繼動畫和漫畫之後,詭祕的粉絲又過年了?

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如果,列舉近兩年具有世界級影響力的國產IP,那麼網文《詭祕之主》肯定要有一席之地。

在其連載期間,不僅成爲了屠榜起點月票榜的大熱作品,更是依靠着引人入勝的故事和奇詭神祕的世界觀破圈爆火,吸引了龐大的粉絲團體,衍生出了活力十足的二創社區。

而在其完結之後,更是餘溫未減,接連推出有聲劇,漫畫,乃至動畫作品,橫跨文娛各界,乃至衝出中國,走向了世界,全球核心粉絲突破2600萬,成爲了足以代表國產文化成果.......

可是,這似乎還不夠。

哪怕再多的成就證明了《詭祕之主》的成功,再多的娛樂載體一次次重新講述了他的故事,可粉絲們對《詭祕之主》的熱情,對《詭祕之主》衍生作品的期待,仍然沒有任何減弱。

直到前兩年,一支《詭祕之主》的遊戲PV首爆。

伴隨着恢弘的頌歌,一道屬於《詭祕之主》遊戲的大門,緩緩打開。而它,也從動畫和漫畫的手中,接過了全球粉絲的熱情和期待。

然而兩年過去,除幾支PV外,《詭祕》遊戲便如原著中的“愚者先生”一般,陷入了漫長的沉睡。

就在所有人逐漸淡忘了他的存在,逐漸不再“歌頌愚者的尊名”之時,剛剛過去的1月15日,一支PV,給逐漸未熄滅的熱情又添了一把火。

不同於之前的概念短片和場景展示,這次的PV,大大方方地展示出了首個主城廷根,以及玩家在其中漫步的身影。2023年還只是一支概念短片的《詭祕之主》在不知不覺之間,可以玩了?

在內部試玩活動裏原著作者愛潛水的烏賊都玩上了

趁着此次PV發佈,我們遊民星空也採訪到了《詭祕之主》遊戲的製作組。

結合逐步放出的宣傳內容,我們關心好奇的問題,都有了答案:這究竟是一款什麼樣的遊戲?具體有什麼玩法?它將以何種方式展現詭祕的世界?它又什麼時候能跟玩家見面呢?

精心打造的廷根

想必,沒有一個玩家能在看到PV中展現的歐式城市時保持淡定。

因爲他做得實在是太精細了。

明媚的陽光籠罩着的廷根街頭,樹影與反射勾勒出悠閒的日常;日光透過薄霧掃在十字街市場的石磚上,水坑與陰影描繪着商市的喧鬧;濃煙與蒸汽遮蔽了工廠的天空,灰暗的街道訴說着底層的艱苦;而當視角來到室內,自然光與燈火交織出了溫馨和諧的畫卷。

整個PV以光源爲線索,將廷根的百態搬進了短短六分鐘的演示視頻中,得益於虛幻5提供的質感,《詭祕之主》遊戲中的廷根不只是還原,還塑造出了更具特色的歐式古風。

根據製作組自己的說法,它們沒有直接用維多利亞時期的英國倫敦作爲建築主要參考,作爲整個詭祕故事的開端,廷根的氣質要更古典,更優雅,也更加神祕莫測。

遊戲中的廷根建築風貌,實際上參考了蘇格蘭首都愛丁堡,在新古典主義的指導下,打造出了這樣一座自然與科技共存,浪漫與理性共舞,神祕與秩序同在的舞臺。

而且,他不只是好看而已,整個“舞臺”的美術風格,都是爲了契合《詭祕之主》原作中,那瘋狂與理智交織,危險與機遇混淆的世界觀底色。

當然,作爲玩家的初始主城,每個區域也都有着豐富的玩法設計,在教堂禱告,騎自行車漫遊,去廷根大學研究課題,到中央廣場燃放煙花......

除了這些場景互動,我們甚至還能在PV中看到主角使用靈視查看NPC健康狀態的玩法,這就不由得讓人遐想,作爲一款MMO,《詭祕之主》遊戲究竟準備怎樣設置自己的職業體系,這些五花八門的序列途徑,在戰鬥之外又會給玩家的日常探索帶來什麼有趣的體驗。

總而言之,光看PV展現出的廷根,我覺得這可能是目前國內開放世界遊戲中規模最大的主城了。

而且根據製作組的回答,此次已經完成的地圖不僅囊括了廷根市,還有廷根的周邊的廷根湖、拉姆德古堡、五月莊園等地點,後續的貝克蘭德乃至霍納奇斯山脈,早已標註在了地圖上。

擁有這樣一座體量巨大,細節滿滿的廷根市,其中可容納的內容是難以想象的。或許玩家們光是將這個初始區域摸透,就要花費大量遊戲時間。

製作組很清楚作爲“遊戲”,自己的優勢所在——參與感。

精心設計的主城,塞滿的內容和小遊戲,都讓玩家得以體驗在小說、漫畫乃至動畫中無法獲得的交互感。

遙想當初,它第一次在網友面前亮相之時,除了期待,玩家們更多地表現出了質疑。

如此精美的畫面,真正能呈現在我們玩家的PC或手機上嗎,確定不是cg冒充實機嗎?

