財報顯示,《賽博朋克2077》開發團隊人數已歸零
一段歷史的終點。
最近,遊戲公司CD Projekt Red公佈了今年第一季度的財務報表,報表裏除了銷售額等常規數據外,還透露出了另一個比較有意思的信息——目前,CDPR內已經無人在負責《賽博朋克2077》項目了。
圖片來源:CDPR
從上面的人員分佈圖可以很直觀的看到,截止今年2月29日,CDPR內部仍在負責《賽博朋克2077》的員工僅剩下17人;而到了4月30日,柱狀圖上不再出現代表賽博朋克的黃色,也就是說該遊戲的項目組已經完全解散。
用“功成身退”來描述這個項目的開發者們或許也不爲過,大家都知道,四年前《賽博朋克2077》剛上線時,由於糟糕的優化、bug、遊戲性等問題,Steam的好評率一度跌破70%,另外因爲當時PS4主機的優化問題,官方還曾將遊戲從商城中下架了近半年。
不過在遊戲發售後的幾年裏,可以很直觀地看到玩家評價一直隨着遊戲質量的提高而改善。2021年11月的Steam秋季特賣節,隨着遊戲一系列優化補丁推出以及當期的價格優惠,短期內遊戲的評價一度上升爲了“特別好評”;到了2023年,遊戲的整體評價同樣轉變爲“特別好評”。
去年下半年,隨着遊戲第一個DLC(很可能也是最後一個)“往日之影”推出,遊戲已基本經修復了大部分Bug和優化問題,另外也做了不少針對系統、機制、地圖的大幅度調整,比如新的警察系統、載具戰鬥機制、戰鬥AI強化等等。
在載具裏戰鬥一直是玩家希望加入的功能
和之前的本體不同,“往日之影”一經上線,玩家針對DLC的評價就已經升級爲了“特別好評”,而隨着DLC的發佈,越來越多玩家也對本體的印象有所改觀。
到了今年5月,《賽博朋克2077》的短期評價終於晉升爲了“好評如潮”,這就意味着過去30天內有95%的玩家對遊戲給出了好評,當天CDPR的遊戲副總監Pawel Sasko也在推特上對玩家表示了感謝:
在遊戲“好評如潮”的現在,CDPR的員工架構也做出了相應調整,在《賽博朋克2077》團隊人數降爲0的同時,可以看到公司的大部分員工(407人)都開始負責Project Polaris——根據此前官方信息,這是一款“巫師”系列的新遊戲;另外,賽博朋克的續作項目Project Orion也已經有56名員工參與。
不過這也令部分玩家擔心起《賽博朋克2077》是否將永遠停留在這個狀態,連殘餘或是新發現的Bug都不會再被修補,也不會適配將來的新硬件或系統環境。
事情或許也沒那麼悲觀。
不久前另一款遊戲《英雄不再》就在沉寂近3年後,突然在Steam上推出了一個更新,修復了一些積攢已久的Bug、優化了部分功能,還完全支持了鍵鼠操作,引得一些老玩家也將曾經的差評改爲了好評。
經典的遊戲總是值得長久維護——曾建立了GOG(Good Old Game)平臺的CDPR理應更懂得這一點。