玩了1200小時《命運2》,感覺算是熬出頭了

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屬於《命運2》的“復仇者聯盟”和“終局之戰”。


自首次進入《命運2》起,一個自稱“機靈”的小機器人始終陪伴在我們身邊。它如嚮導一般給我們科普,經歷一場被稱作“大崩潰”的末日災難之後險些滅絕的人類,是如何存活到今天,重新建立起文明的。



機靈誕生於天上的大白球“旅行者”,賦予我們強大的超因果力量——光能,讓我們化身爲能夠無限復活的人類“守護者”。很長一段時間裏,我們都在運用光能帶來的“電弧”、“虛空”、“烈日”之力,對抗威脅人類的外星種族。



但在持續數年的戰鬥、研究和交流中,人類意識到超因果之力也不是非黑即白。


光能的對立面暗影帶來了“大崩潰”。可守護者發現,暗影也只是一種力量而已,本質並不邪惡,全看用它的人想法如何。暗影甚至和光能有緊密的聯繫,都具備創造和毀滅的強大力量,用遊戲中的話說,“光影之限,薄如蟬翼霓裳”。


守護者亦學會了使用暗影的力量作戰,活用“冰影”和“縛絲”分支技能,橫掃遊戲中的打擊副本(PVE)和熔爐競技場(PVP)。



“大崩潰”的始作俑者也露出真身:“見證者”。它進入了旅行者內部的蒼白之心,企圖融合光能與暗影,將宇宙凝固在一個永恆的狀態,終結混亂無序的超因果大戰。換句話說,它想把宇宙中的任何生物變成它的手辦,爲這些文明的命運劃上終止符。




它將自己的目標稱作“終焉之形”。而我們的目標是阻止它——跟着進入旅行者之心,使用光影之力擊敗見證者,掌控屬於自己的命運。


《命運2:終焉之形》,是科幻刷寶FPS《命運2》的第八個擴展包,也是製作組Bungie第七個原計劃每年定期推出的擴展包,即玩家們常說的“年七”。“年七”又是《命運2》光能與暗影篇章的最終章,是對過往幾年劇情的收束、某種意義上的結局。



結局勢必要對前幾年的內容進行回顧,所以Bungie大可放開手腳,複用他們之前製作過的內容和素材,包括但不限於:守護者的技能分支,武器裝備,地圖關卡設計,攻略機制,敵人種類等。


最終獻上的《終焉之形》,可謂一款巨大的“《命運2》雜交版”。這個DLC對《命運2》老玩家的意義,或許不亞於《植物大戰殭屍雜交版》對《植物大戰殭屍》老玩家的意義。


《終焉之形》新增了守護者第六個技能分支“棱鏡”。它將光能和暗影的力量“雜交”在一起,允許我混搭其餘五個分支的職業技能、星相和碎片(被動天賦),組成新的配裝。



雖說爲了控制遊戲平衡性,只有部分技能和天賦能夠混搭進去,卻也足夠玩家們研究出具有1+1大於2效果的有趣或強力配裝。


就以我開荒時使用的獵人職業舉例。棱鏡獵人初始可用的虛空分支星相“瀟灑行刑者”,原效果是在擊敗帶有虛空Debuff的敵人時,讓守護者隱身。在棱鏡分支裏則不同,帶有任何光能或暗影Debuff的敵人都能觸發隱身。


但凡是能給對面上Debuff的武器或技能,都和這個星相有極佳的相性,只要場上還剩敵人,就能讓我實現不間斷隱身。


用冰影飛鏢對敵人施加冰凍效果,將其擊殺獲得隱身


當然,原本的虛空獵人無需擊殺敵人即可用技能主動隱身,具備其他分支無可企及的自保能力。但棱鏡獵人生存性也不差,通過合適的碎片搭配,即可蹭到足夠多的減傷和回覆效果,在敵陣中七進七出。


而且棱鏡獵人有着比虛空獵人更高的爆發潛力。我可以把電弧分支裏的高傷害近戰技能搭配進來,配合給附近敵人施加冰凍Debuff的技能、光能技能對受暗影Debuff影響的敵人增傷的碎片等,Buff疊Buff,疊出比平常近戰高几十倍的恐怖傷害數字。


