被騰訊辜負的動作網遊奠基者,至今仍堅挺營運,如今攜S1版本歸來

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提及動作網遊,不少人腦海中會浮現出劍靈、龍之谷、《第九大陸》(C9)等名字。但在這些作品裏,《第九大陸》纔是真正“第一個喫螃蟹的人”。

它率先啃下3D動作網遊的開拓性難題,不僅嚐到了行業革新的“第一口肉”,更成爲無鎖定動作網遊賽道的奠基者。

然而,遊戲雖然很能打,但國服的引進之路卻格外漫長,最終在騰訊的手中,慢慢被邊緣化,而這也淪爲了無數玩家心中難以釋懷的遺憾。

今天,我們就一起來聊聊這款註定要被寫進歷史的網遊,看看那些年,它的榮光與不幸。

動作網遊的“啓動鍵”

2000年代末的網遊江湖,傳統站樁輸出的MMORPG牢牢壟斷市場,《魔獸世界》的成功更固化了這種“數值比拼優先”的玩法邏輯。當各大廠商紛紛在站樁框架內內卷時,動作網遊賽道仍是一片待開拓的荒蕪之地。

正是此時,《第九大陸》以開拓者之姿橫空出世,成爲首個將3D無鎖定動作機制從單機成功移植到網遊領域的先行者,一舉爲沉寂的市場按下了革新的啓動鍵。

《第九大陸》的開創性,核心在於它打破了網遊與單機在動作機制上的壁壘。

早在2006年,韓國NHN Games旗下Cloud9 Studio便立項研發這款作品,彼時“3D無鎖定”僅存在於《鬼泣》《怪物獵人》等單機遊戲中,網遊領域仍是站樁輸出的天下。

技能釋放後自動追蹤目標,玩家無需把控走位與瞄準,戰鬥淪爲簡單的數值比拼。而《第九大陸》的野心,便是將單機的動作爽感搬進多人在線場景,這在當時堪稱“藝高人大膽”的嘗試。

不一樣的網遊

網遊與單機的無鎖定機制,研發難度判若雲泥。

單機的動作判定屬於本地閉環,響應速度可達毫秒級,對技術壓力較小;而網遊需經歷“客戶端→服務器→客戶端”的三方鏈路,需實時同步多玩家的座標、動作幀與碰撞體積,精準校驗每一次攻擊、閃避與連招,技術門檻遠超站樁網遊。

《第九大陸》耗時四年打磨自研引擎,不僅攻克了這一難題,更打造出拳拳到肉的物理碰撞反饋,搭配抓取、投技、反制等硬核設計,讓每一場戰鬥都充滿操作博弈與爽感。

在職業與畫面表現上,《第九大陸》同樣展現出頂尖水準。遊戲以戰士、薩滿、魔劍士、玲瓏四大基礎職業爲核心,經三次轉職衍生出24個細分職業,每個職業都有專屬戰鬥風格。

而其自研引擎的圖形處理能力,在2009年更是行業領先:場景與天氣隨時間自然變化,細膩的生態細節讓奇幻世界極具沉浸感,也讓它一舉包攬2009年韓國遊戲界總統獎、最佳圖形獎等五大獎項,實現獎項大滿貫。

2009年3月韓服首測後,《第九大陸》迅速引爆熱潮,8月公測時峯值在線人數突破42萬,成爲韓國動作網遊的標杆。

當時,無數的國內玩家對這款作品都抱有非常大的期待,然而,出乎意料的是,它的國服之路,卻比任何人想象的都要漫長。

國服之路的坎坷

2010年12月,騰訊宣佈拿下《第九大陸》國服代理權,這本是玩家期待的開端,可公測卻遲遲未至,直到2012年4月才正式上線,整個代理週期長達一年半,徹底錯失了動作網遊的黃金窗口期。

