《小小世界》的求生之旅,讓玩家在微觀尺度下和昆蟲一起冒險
最近發售的生存遊戲《小小世界:原野求生》,讓我想起了之前玩過的《禁閉求生》。
它們最大的特點,就是主角都是小身體,要在微觀尺度下面對一些“龐然大物”,在偌大的自然環境中存活下來……不過《小小世界》給我的感覺更不一樣,主要是它更注重單人遊玩也能擁有的體驗。
在這部作品中,玩家所飾演的角色是一隻弱小的精靈,由於遭到大黃蜂的襲擊,需要向上級彙報,於是便開始了這場冒險之旅。
總得來講,如果你有《禁閉求生》的遊玩經歷,大致可以把《小小世界》想象成它的“變種加強版”。生存、建造和戰鬥要素一應俱全,在微觀尺度下,玩家可以和昆蟲戰鬥,還能將部分昆蟲馴化成寵物和坐騎,增添了獨特的體驗。
順便一提,遊戲支持最多十人聯機,大家一起騎黃蜂和蚱蜢。單人則可以開啓和平模式,只要你不攻擊其它生物,它們就不會騷擾你,以及再勾選上死亡不掉落物品選項,可以極大地提升單人遊戲體驗。和《禁閉求生》一樣,遊戲也存在蜘蛛恐懼症模式,將參數拉到最低,就不用太害怕一些特殊種類昆蟲的存在。
順便一提,牀可以設置重生點,有點類魂那味——死亡後會掉落物品在原地,復活後必須過去拾取才能避免損失,翻滾和閃避的存在,也讓玩家以小對大(各種大蟲子)時不至於太過困難。
大多數情況下,只要保障有東西喫,主角就不會死。主要分爲兩類,一種野外採摘就能使用,比如蘑菇和草莓;另一種則需要烹製,比如動物軀體這類,獲得的營養也會更多。
玩家操控的小精靈在前期,只需注重生命值和飲食,不用考慮更多的生存指標。在微觀世界到處探索的時候,只要手不賤就不會出事,更別提原始工具好做且好用,那些“入口即化”的食物全靠斧頭就能解決。
同時,遊戲剛開始的設定的資源不算少,再加上一些神奇的輔助功能,只要不作死,基本就能活很久。
角色每進行一次勞作,還能從中獲得經驗值,最終提升等級。特定NPC還會爲小精靈打造強力裝備,條件也不難,僅需提供所需的資源量。遊戲後期可以拿到類似翅膀的東西,讓主角具備一定的飛行能力,從弱小變得強大,那種感覺還是挺爽的。
在《小小世界》的正式版中,無論是各種友好的輔助功能,還是唾手可得的資源(使用V 觸角感應能力,可以快速獲取周邊有效信息),基本能讓玩家度過一個相對安逸的前期。
總的來說,如果你對微觀世界裏的昆蟲和植物感興趣,也不抗拒以小“搏”大的戰鬥,不妨考慮考慮這款《小小世界》——在更小的視角里體驗生存建造,可能會有完全不一樣的休閒愜意。