FPS豪門的下一個戰場

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“誰是阿布?”


接到自稱阿布的一通電話時,目前B站上粉絲最多的遊戲策劃——《暗區突圍》的策劃117愣了一下。他按住手機悄聲問周圍的同事,得到的回覆是“他是”EDG的冠軍教練”。


一陣客套寒暄後,阿布終於說明來意,“最近暗區也火到EDG來了,乾脆就準備組個戰隊挑戰一下。”



這是個有點“整活”的趣味短片,貫徹了暗區的社區風格。《暗區突圍》以一種非常娛樂化的方式向玩家宣告,頂級俱樂部EDG、NOVA即將加入暗區賽事——看起來,“撤離玩法”距離主流市場似乎越來越近了。


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搞怪歸搞怪,EDG、NOVA正式參與《暗區突圍》電競賽事與內容生態的影響卻並非輕描淡寫。EDG在一年時間內成爲了“CN瓦”的賽區領頭羊,而NOVA則數次取得《和平精英》聯賽冠軍,是不折不扣的“冠軍俱樂部”。二者加盟暗區,不止是賽事格局的擴大,也可以看作是吹響今年內容生態升級的第一聲號角。


一方面,兩大俱樂部正式加盟之後,受到大量關注,#EDG上暗了#的話題迅速登上B站和快手的熱搜。兩支戰隊趁熱打鐵,立刻開啓了選手招募計劃。與往常的線上線下招募不同,俱樂部第一時間授權對應兩傢俱樂部的鐵粉,也是暗區的頭部主播中控王與三石,通過線上直播海選活動,進而從廣大玩家中招募職業選手種子。


另一方面,官方也趁機加碼內容生態,通過全年一千萬的投入開啓“暗區最強合夥人”主播招募,網羅更多內容作者的加入。由此,其實也不難看出,《暗區突圍》的內容生態體系不論是從上到下,從職業到KOL到大衆,都根植於“用戶”這一基礎土壤。



與之相對應的一件趣事是,今年年初暗區製作的首檔真人電競綜藝《一起下暗區》亦博得了相當高的關注度。這檔綜藝將影視明星、遊戲策劃、職業選手、KOL聚一起攢了個局,號稱“暗區人自己的新年電子榨菜”,最終全網用戶觀看破億。官方甚至還爲節目註冊了專門的賬號,並保持內容更新,展露出一副長線經營的姿態。



圍繞着“電競”這一關鍵詞,從《一起下暗區》的熱火朝天,到EDG、NOVA的高調參賽,其實已經頗形象地體現出《暗區突圍》的“既要又要”:既要高精尖對決,又要大衆廣泛參與,既要專業水平呈現,又要娛樂屬性拉滿。


這倒也符合玩家大衆對暗區的獨特印象。一方面,《暗區突圍》以“硬核”“軍事擬真”著稱,玩法豐富系統複雜,講究戰術策略,整體氣質冷峻嚴肅;另一方面,暗區官方又非常熱衷於整活,策劃運營不端架子,玩家社區“活”也很多,不太符合“硬核=小衆”的常見論調。


產品風格冷硬,玩家生態火熱,這種現象是如何形成的?其實已經可以從暗區的電競佈局中體會一二。


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電競領域有句廣爲流傳且頗受認可的名言,叫作“電子競技,菜是原罪“。


表面上這是對敗者的嘲諷,實質上則是對“競技屬性”的無限拔高,由輸贏決定價值,用成績贏得尊嚴,既殘酷又現實,很符合競技遊戲玩家“玩遊戲就是要贏”的普遍心理認知。“沒成績連呼吸都是錯”“電子競技不相信眼淚”等爲玩家所熟悉的論調也源於此。



坦白講,這種說法不算有錯,甚至可以算是對當下電競環境的高度概括——如果不是如此直白地貼近現實情形與觀衆情緒,它也不可能這樣天天被掛在嘴邊念來念去。而對於所有玩家而言,“電競”或許是參與門檻比較高的,需要一定的技術和對遊戲的深度理解,決定了玩家能夠站上“電競”的哪個層級。