這些略顯尖銳的問題,我們原原本本地詢問了製作組,令人意外的是,他們沒有轉移話題或顧左右而言他。而是首先表示了對玩家們質疑理解,並自信地回應道:等最終玩到成品之後這些疑慮自然會煙消雲散。

原著完結之後

當然,本次放出的PV不只是展示畫面“秀肌肉”,還向我們展示了玩家是如何跟NPC互動的,以及身爲“穿越者”,玩家將以一個什麼樣的身份在詭祕的世界中展開冒險。

根據官方的說法,此次實機中的主視角正是用作示例的門途徑序列9—學徒的玩家角色。

在《詭祕之主》的原作的劇情中,主角沉眠前將源堡中剩下的“繭”全部解放,所有被困在繭中的現代人紛紛轉生進入了詭祕的世界。

而在遊戲中,玩家們扮演的,就是最後一位甦醒的繭中人,此時已是愚者先生沉睡的兩年後。也就是說,玩家要以一個全新的身份開啓一段在原作時間線之後的故事。

至於爲何選擇了這種方式,製作組解答說,他們的首要任務是還原世界本身的魅力,在能夠讓粉絲滿意的同時,也希望其他對詭祕之主不瞭解的玩家能夠喜歡上這個被瘋狂與理性所主宰的世界。

新的故事將由玩家們在全新的詭祕世界中親自體驗書寫,愚者陷入沉睡,塔羅會暗中崛起,原著書中的配角們開始嶄露頭角,新奇的發明走遍大街小巷……

當然,這並不意味着遊戲完全拋棄了原作的主線,而是以一種翻閱歷史,體驗回憶的形式與原著中那些著名的故事相見。

回憶愚者先生曾經經歷過的戰鬥,邂逅那些仍然行走人間的塔羅會成員,在新的歷史上留下自己的故事……

這樣現代與過去交錯的雙線敘事,兼顧了還原與沉浸感,遠比單純的復刻原作主線故事更能展現詭祕世界的獨特魅力。

除此之外,製作組也很懂原著粉絲想要什麼,期待看見什麼。

諸如捲毛狒狒這樣在讀者羣體中很有傳播度的梗,就以一個玩偶揹包的形式出現在了PV展示的場景中。

而更令人驚喜的是,原著中第一卷最有趣的設計也在PV中體現了出來。

克萊恩這個初入陌生異世界的旅人,居然看到了穿越者“前輩”羅塞爾留下的祖國文化痕跡,這種西幻和中式文化的有趣反差非但不會顯得割裂,還給這個本來陰暗詭譎的世界添加了一份暖色。

一曲茉莉花,彈奏的不止是一個人的鄉愁,而是一羣人在完全陌生的詭異世界努力存活的痕跡。

如此豐富的內容量與用心程度,打消了我曾經抱有的疑慮。這種對原著氣質的精準把握和細節致敬,或許纔是對粉絲期待最真誠的回應。

那個兩年前朦朦朧朧的《詭祕》遊戲,如今終於露出了灰霧後的真容。

讚美愚者

當然,這支PV所展示的,更像是一個盛大序曲的起調。玩家可選的途徑究竟如何設計?更核心的玩法與運營模式又是怎樣?這些牽動玩家心絃的硬核問題,答案都亟待2月5日的首次測試來揭曉。而這,也僅僅是一道開胃前菜而已,後續的正餐與甜點製作組表示都已經在規劃之中……

奇詭絢麗的神祕世界;五花八門的神之途徑;危險又強大的封印之物;暗中活動的祕密結社......那些原著中想象力十足的設定,究竟如何體現,故事中驚心動魄的冒險,又該如何還原,想必各位玩家們早已迫不及待的想見識見識了。

在採訪的最後,我們問了那個所有玩家都關心的問題:《詭祕》的遊戲什麼時候能跟大家見面呢?

製作組回答道,他們的目標是2026。

也就是說,如果開發進度順利的話,這款坐擁全球兩千多萬粉絲的《詭祕》IP大作將就要在今年正式上線了。

或許,這場漫長的,從不信任到期待的旅途終於來到了終點,當2月5日,更多玩家真正玩到《詭祕之主》遊戲,真正進入到這個吸引着全世界兩千多萬粉絲的奇幻詭異的世界中時,一切疑問都會獲得解答。

想必,製作組對《詭祕之主》遊戲傾注的心血早已替代了語言,將一份可以看得見摸得着的信任傳達到了每個玩家的心裏,不論是他們精心打造的玩法內容,還是他們正面面對質疑的態度,都在訴說着一份足以在原作粉絲中傳播的誠意。

或許《詭祕之主》遊戲已經準備好了。

破開宛若泥沼的粘稠空氣,穿透無邊無際的灰霧,跨越撕裂大腦的瘋狂囈語,一個集合了古典、奇幻、恐懼、神祕學與蒸汽朋克的世界,正等着你親自去探索。

最後,讚美愚者!

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