iPhone上的3A大作,沒什麼人願意買

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僅限於發佈會上的曇花一現。


可能是爲了擺脫“蘋果產品和遊戲無緣”的印象,從2022年起,3A遊戲開始頻繁亮相於蘋果的發佈會,成了展示硬件實力進步的嘉賓。這些遊戲除了登陸Mac之外,還一同帶上了移動端設備,也算讓移動端與3A正式接了軌。



以至於到了2023年,人們還能在蘋果發佈會上見到小島秀夫客串,親自爲蘋果帶貨。



但從最近的報道來看,這場“科技圈頂流與遊戲界網紅”的組合營銷並沒有太多人買賬——只有一萬人左右。


隨着移動端設備的硬件水平不斷提升,“3A遊戲移植移動端”並非一個超出想象的概念,畢竟2021年的時候iPad就已經有了《神界:原罪2》,雖然遊戲運行條件較爲苛刻,表現效果也只能是差強人意,但仍能給人幾分見微知著的感覺。



如今CAPCOM依靠《生化危機》,也漸漸成了蘋果發佈會的老面孔,甚至直言硬件技術帶來的提升,讓3A遊戲成了移動端娛樂的未來。



不難看出,這些移植到移動端的遊戲都由蘋果精挑細選,本身優秀的質量就能引來一波關注。但從目前的結果來看,這些一等一的遊戲來到移動端更多顯得“水土不服”。根據外媒mobilegamer.biz從數據跟蹤平臺Appfigures的結果來看,目前移動端上的四款移植3A,商業表現可謂慘淡,雖然靠着免費試玩的策略,遊戲的下載次數還算能看,但真正付款的人卻寥寥無幾。


《刺客信條:幻景》的下載量有約12萬次,但收入只有約14萬美元,而遊戲本身售價是50美元,意味着真正花錢買完整版的人其實不到3000人。



Capcom的《生化危機 4:重製版》登陸iPhone端後,六個月內的下載量爲35.7萬次,收入預估爲20.8萬美元,購買人數約爲7000人;《生化危機 8:村莊》則爲約下載量37萬次,收入僅爲9.8萬美元,購買人數約爲5700人。


而本身就有些挑人的《死亡擱淺》,儘管有小島親自上場帶貨,但下載量預估仍然只有一萬左右。


細想來看,造成這種局面的原因很多,比較直觀的一點是,儘管蘋果不斷誇耀硬件的進步,移動端設備也仍未準備好擁抱3A遊戲,技術的限制依舊很明顯。以《死亡擱淺》爲例,即使是達到了運行標準的設備,也難逃高耗電和重度發熱的窘境,遊戲內的分辨率難談滿意,對於追求畫面美感的《死亡擱淺》頗爲致命。


佔據屏幕的虛擬按鍵也很出戏


時效性的落後則是另一方面。細數目前已經移植的四款作品,都是以內容爲主要驅動,在內容被大幅傳播後的今天,對用戶的吸引力自然大打折扣。層層稀釋下來,這些3A遊戲各方面的表現無疑嚴重受限。


在移動端上玩3A遊戲,背後的成本門檻也無法忽視。要達到這些遊戲的運行標準,大概率需要購買蘋果的最新產品,和其他遊戲平臺相比,蘋果產品的售價已然接近奢侈品,很難說有什麼吸引力。


目前我們很難說“3A遊戲”是移動端的一大賣點,而有一種破局之道可能很簡單粗暴——量變帶來質變,如果蘋果能將移植遊戲的數量,從個位數提升到兩位數乃至更多,爲用戶提供足夠的選擇,屆時情況或許會有一定的變化。


從WWDC2024上的遊戲清單來看,蘋果似乎有這種野心


想做到這種程度,蘋果需要做出的努力必然是長期的,比如向開發者證明自己平臺的遊戲價值,換得更多的移植合作,乃至最終脫離“移植”的桎梏,成爲開發者的常規選項。


但考慮到當下MAC上玩遊戲的體驗……這種願景確實還讓人挺難想象的。

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