一拳超人


儘管時間所限沒有用小號開荒,但我已經在公會羣裏刷到了術士職業的棱鏡新玩法:炮臺流。棱鏡術士可以同時使用冰炮塔控場、用電炮塔輸出,在炮塔擊殺敵人後回滿生命值,實現刷怪半自動。


術士只要捏炮臺就夠了,但其他職業……圖源B站@我需要治療_5102


“棱鏡”分支還能賦予玩家限時的“超凡”狀態,這類似於另一種變身系超能(大招)。使用光能和暗影的武器或技能造成傷害,可以分別積累兩個光能和暗影計量條,同時攢滿即可激活“超凡”。“超凡”狀態下儘快擊殺敵人,也能延續“超凡”狀態的持續時間。


超凡模式下,守護者將會獲得武器傷害增加、敵人造成傷害降低、技能迴轉速度加快等正面效果,以及一款混合了光能與暗影力量的特殊手雷。像獵人的手雷,在投出後就會先施放冰影風暴再施放烈日風暴,實現冰火兩重天的效果。


超凡狀態下的獵人手雷“雹火尖刺”


對於打拳流獵人和炮臺流術士來說,“超凡”算個添頭。倒是一直被玩家們認爲是六邊形戰士的中流砥柱——泰坦職業,使用棱鏡分支時缺乏亮眼表現,比較依賴“超凡”的高速技能迴轉進行運作。不過,《終焉之形》上線才一週左右,也許真正強力的棱鏡泰坦配裝還有待社區開發。


已經開發出的配裝,也還沒有將第二週上線的“雜交版”職業物品納入充分考量。


能在《命運2》裏喫得開的配裝,運作核心總是那些具備特殊加成效果的異域護甲,即俗稱的“金裝”。出於平衡性限制,守護者只能同時裝備一件異域護甲。


而新職業物品的效果,就是將兩件異域護甲的效果稍作閹割,然後融合到同一件裝備上。這個物品只有棱鏡守護者可以裝備,至少在理論上,一些金裝的效果組合起來,能夠讓上文提到的配裝發揮出更加極端的能力。



不止護甲,武器也要搞“雜交”。通關《終焉之形》戰役後的異域武器獎勵中,有一把名爲“故我在”的刀劍,根據裝備詞條不同,會在劈砍敵人時施放其他異域武器的固有效果,例如像電弧狙擊槍“雲霄破擊”一般施放閃電鏈,或者像火箭筒“加拉爾號角”那樣發射小型跟蹤飛彈。



另一把獎勵是“隱祕追獵”狙擊槍,把烈日獵人的專屬輸出超能“黃金槍”直接複製到了武器效果裏。獵人守護者的導師“凱德6號”最愛用的超能便是“黃金槍”,而這把槍的固有效果便叫做“凱德的復仇”。


通過使用這把槍命中敵人弱點,或者通過各種方式擊殺敵人產出並收集能量球進行蓄力,蓄滿後即可施放一次“黃金槍”。感謝凱德,現在每個職業都有“黃金槍”可用了;但只有獵人擁有給“黃金槍”提供加成的專屬異域護甲,且加成對這把槍也生效。



你我雙槍齊上,焉有一合之將


《終焉之形》帶來的海量雜交內容進一步擴展了《命運2》的配裝可能性,這對於一部刷寶遊戲的遊戲性提升顯而易見。


只有一個問題:上文提到那麼多次的凱德是誰?


劇情接不上,這個問題幾乎困擾過每一個入坑較晚的守護者。由於年一《猩紅戰爭》和年二《遺落之族》兩部早期資料片戰役的移除,再加上《命運2》的世界觀過於宏大,新玩家很難對守護者各個職業的領袖和導師抱有像老玩家那般深厚的感情,資歷再深的老玩家也沒法用三言兩語講明白新玩家越攢越多的問題:


凱德是誰?爲啥他年二死了?爲啥年七又活了?他爲啥要復仇?咋就又和害死自己的兇手和解了?


Man!What can I say!