然而,《暗區突圍》的賽事體系顯然沒有,或者說沒有完全遵循這種理念,它更像是反向下拓電競的層級,以期電競能夠容納進更多的用戶。


以遊戲的三大賽事爲例,其賽事體系就是明確的“專業+大衆+娛樂”三管齊下。“先鋒盃賽”是面向職業的頂級賽事, “大贏家物資賽”報名零門檻,直接面向全體玩家;“大金盃賽”更準確的描述則是明星主播大亂鬥,娛樂性十足。



換句話說,傳統FPS電競賽事中的“競技性”,被暗區用不同的手段進行了拆解詮釋。


首先,從專業賽道而言,因爲《暗區突圍》並非傳統意義上的公平競技遊戲,畢竟起六套神裝開局和跑刀開局的玩家強弱天壤之別,基於其遊戲目標與獲勝方式也因玩法而異,決定勝負的關鍵更是從交戰的瞬間拉長到持續整局的決策鏈條。


在這個過程中,賽事團隊面對的是一個完全空白的領域,傳統的FPS電競賽事的可參考點並不多。然而,在上線僅一年多之後,一個服務於“戰術博弈射擊手遊”賽事的規則制度雛形還是快速建立了起來。


基於賽事“公平”,一方面,從非對稱的核心玩法中,不斷探索與優化基於“物資帶出”的電競賽制,力求保障賽事公平性的同時,能有效提升賽事的觀賞性。另一方面,則是賽事晉升渠道的拓展,與只有職業俱樂部參與的傳統FPS賽事不同,在暗區中通過大衆賽事晉升,走上專業賽事先鋒杯舞臺的隊伍比比皆是,有的是技術過硬的超級路人王挑戰,也有聲名在外的主播攢局,沒有過多門檻,實力成爲了他們能夠與傳統職業豪強同臺競技的唯一指標。


在這些持續迭代的優化和努力下,讓大量用戶實現了從“玩家”到“觀衆”的標籤轉換。先鋒杯成爲了觀衆們最期待的頂級對抗熱點。

與此同時,爲了提升賽事觀賞性,也有許多“盤外招”來活躍用戶注意力,比如心跳監測機制的加入、線下聯動騰訊醫典拉橫幅提醒關注心臟健康、賽事頒獎環節爲柴犬頒獎等等。


2024年,超過53%的暗區用戶參與了大贏家物資賽,這個數字對比前兩屆賽事幾乎是指數級的增長。而“大金盃”賽事則因爲主播和官方的下場參賽造就了全網的玩法創意狂歡和內容狂歡,也間接助推暗區內容量登上B站FPS版塊第一,抖音前二的成績。回顧來看,強化賽事娛樂屬性,持續降低賽事門檻,讓玩家得以在觀衆和選手之間來回切換。


各大直播平臺大大小小的直播間就是他們的觀賽渠道,拿起手機又能夠立刻化身選手,比賽氛圍由此覆蓋到形形色色的絕大多數玩家。似乎是暗區大衆化和娛樂化賽事不斷增長的不二法寶。


玩家向117反饋建議“大贏家物資賽”能否常駐成爲固定遊戲模式


因此也可以看到,不論是專業賽道抑或是大衆、娛樂賽道,暗區的電競方向是去中心化的,官方並非獨立的主推手,在打造出賽事框架後,將話語權分散到主播、玩家,再由數量龐大的基礎單元碰撞測試,最終不斷趨於各方都更理想的狀態,官方在其中更像是一個拆解需求、爲用戶深挖體驗邊界的可能性的角色。


暗區在電競綜藝方面的側重也包含類似的道理。早在去年,官方就基於大金盃的強娛樂屬性做了綜藝方面的嘗試。



經過驗證之後,今年下定決心製作的《一起下暗區》傳播效果和口碑都算超出預期,一定程度上也進一步帶動了暗區的直播生態發展,許多觀衆甚至將其稱爲“遊戲玩家的第一款綜藝”。



相比於大衆聯賽,綜藝的特性在於更低的欣賞門檻和更強的娛樂性,面向的亦是更基層的電競生態。而其成功恰恰說明了,玩家羣體對於“競技性”的需求是多樣複雜的,認識用戶的各項需求,但不止是單純地滿足用戶的需求,而是想方設法地挖掘這些需求中的底層邏輯,再加以發散,用“暗區式”的邏輯重新塑造,這纔是暗區做電競的核心思路。


