《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線

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無需管理的民主。


至本文截稿前,已經發售了四個星期的爆款、第三人稱合作射擊遊戲《絕地潛兵2》,依然在Steam平臺的全球熱銷榜上名列前茅。



《絕地潛兵2》並沒有打破什麼銷量或者玩家數量的紀錄,但在行業分析師眼裏,這款遊戲的成功已經相當耀眼。


3月5日,數據分析網站Circana的執行董事馬特•皮斯卡特拉(Mat Piscatella)發推表示,《絕地潛兵》在美國的第三週銷量還在上升,呈現出了一條“誠實至善的逆衰減曲線”


“感覺就像史蒂夫•歐文(澳大利亞環保人士和動物紀錄片主持人)看到了一隻稀有的鳥類或者其他什麼東西,它既罕見又驚人,甚至帶點澳大利亞的口音。”



這個比喻直接翻譯過來不太好理解,我們只需明白“逆衰減曲線”對一部遊戲而言有多罕見。


皮斯卡特拉在後續推文中解釋道:“通常而言,一款新作的銷量在第一週最高,然後隨着時間的推移而下降。”儘管像大型更新、免費週末、限時折扣等人爲活動,能夠讓銷售額在短期內再次增長,但業界普遍認爲,剛剛發售的那段時期,往往纔是遊戲賣得最好的時期。


絕大多數遊戲會呈現出的周銷量衰減曲線


而《絕地潛兵2》發售以來,沒有搞過促銷活動、推出新版本,完全是由玩家自發購買貢獻銷量,在連續三個星期裏逆轉了銷量衰退的週期律,在遊戲史上都算是鳳毛麟角。


在回覆IGN的郵件時,皮斯卡特拉想到的一個類似例子,是2005年發售的首部《吉他英雄》。《吉他英雄》在PS2上首發時“銷量不佳”,多虧了來自玩家的良好口碑,才實現了銷售額的穩步增長。


“我並不是說《絕地潛兵2》將會成爲下一個《吉他英雄》,只是說銷售曲線中也出現了類似的行爲。



考慮到發售前幾個星期裏的服務器問題,《絕地潛兵2》的成功顯得更爲難能可貴。箭頭(Arrowhead)製作組忽視了這部遊戲潛在的受歡迎程度,在服務器過載後,不得不先給服務器設置玩家數量上限,再逐漸擴容服務器。


“讓我進去!!!!!!”


服務器問題可能會對許多擁有聯網需求的遊戲造成真正的損害,但在《絕地潛兵2》,這樣的損害並不明顯。


服務器最炸的那段時間在線人數不降反增,圖源SteamDB


皮斯卡特拉在PCGamer的採訪中承認自己還沒玩過《絕地潛兵2》,但他也設想了這部遊戲成功的潛在原因。“我對《絕地潛兵2》的理解是,它允許玩家創造自己的故事,即使遊戲中的事情出了些問題,也能令人享受快樂。”


“雖然從技術上講不是準確的術語,但《絕地潛兵2》新興的遊戲形式和更具合作的性質(哪怕是友軍傷害)都非常有吸引力,從推出以來銷量的持續增長,就可以看出這一點。”


有人提到友軍傷害嗎?

圖源Reddit:u/hackyandbird

翻譯:B站@萌新Leon


“我相信那些真正喜歡這個遊戲的人會有更多的理由。不過歸根結底,有時正確的遊戲會在正確的時間出現。”


皮斯卡特拉認爲,隨着需求變得正常化,遊戲的風評不再傳到感興趣的新玩家的耳朵裏,反向衰減曲線也“不會永遠持續下去”,銷售額將開始下降,也有可能很快就會開始下降。


“但至少就目前而言,尤其是在2024年的市場上,這是難以置信的、鼓舞人心的、令人耳目一新的事情。”


自發售以來,《絕地潛兵2》的Steam評價一直在回升


取得如此壯舉的《絕地潛兵2》並非完美,還有不少Bug、網絡和平衡性問題亟待解決。與此同時,官方採取類“跑團”玩法,對星際戰爭的解放進度暗箱操作,企圖拖慢玩家過快的攻略速度,雖有爲內容開發爭取時間的初衷,卻也讓前線潛兵們陸續失去捍衛民主的熱情。


感謝某個叫喬爾的箭頭員工和跑團愛好者,潛兵們現在做夢都是天使投資和麥拉芬蒙河


事實上,據SteamDB網站顯示,《絕地潛兵2》的在線人數峯值是在下滑的,已經從上週的43萬跌到了本週的33萬。


不過在這段時間裏,製作組已經爲下個版本的新敵對種族、新武器、新戰略配備,包括衆望所歸的戰鬥機甲,做好了充足的預熱。有之前的銷量打底,一旦下個大版本如期而至,絕地潛兵們也將再一次民主地走出冷凍艙,爲超級地球奮戰到底。


同人海報:“機甲即將抵達戰場”,圖源Reddit:u/Turbostrider27

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