遊民對話《金庸羣俠傳》出品人:希望玩家相信我們

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或許你還記得,2024年12月,一款名爲《金庸羣俠傳》的新單機項目宣佈橫空出世。在傳統武俠遊戲已經沒落的當下,它引來一衆老武俠人的關注,亦重燃了某些人心中的俠義之火。

那時,我們也採訪了《金庸羣俠傳》陳默“老陳”,他向我們描繪了一個有關國產武俠遊戲的美好藍圖。

而後來的事情,我想大家應該有所瞭解。2025年初,圖森廣州團隊宣佈解散,總部則繼續埋頭開發遊戲。這段時間內,官方持續推進開發進度,並未向外釋放更多的有效信息,所以一時間引起的輿論懷疑頗多,玩家羣體間對官方“跑路了兄弟?”的質疑,也是此起彼伏。

所幸,如今官方終於端上來了一個約五分鐘的新鮮PV。對於外界的質疑聲來說,腳踏實地的內容,便是最有力的回應。

在硬朗寫實的動作、精細到毛髮細節的建模加持下,金庸筆下的經典角色紛紛登場,他們奔赴這一片大舞臺,共同上演了一出讓老武俠迷們驚喜乃至熱淚盈眶的同屏亂鬥。正所謂“好飯不怕晚”,我相信至少那些嚮往着江湖的人士在看了這個PV後,內心還能有不少的盼頭。

其實作爲遊戲玩家,大家關心的無非就兩點:團隊項目,是否還在穩步進行,遊戲,最終是否還能和大家如期見面?

帶着這些疑問,我們來到北京朝陽區線下,並再次採訪了這背後的老闆、出品人陳默,“老陳”。

起步

《金庸羣俠傳》線下的base,位於幾家大使館的附近。我們到達的時候還不是休息時間,整個公司一層的接待區略顯空曠,二層的辦公區,則密密麻麻地擠滿了超過百位埋頭苦幹的工作人員。

而當我第一次在線下見到老陳時, 他的桌上擺放着一堆文件,下面壓着幾本《三國演義》的文學劇本;一本《遊戲設計藝術》放在頗爲顯眼的位置,在一邊的角落還旁邊放着《河洛羣俠傳》的美術設定圖……而在整場訪談過程中,他亦絲毫不隱藏自己對於武俠遊戲的熱情。

在短暫的寒暄後,我們拋出了第一個問題,“你們團隊發生了怎樣的變動?”

這個問題,老陳和我們講了很多,簡單來說,就是“團隊有分歧”。

其實對於開發週期長的遊戲大作來說,人員的更替,屬於是在正常不過的行爲。成功如《黑神話:悟空》,在開發期間也有着戰鬥策劃離開的經歷。根據老陳的說法,此前的團隊爲北京、廣州、上海多地團隊共同協作,其中廣州負責美術資產方面的設計——直到初次PV上線前夕,當老陳第一次正式看團隊交出來的成果時,發現它似乎偏離了自己最初的預想。

在老陳看來,這些都屬於是人員組建路上的必要試錯內容。之後,老陳則將各地員工都歸於北京線下,便於統一管理。

之後,團隊重新制定美術標準,確保新發布的PV能提升角色動態表現和美術品質,幷包含起碼十幾個角色及大量的動作設計。而 整體的角色數量、動作豐富度增強,也更接近正式遊戲的呈現標準。

目前,團隊規模三百餘人,未來,也會持續有計劃的招人。此外,業內知名製作人士“半瓶神仙醋”,也會以顧問的身份參與其中,爲這場武俠大作搭建出一份自己的力量。

老陳也向我們坦言:“發佈這個PV的目的,第一,是爲了讓大家知道我們還在做遊戲,第二,也是爲了招人,我們真的很需要人才”。

如今,團隊的各項開發,都在穩步進行之中。比如之前老陳承諾過將於2025年落地的“全國最大動捕艙”,現在已經成功運行當中。我們在PV中所看見的、那些一招一式耀眼而又根基紮實的刀法、劍法、拳法……正是這些動作數據的成果展現。

儘管老陳用詞裏包含着些謹慎,但我們明顯能感知到,他似乎對於這次的成果還算滿意。

遊戲的一些宣傳物料


耕耘

“既然團隊已經趨於穩定,那你們……之前怎麼不站出來聲明一下?”

這,是我們疑惑的第二個問題。

畢竟在風波之後,別說普通玩家了,就連遊戲行業內的從業者、各家的媒體人員,都不甚清楚團隊近期的狀況。而對此,老陳則表示希望團隊能踏實一些,既然遊戲還沒有真正落地,那麼一切就沒有塵埃落定,一時的榮辱,自然不算什麼。

“現在的玩家很聰明,看見PV實機之後,就能推斷出遊戲大概是什麼個情況。”