國服引進的滯後,直接讓《第九大陸》從“先行者”淪爲“後來者”。

在它漫長的審覈與適配期裏,同賽道競品已搶先完成市場佈局。

2010年3月韓服上線的《龍之谷》,憑藉盛大提前佈局的本土化適配,同年7月便開啓國服公測,韓服與國服間隔僅4個月。

《洛奇英雄傳》2010年1月韓服公測後,世紀天成於當年7月簽約,2011年12月便上線國服。這兩款遊戲與《第九大陸》並稱“動作網遊三巨頭”,卻憑藉更快的國服推進速度,提前圈走了核心動作網遊玩家。

更致命的是,《第九大陸》國服上線時,市場格局已發生翻天覆地的變化。

2011年騰訊簽下《劍靈》代理權,這款製作量級與期待值遠超《第九大陸》的作品,成爲騰訊動作網遊賽道的戰略核心,獲得了海量資源傾斜。

而當《第九大陸》正式開始在國內公測時,優質用戶早就被搶光了。而騰訊的“慢動作”也導致了《第九大陸》高開低走的局面,實在讓人惋惜。

而後,騰訊更是大手一揮,毫不留情的,就宣佈停止《第九大陸》的運營。

經典還在延續

雖然沒有了騰訊大平臺的支持,但《第九大陸》依舊靠着自己的硬實力,吸納了不少熱愛動作網遊的玩家。

而且,時至今日,仍舊穩定運營,不斷的“自我革新”。

在25年年底,運營方剛放出公告,預告了“年度S1新篇章”,一時間吸引了大量玩家的關注。

如今《第九大陸》S1版本已在萬衆矚目下正式開啓!

這次S1版本緊扣“讓角色成長更有方向、玩法更有樂趣”兩大核心,帶來了全新系統、特色副本,還有誠意滿滿的老玩家迴歸福利,無論是新玩家還是老夥計,都能快速上手體驗。

先說說核心的系統更新,主要是等級和貨幣做了優化。新增了“星耀經驗等級系統”,不用重新練級,跟着現有等級繼續往上升就行。

此外,九大陸在當前貨幣的基礎上增加一種新貨幣<諾恩祕銀>,後續解鎖系統、兌換道具都靠它,將是一種角色未來成長必備貨幣。

裝備養成也變得更講究技巧,不再是盲目砸資源。

強化分成“淬鍊”和“強化”兩步,不管是升星還是強化,失敗了都會累積進度,進度滿了下次必定成功,不用怕血本無歸。

裝備傳承還分“完美傳承”和“跨界傳承”,想換職業或換裝備,都能靈活保留養成成果,不浪費之前的投入。

另外,靈核石得先鍛造才能用,有基礎、鍛造、隨機三種效果,還能升級;祕典系統專門提升被動技能,按角色級別匹配,分檔位升級,針對性很強。

副本玩法更看重團隊配合和操作,再也不是單純堆數值就行。

“龍脊峽灣”是50人對50人的野外戰場,每天固定兩個時間段開放,兩邊隊伍要守護自己的領袖,同時搶資源攢進度,進度領先的一方,領袖還能獲得強力增益,戰鬥刺激萬分。

新增的“審判者努爾巢穴”副本也很有意思,BOSS分三個階段,新增了硬直條和反制玩法,想靠高數值碾壓過關根本行不通,特別考驗隊友間的配合和個人操作。

最重要的是,爲了吸納老玩家的迴歸,官方給的福利也很足。

專屬增益能直接提升暴擊傷害、攻防屬性,助力玩家快速跟上戰力;10天的迴歸活動裏,每天都能領珍稀裝備和道具,遊戲界面還會清晰顯示活動進度。

迴歸的玩家不用擔心錯過獎勵,輕鬆就能重回戰力巔峯,拾回當年的戰鬥手感。

如果你鍾愛動作網遊,或者是曾經因爲各種原因離開《第九大陸》,那麼,這次的S1,都挺值得大家回來看看。


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