這其中的一些問題在《終焉之形》裏依然得不到答案,除了簡單概括前情提要外,戰役的劇情和內容主要還是爲老玩家服務。


在探索旅行者內部的蒼白之心期間,見證者一直在對玩家守護者及其他角色進行威逼利誘。戰役的敘事節奏也變得像是一部公路片,注重於描繪守護者在精神攻勢之下的心理活動和信仰危機。



即便是守護者,也要在路上紮營休息


蒼白之心的線性風格跟敘事節奏相得益彰。這也是一張“雜交”地圖,類似《怪物獵人:世界》中的“聚魔之地”。它呈現了進入其中的守護者的記憶,所以將《命運2》各個星球及目的地的場景視覺風格平鋪在了單一路徑上,配合Bungie始終在線的美術水準,進一步激發老玩家的懷舊情結。




《命運1》人類最後城市的高塔在旅行者內部得到了重現


許多場景都有單拿出來當電腦桌面用的價值


深入旅行者腹地時,愈發荒蕪的場景、蒙着面紗的雕像、從地面和洞窟中突出的手掌和麪龐,無聲訴說着見證者對旅行者造成的傷痛,和前面山清水秀的場景形成了鮮明對比,督促玩家守護者快步進軍。




主動迎合老玩家的口味,不代表《終焉之形》戰役不適合新玩家去打。事實上,這個戰役的新手引導比前幾年的戰役都要優秀,算是迴歸線性關卡的好處之一。在攻略過程中,一隻象徵旅行者的白色鷹隼始終在爲我指路;假如這還找不到路,系統便會直接標出目的地來。


這個戰役也“雜交”了此前幾個突襲6人本的解謎和機制設計,但都是經過大幅簡化的版本,且都在投入實際戰鬥前,配有無限復活的機制教學關卡,對新人相當友好。



又因爲棱鏡分支技能跟隨戰役進度解鎖,戰役亦方便玩家測試棱鏡技能,一來二去逐步攻略,總是不缺正反饋。



我相信劇情裏的一些設計也能讓新人守護者共情。比如一直陪伴在守護者身邊的機靈,它一路上都在幫玩家守護者抵禦見證者的精神攻擊,機殼開裂,聲音也愈發疲憊,讓人擔心它會不會在什麼時候徹底倒下。




當世界上最精英的一批守護者首通了今年的6人高難度突襲副本“救贖的邊緣”,解除了見證者對光能和旅行者的控制後,多達12名玩家同屏的劇情向副本“切除”,也作爲戰役的終章正式開放。


在這個副本里,人類陣營和其他想要掌控自身命運的外星種族組成盟軍,朝見證者的軍隊發起最後的攻勢,於光能、暗影、外星種族重火力的狂轟濫炸,所貢獻的《命運2》史上最宏大場面之下,徹底粉碎見證者和它的野心。




就目前的內容來看,《終焉之形》再次展示了Bungie的FPS設計水準和獨到美學,爲“光能與暗影篇章”寫下了近乎完滿的結局。《終焉之形》也大大超出了玩家們的預期,僅憑上線兩週以來的戰役和副本,就把年七上線時因暫時的服務器問題降低到30%左右的Steam好評率,抬到了80%之多。



老玩家口中紀念年二DLC的玩笑話“《遺落之族》真的無法超越嗎”,如今也更換了主語。




雖然不得不說,這二者之間在創作難度上缺乏可比性。《遺落之族》屬於網遊運營早期的開山之作,推出了大量內容和機制創新,其中的一些機制到年七還在沿用。《終焉之形》則是運營晚期的守成之作,作爲對前幾年內容的總結,用心“雜交”總能起到好的效果。


何況《終焉之形》是在年六《光隕之秋》反響沒能達到預期、工作室經歷大規模裁員風波後,跳票三個月才做出來的。長久以來,Bungie一直受到產能不足的困擾,在設計新內容時傾向於素材複用。這個問題到現在也沒有真正解決的跡象。


年七更新前,Bungie調整了未來的內容更新機制,爲了呈現見證者死後的《命運》宇宙故事,他們將原本一年四次大更的“賽季”制,改爲一年三次大更的“篇章”制。



之前的賽季內容總被玩家們戲稱“摘棉花”,很大程度上就是因爲缺乏創新,只有埋頭苦肝、大肝硬肝。也正因爲活動同質化,老玩家們纔會懷念起不需要這些活動的老DLC。到了“篇章”時代,再搞“雜交”復刻打情懷牌,可不一定能矇混過關。


當守護者的懷舊情結得到《終焉之形》雜交內容的極大滿足之餘,他們也希望從中看到《命運》宇宙的嶄新未來。守護者掌握着自身的命運,而Bungie和《命運》這個系列的命運,同樣掌握在Bungie自己手中。

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