最近大家玩什麼?盤點Steam近期熱門遊戲,有款網遊要上國服?

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最近有許多遊戲在Steam上有着不小熱度,本期新遊醬就爲大家盤點一下近期Steam平臺上五款高熱度遊戲,涵蓋了從硬核動作、恐怖生存到模擬競技的多元維度。那麼下面就來看看這些遊戲的具體信息吧~

1. 《ARC Raiders》

機械威脅下的末世博弈,付費模式轉型後的戰術撤離新體驗

《ARC Raiders》是一款由Embark Studios開發的科幻題材第三人稱射擊撤離類遊戲,該作於2025年10月30日正式登陸Steam及主機平臺。

玩家在遊戲中扮演抗爭者,前往被外星機械威脅“ARC”蹂躪的荒廢地球表面搜索資源並撤離。遊戲背景設定在充滿鐵鏽質感的未來,玩家可以選擇孤身一人或組建三人小隊。

核心玩法圍繞着資源收集、與致命機械實體的動態遭遇以及與其他玩家的競爭展開。本作在目前在Steam平臺已獲得超過15萬份評價,好評率穩定在80%以上。

新遊醬認爲《ARC Raiders》的表現證明了撤離類遊戲在視覺與機制上的上限提升。根據SteamDB的數據,本作在1月27日更新1.13.0版本“逆風”後,憑藉新增的沙塵暴動態環境系統再次引來了在線人數峯值。

遊戲的亮點在於其對虛幻引擎5物理破壞系統的深度應用,機械敵人的外殼會根據受擊位置產生真實的剝落與碎裂效果,這不僅是視覺上的衝擊,更是核心的戰術指引。

遊戲的裝備系統放棄了單純的數值堆砌,更強調模塊化改裝,玩家需要根據不同區域的電磁干擾強度選擇相應的電子對抗設備。這種將生存壓力與科技對抗結合的設計,使得本作在戰術深度上與傳統的PvPvE作品拉開了距離。

2. 《仁王3》

開放原野重構戰國誌異,雙重戰鬥體系下的除妖冒險新篇章

《仁王3》(Nioh 3)是一款由Team Ninja開發、光榮特庫摩發行的暗黑戰國題材動作角色扮演遊戲,該作預定於2026年2月5日在Steam平臺正式發售。

本作將系列傳統的關卡制結構重組爲宏大的開放原野模式,玩家將在充滿妖魔異象的戰國晚期自由探索。遊戲核心延續了高難度的戰鬥邏輯,玩家需要靈活運用殘心、妖反以及新引入的職業流派進行作戰。

目前的Steam商店信息顯示,預購玩家可在2026年1月29日開啓的試玩版中體驗序章,且存檔可繼承至正式版。本作在動作系統上實現了武士風格與忍者手法的深度融合,支持多至三人的在線協作。

《仁王3》在近期開啓的Steam Demo測試中展現了極爲強烈的技術進化的野心。作爲編輯,我認爲本作最核心的賣點在於其對“開放原野”與“硬核戰鬥”之間節奏的精細把控。

不同於前作在封閉地圖內的重複掃圖,本作的地圖設計採用了非線性的區域連接,玩家可以通過解開各地的龍脈節點來永久改變環境地貌,從而發現隱藏的妖怪巢穴。新遊醬發現,戰鬥系統中新加入的“武士與忍者風格即時切換”是本次的核心變動,玩家可以在重型防禦姿態與高頻位移暗殺姿態間快速輪轉,這種設計極大豐富了應對複雜首領機制的手段。