由此趨勢不難發現,行業確實可以憑藉這一探索拓展對“電競”的認知了。電競不應該是純靠砸錢投資的商業廣告,而應該是由官方與玩家共同建設的內容生態。具備影響力的職業聯賽是良好內容生態運營的“果”,而不是“因”。


而當我們在談《暗區突圍》的電競佈局的突破性時,這實質上也源自於對內容生態探索的一脈相承。

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去年年底,《暗區突圍》曾因爲一條裙子陷入不小的輿論風波。


簡單來說,就是117在讀評論節目中向暗區玩家透露,遊戲即將推出一款非常好看的裙子。輕佻的語氣、粉嫩的字體描邊,自然而然就讓玩家起了不妙的聯想。


其實吧,這年頭在遊戲裏整點或擦邊或花哨的服裝促進一波消費可謂再正常不過,只是《暗區突圍》向來以“硬核”“擬真”自居,畫風更偏嚴肅冷峻,玩家受衆反而對此難以接受,認爲這種反差嚴重破壞了遊戲的調性,以至於在各大社交平臺宣揚“敢出裙子就退遊”。



部分KOL也看熱鬧不嫌事大,直接下場攪入風波,一板一眼地討論起什麼裙子可以商榷,什麼裙子萬萬不可。



有關裙子的討論日益鼎沸,直到2月份,官方終於用一條精心製作的“裙子PV”安下了所有玩家的心。原來,所謂的裙子指的是《暗區突圍》與TRN-BAC工業合作推出的首套軍武國潮套裝,靈感來源於明朝錦衣衛的制式飛魚服,整體風格冷峻剛硬,與其說是裙子,其實稱爲戰術甲冑更爲恰當。



宣傳片引用了抗倭名將戚繼光《登石門驛新城眺望》中的“萬壑千山到此寬,邊城極目望長安”, PV的內容也將古代戰爭的刀光劍影與現代戰爭的槍林彈雨糅雜到一起,塑造出一種冷硬的時空交疊感,這種微妙的、點到爲止的“秦時明月漢時關”的反差,對傳統古代甲冑的現代化演繹,幾乎贏得了玩家的一致好評。



最終,“錦衣衛”成爲了暗區二創風靡一時的熱門詞條。



曾經宣稱“出裙子就退遊”的玩家轉眼收起了40米的砍刀,甚至找其他FPS搞起裙子拉踩。



如今再來看這場從“質疑控告”到“稱讚驚歎”的真香式精彩反轉,其實不難體會到《暗區突圍》運營內容生態的巧妙心思。


一開始故作誇張的“裙子預告”,是刻意地吸引關注,充分激起玩家討論;自信“非常好看的裙子,包所有人滿意”,則是不斷挖掘玩家需求,想方設法做適配。這纔有“大明重工”一亮相,之前的全部負面輿情一舉扭轉的現象。


這種又玩笑又認真的反差態度看似矛盾,實際上卻並不容易爲玩家所排斥,因爲最終的成品終歸是想玩家所想,於是過程中耍的那些把戲,事後回味時大多成了一笑而過的談資——認識到這點,其實也就能夠進一步解讀《暗區突圍》獨特的“反差”氣質了。


包裝形式令人捉摸不定,但在提供新鮮感的同時堅持自身的風格基調,並持續帶給玩家他們所期望的、能夠引發共鳴的對應遊戲體驗,這其實就是最高明的“反差”。


結語


自上線以來,《暗區突圍》幾乎沒有缺席過騰訊的每一次財報,從一次次的“收入增長”到2023Q4的“強勁增長”,如今大概已經無需再質疑這款產品的長線能力。


在DataEye最新盤點的一季度騰訊遊戲數據中,《暗區突圍》1月和2月的DAU同比增長約8%和46%,收入同比增長34%和213%。作爲新一線梯隊,暗區不僅在收入側完成了飛躍,在日活側同樣正成爲騰訊旗下新一批大DAU 產品。


即將到來的“代理人”新賽季和疑似首位“女首領”正廣受玩家討論


以玩家爲主導,與玩家共創,暗區由這個出發點開拓出新的電競模式,建立起高度包容、活躍的內容生態,進而達成了如今的商業成績和玩家口碑。


而在當下浩浩湯湯的出海浪潮之下,面對截然不同的文化經濟環境,暗區的全球內容生態如何構建,產品將怎樣貫徹這套方法論用以應對挑戰,抓住機遇,確實值得期待。

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