專訪《荒野機器人》導演:當機器人遇上孤島
環球影業最新的動畫電影《荒野機器人》將於9月27日在北美上映,電影改編自同名暢銷書,講述了機器人羅茲(暫譯,下同)因意外而流落荒島、學會適應險惡的環境、和島上的動物建立聯繫,並學會作爲一隻雛鵝(小灰雁)的養母,養育其成長。
電影由老牌動畫製作公司夢工場操刀,由曾主導過《馴龍高手》《星際寶貝》和《瘋狂原始人》的克里斯•桑德斯擔任導演一職。
6月11日,《荒野機器人》於安納西國際動畫電影節展開試映,也放出了最新的預告片。
值此之際,我們採訪了本作的導演兼編劇克里斯•桑德斯先生,探討一下這部動畫電影有着怎樣的挑戰和突破。
以下是採訪正文:
Q:將《荒野機器人》原作小說改編成電影,是否有什麼困難?
A:最大的困難莫過於將原作想要展現的內容和氛圍,原汁原味地呈現在大銀幕上,但這也是其中的精妙所在。
我個人閒暇之餘很喜歡將詩文翻譯成其他語言,這個過程中我發現想要通暢地完成翻譯,不可避免地要更換原文中的一些字詞,才能將原意清晰明確地表現出來。
拍電影也是如此,很多人不知道的是,電影改編其實很容易產生挫敗感。電影的總時長有限,如果一些橋段過長,觀衆就會分神而無法投入到故事中;但如果我們遺漏了一些關鍵內容,觀衆就會因爲缺少信息而產生疏離感,一樣會出戲。所以這其中的取捨就是關鍵,也是爲何這部電影花費了很多時間和精力。
大家都是這麼過來的,每個故事,每個電影,他們都有各自的特點,但是製作電影的時候,大家的任務是相同的:希望觀衆們能按照我們的設想,全身心地沉浸在故事中。
Q:從預告中看,電影使用了類似手塗繪本的美術風格,可以深入聊一聊麼?
A:當然可以!
我們製作電影中最看重的一點,是讓觀衆從銀幕上獲得和羅茲相同的感受:眼前的一切都是那麼的“不同尋常”。要知道,羅茲是一個高科技的機器人,因爲意外才流落到了這個荒島上,她既不屬於這裏更不熟悉這裏。如果我們使用傳統的CG特效來打造一箇中規中矩的野外場景,那達不到我們追求的那種鮮明的對比,也無法很好地展現我們的故事。
夢工場的美術團隊之前也做出了《壞蛋聯盟》、《穿靴子的貓》這些具有插畫風格的電影,但是在《荒野機器人》中,我們想要更進一步,追求更大的目標。我們想要讓我們的作品像黃齊耀的《斑比》、或是宮崎駿的《龍貓》那樣引人入勝,我覺得我們做到了。
我們的電影不僅僅是看起來像是手繪,它就是手繪,《荒野機器人》中的每片天空、每棵樹木,都是由美術人員一筆一畫塗出來的,只不過他們手中拿的不是筆刷而是數位筆。
每個電影製作組,都會在製作電影之前劃一道“邊界”,代表當時的技術極限,我可以向你保證,每一個製作組都會這麼做。在之前製作《馴龍高手》時也不例外,你在屏幕上看到的那些,就是當時我們的技術上限了。但在《荒野機器人》中,我們將這個“邊界”推到了一個前所未有的位置,甚至可以說,完成了一次從《斑比》《匹諾曹》到現代動畫的“閉環”。
Q:在過去的動畫電影中,我們見過很多經典的機器人形象,《荒野機器人》中的羅茲有哪些不同的特質呢?
A:和那些機器人一樣,羅茲也有着不諳世事、天真無邪的特徵,這讓它們在不熟悉的陌生環境中容易受到傷害,這會激發出我們人類——也就是它們的創造者——的保護欲,讓觀衆馬上能就代入到故事中。
羅茲和其他機器人一樣,當她走到真實的世界中時,她也要去適應、去學習。但最爲獨特的是,羅茲還要學習如何應對來自精神層面的創傷:和最親近的孩子道別。
在故事中,羅茲會肩負起養育一隻小灰雁的責任,伴它成長,教會它游泳,甚至是飛行。但我們觀衆都知道的是,在一切的最後,她會迎來心碎的離別:荒島的冬天異常寒冷,小灰雁如果不能及時學會飛行,離島過冬,那嚴寒會要了它的命;但如果它成爲雁羣的一員飛離荒島,羅茲又會永遠失去她的孩子。這也是我們都能產生共情的點:我們每個人都曾是孩子,又從父母的羽翼中獨立,而其中一些人已經爲人父母,也要學習如何面對孩子的成長。
Q:預告中展示了電影的高潮部分,羅茲要對抗一大羣前來抓捕的機器人,想要合理地設計好這種“敵強我弱”的戰鬥並不容易,請問您認爲這會是個挑戰麼?
A:我明白你的意思,實際上我們也有過這部分的考慮,有趣的點在於這並非是“羅茲單挑一大羣機器人”那種開無雙的情況。
羅茲是個非常高科技的機器人,對於製造她的公司來說,她是個寶貴的產品。不光是因爲她很昂貴,也是因爲她在荒島上的生活、她在荒島上學到的一切,在公司眼中本不可能發生,這讓公司對她頗有興趣。
那些機器人的目標是來“回收”她,但它們最初並未預料到會遭到羅茲的強烈反抗,也並沒有對即將面對的一切做好準備。它們對荒島的瞭解並不比剛剛上島的羅茲多,它們更不知道羅茲並非孤軍作戰,島上有着各種各樣的動物朋友。對於機器人來說,這些動物的行爲不合邏輯,其中一些還有這超乎這些機器人想象的能力,足以讓它們喫盡苦頭。
Q:預告中,羅茲來到一個完全陌生的荒島,學習生存技巧的過程很有遊戲的感覺,比如生存模擬類遊戲,對此您有什麼想法?
A:想一想都讓人激動,我是說,在我們創造的這個世界裏自由探索、隨意走動、和各種各樣的環境交互。如果真有這麼個遊戲,不管多有挑戰性,也不管遊戲細節有何種程度,這都會是我個人心目中的最沉浸的遊戲。
在製作電影時,我們全身心地投入進來,夜以繼日地創造這個世界,而當我們完成後,我不得不從那個世界中抽離,我想死它了!如果我能戴上VR頭顯,完全的進入那個世界,哇哦,我能在裏面待上一整天。