3. 《APEX英雄》

七週年慶典前哨站開啓,冬季大掃除引燃戰術競技熱潮

《APEX英雄》(Apex Legends)是一款由Respawn開發、EA發行的英雄戰術競技遊戲,該作於2020年11月4日正式登陸Steam平臺。

玩家在名爲“邊境”的戰場上,操控擁有獨特技能的傳奇角色進行三人或兩人組隊的生存競爭。遊戲以快節奏的移動系統、精準的射擊反饋以及深度的角色技能博弈爲核心玩法。

在2026年1月,遊戲開啓了名爲“冬季大掃除”的限時活動,引入了全新的滑板機動機制與角色平衡性大改,同時爲即將到來的七週年慶典進行鋪墊。

《APEX英雄》在運營進入第六個年頭後,依然通過高頻率的玩法機制迭代維持着極高的Steam在線人數。本次更新引入的“懸浮板”不僅是外觀上的裝點,它改變了玩家穿越開放地帶的博弈邏輯,高機動性的戰術轉移使得戰場縮圈階段的遭遇戰更具爆發力。

同時,Steam社區對於即將開啓的第28賽季及七週年收集活動表現出了極高的討論度,特別是關於“免費傳家寶碎片”獲取機制的傳聞,顯著拉動了老玩家的迴流。儘管面對諸多競品的壓力,該作憑藉穩健的賽季更新節奏與日益完善的排位競技生態,在Steam戰術競技賽道中依然保持着舉足輕重的地位。

4. 《噬血代碼 II》

跨越時代的吸血鬼契約,同化系統與時空旅行驅動的動作進化

《噬血代碼 II》(Code Vein II)是一款由萬代南夢宮開發的二次元風格硬核動作角色扮演遊戲,該作於2026年1月30日正式在Steam平臺全球同步發售。

本作故事發生在前作七年之後,引入了名爲“Luna Rapacis”的新危機以及貫穿全篇的時空跳躍機制。玩家扮演新的吸血鬼(復生者),與夥伴“露”一同在荒廢的現在與末日前夕的過去之間穿梭,尋找拯救種族的鑰匙。

遊戲核心玩法保留了高自由度的“血碼”構築,並新增了名爲“Jail”的武器系統以及可用於在大地圖快速移動的載具機制。

本作最亮眼的系統是“合一同化”,玩家不僅能與AI隊友並肩作戰,還可以在戰鬥關鍵時刻將其“吸納”,獲得短時間的數值爆發與專屬複合技能,這種設計解決了前作中隊友存在感不均的問題。

儘管首發的掉幀與材質加載問題在Steam評論區引發了大量負評,但其獨特的“動漫版黑魂”風格與紮實的敘事結構,依然讓不少硬核玩家願意等待後續的性能補丁。

5. 《孤山獨影》

真實物理驅動的極限攀巖,在神之山巔峯審視意志與代價

《孤山獨影》(Cairn)是一款由The Game Bakers開發的生存模擬攀巖遊戲,該作於2026年1月29日正式登陸Steam平臺。

玩家在遊戲中扮演專業登山者艾瓦,目標是征服從未有人涉足的險峻巔峯“神之山”。本作放棄了傳統體育遊戲的簡易操作,轉而追求極致的真實模擬:玩家需要精準控制主角的手腳着力點,管理重心、耐力以及極其有限的巖釘、防滑粉等資源。

遊戲以獨特的法式漫畫視覺風格呈現,配樂由參與過《Inside》等作品的團隊操刀,強調孤獨而純粹的攀登體驗。

新遊醬認爲這款作品在獨立遊戲賽道中樹立了一個關於“硬核模擬”的新標杆。本作最吸引人的地方在於其“動作解謎”的本質,每一面垂直的巖壁都被設計成了一個動態的邏輯難題,玩家必須通過預判岩石的穩固度並計算體力消耗來規劃路線,一旦操作失誤,物理反饋帶來的墜落感非常真實且具有懲罰性。

遊戲的敘事手法非常剋制,通過攀登途中撿到的日記以及艾瓦與後方基地的無線電通話,勾勒出一個關於犧牲與執念的故事。

在Steam平臺上,本作在不到24小時內就獲得了“極好評”的開局,玩家普遍對遊戲中那種“每一寸上升都是博弈”的緊迫感給予了高度評價。

這種不依靠花哨特效,而是通過純粹的物理規則與心理壓力構建的遊戲性,在當前的快節奏市場中顯得尤爲珍貴。對於那些追求擬真體驗與自我極限挑戰的玩家來說,這無疑是近期最值得關注的一匹黑馬。



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