獨立遊戲開發者,自打學生時代第一次接觸遊戲開發起,他已經獨自完成了大大小小數十部作品。


從聯機恐怖遊戲做到VR擦邊遊戲,Kan的涉獵範圍極廣,只可惜跟大多數獨立遊戲開發者一樣,他的作品通常與“熱門”二字毫不沾邊,賣得最好的《Chupa Chupa VR》,至今也不過106篇Steam用戶評測。



大概是察覺到了自己的遊戲賣不出去的事實,Kan最近也陷入了獨立遊戲開發者多半都經歷過的自我懷疑階段:


“到死之前還能再做幾款遊戲?”

“賣不好的話怎麼辦?”

“不賺錢不行,也想提升自己的能力,但又想繼續做遊戲。”

“誒?已經到這個年紀了嗎?”


獨立遊戲開發者親身體會過的煩惱與焦慮,當然也可以拿來作爲遊戲開發的點子。7月27日,Kan公佈了他的最新作品《孤獨的獨立遊戲開發者的一生》,就像遊戲標題描述的一樣,這正是一部聚焦於“獨立遊戲開發者”這個羣體的遊戲。



儘管遊戲目前還停留在創意階段,但我們還是能從Kan提供的信息中窺見《孤獨的獨立遊戲開發者的一生》的全貌。以Kan的概念設想來看,遊戲重點應當是保持工作、學習和遊戲開發之間的平衡,玩家可以通過學習鍛鍊自己的編程、美術、劇本能力,不過在遊戲開發之外,日子總歸還是要過的,做獨立遊戲賺來的那幾個錢不一定能匹配你的付出,老老實實找個班上可能會活得更體面一些。



此外,《孤獨的獨立遊戲開發者的一生》強調的是“孤獨的獨立遊戲開發”,因此遊戲裏主角自始至終都不會得到大公司的賞識,只是孤獨地待在自己的房間裏爲遊戲開發傾盡全力。這輩子能做幾款遊戲,這些遊戲又能賣出多少份,全看個人的努力和命運的造化。


雖說本作存在一定的誇張化處理,但該寫實的地方還是很寫實,比如做獨立遊戲難免遇到被拿去和高成本商業遊戲做比較而喫差評。


類似的差評理由也在Kan製作的某些遊戲中出現過


又比如下面這張圖裏所算的賬面:主角這輩子賣了126萬份遊戲,總共賺了8億日元,平均每份遊戲賺640日元,約合人民幣30元,考慮到平臺分成和Steam的100美元上架費,“每份遊戲賺30元”這個數字應該比較貼合現實中的獨立遊戲開發者的收入水平。


不過畢竟是定價較高的日區,國內獨立遊戲開發者的到手利潤想必會更低


Kan的新作公開之後,許多獨立遊戲開發者同行都過來捧了個場,其中也不乏《8號出口》作者KOTAKE這樣的口碑銷量雙豐收的大名人。要知道,不管是中國日本還是歐美地區,“如何堅持下去”始終都是獨立遊戲開發者羣體之間的熱門話題——就算用自己全部的業餘時間做遊戲,最後多半也憋不出足以改變人生的大爆款,哪怕偶爾能碰到功成名就的開發者,他多半也會在分享經驗之餘勸你一句“量力而行”。



像《孤獨的獨立遊戲開發者的一生》這樣赤裸裸地展現獨立遊戲開發過程的艱辛不易,其實也算得上是“過來人的經驗之談”:敢於追夢當然是好事,但千萬要記得,平衡好遊戲開發和日常生活的比重或許纔是最重要的。

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