“所以我們覺得,只要最終的產品足夠硬,那這種輿論倒也沒什麼”。

是的,只要最終的產品足夠優質,前期沉默或質疑並不重要;換句話來說,這也意味着,只要成品質量不達預期,宣傳再多、引起的關注也會被反噬。終究還是質量來說話。

在老陳看來,這款遊戲的前景依舊是樂觀的,畢竟公司從智能駕駛轉過來,本身已擁有充足資金支持,倒不會擔心做到一半資金流斷裂這種要命的問題。

而關於遊戲本身,老陳表示《金庸羣俠傳》將實機還原古中國的江湖世界。

而當我們再度提起這個話題時,老陳表示這種等比復刻,其實是一個相對遠期的目標:

根據目前的開發進度,《金庸羣俠傳》正式版的地圖將會呈現:中原,江南 和荊襄地區的內容。後續更多內容,將通過DLC等方式逐步擴展,利用已有系統降低後期開發成本,達成可持續更新。

當然,這並不意味着遊戲將上線一個ea的版本

這三個區域,看起來似乎不多,但根據老陳的講述,這三個區域的純主線流程,已將高達六十個小時,算上各種支線、尋寶任務之後,這個數字只會更高。

世界

在老陳描繪的藍圖中,本作敘事方式上會對標《巫師3》,在開放世界結構方面會對標《荒野大鏢客2》《刺客信條:奧德賽》等遊戲,主打一個沉浸式劇情體驗。

劇情方面,簡單來說,這不會是一個善惡絕對分明的二元世界,而更加偏向真實,你在某些支線中好心做出的選擇,可能並不會造成一個相對好的結果——從某種程度來說,這倒是很《巫師3》。

當然,戰鬥手感方面,就真不能參考了

在戰鬥方面,本作則將以《忍龍2》爲標杆,追求流暢、真實的動作反饋,同時結合中國功夫的特點,設計連招體系。這一方面已經在最近的PV實機中有所呈現,

在聊天中,老陳還給我發過來一張去年11月迭代過的遊戲區域地圖。

這些內容囊括黃山、西湖以及一系列大大小小的山峯。可見但不可達的遠景,將作爲背景存在,實際可探索區域,力求一個內容紮實,其中部分場景,已經開始了實際的線下掃描過程。

而在這偌大的區域之中,過往金庸筆下的一些角色,也會悉數登場,而玩家們也有機會,介入他們與她們的故事,彌補過往的遺憾與意難平。

官方的趙敏角色概念圖

一些事件線路,或許會在你的選擇下被更改,阿朱的悲劇或許也不會再發生——無論如何,都取決於玩家自己的玩法。

儘管不能和金庸筆下的男女角色一起發生點什麼喜聞樂見的事情,但遊戲提供了三位原創的女角色,而主角的感情線,也將圍繞這三位展開。她們和遊戲的主線息息相關,只是根據老陳的說法,主角似乎並不會在現階段(早期),就和她們確定某種關係。

關於整部遊戲的主線,老陳有些神祕地表示“暫時還不能公開”,但可以保證的是,首先,它不會是老金庸的尋找天書;其次,這將是一個經過仔細推敲過後的劇本,同時不會有什麼怪力亂神與妖魔鬼怪的神仙力量,會保持一種最正統、硬派的武俠風格。

——是啊,硬派的武俠風格,我好像很多年沒見過了。

我們就這樣聊着,從近年的遊戲到老陳心中的“好遊戲”(老陳很喜歡現在的《逸劍風雲決》),從武俠遊戲的現狀到未來的發展,最後,我們拋出了那個保留問題:

“有什麼想對玩家說的嗎?”

“遊戲還在開發中,希望玩家相信我們,我們力求能做出一個劇情對標《巫師3》,戰鬥對標《忍龍》,世界對標《大鏢客2》的遊戲吧。”

在採訪的最後,老陳這樣向我們說着。

結語

其實在上一次,我們面對老陳的採訪時,曾留下了這樣一段話:

“在中國遊戲歷史上,從來不乏豪言壯志或有着情懷的遊戲製作人。他們的結局亦是截然不同,其中既有着諸如《幻》《地球OL》的存在,亦有着《黑神話》這樣最終功成名就、袈裟無數的成功者。

我們並不敢斷定《金庸羣俠傳》的結局究竟是如何,是名震天下抑或是慘淡收場,究竟是成爲遊戲業與投資業的笑柄,還是成爲武俠年代新紀元、成爲黑神話之後的下一個里程碑。這一切,都只能交給時間來解答。”

而就以現在的階段性結果來說,有關《金庸羣俠傳》這個問題的回答,似乎已多了三分底氣。只要遊戲的開發還在進行,我們便有所期許,直到它正式到來的那一天。

誠如老陳所言,我覺得這次線下見面的意義、以及這次PV的展示,都在於更多的人知道,這遊戲還依舊在穩步開發之中,同時也渴望更多的人才。我們依舊可以在未來的某個節點,去實際看看、檢驗一下,這款遊戲究竟有幾把刷子。

對於老陳和他的團隊來說,這可能是一次奮不顧身的豪賭,關係到身前身後的榮辱與公司未來的方向——但對於我們玩家來說,這不過是他們當下關注諸多對象的其中之一,若是質量夠硬,也自少不了人爲其辯經。

所以,這遊戲的是非功過,便留給後來者評說吧。或許,這家位於北京的公司,會開啓一個真正的“新武俠元年”,也說不定呢。

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