《餓狼傳說:狼之城》OBT試玩:瑕不掩瑜的格鬥黑馬

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十八年前第一次接觸《餓狼傳說》IP元素,還是源自同爲SNK廠牌的《拳皇97》。彼時年少懵懂,對於格鬥遊戲雖廣有涉獵,但缺乏鑽研。

人菜癮大,正是在下。

因此在跨越26年後,《餓狼傳說:羣狼之城》(以下簡稱“羣狼之城”)開啓全球開放測試時,我便急不可待地開啓了自己地“餓狼之旅”。當載入界面再度響起熟悉的“街機投幣音效”時我就知道:一切都回來了。

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Tips:本次OBT測試僅開放了新手教學、排位戰、休閒戰、自由房間對戰模式,本次試玩內容將會以OBT可玩內容爲基礎進行介紹。

格鬥遊戲很難?那是過去式了!

儘管早在此前公開的官方介紹視頻中,《羣狼之城》的戰鬥系統已經展示的相當全面了。但真上手時,格鬥苦手的筆者難免被新機制整得不知所措。爲了成功上手而在新手教學中歷練一番,是每位格鬥新人、乃至《餓狼》新人的必經之路。

對於新手而言,在上手練習搓招時因手法尚不純熟,無法做到準確輸入指令而出現串招失誤實屬常見。而不瞭解機制又無人可問的境遇,則是新手玩家最爲苦惱的境況之一。

SNK作爲格鬥老廠,自然敏銳地感知並着手解決新手的此類痛點。

在《羣狼之城》的新手教學中除了基礎操作的科普之外,在一些容易發生串招失誤的招式練習中也貼心地爲玩家帶來提示的Tips,以便玩家及時自查。

畫面中心的小字不只是提示,還是SNK的專業度體現

提示的植入不僅讓新人玩家練習時有跡可循,更能讓他們更快地加入真實的對戰,真正地享受“與人鬥”所帶來的其樂無窮。

值得一提的是:除了在新手教學中的貼心提示之外,本作還搭載有類似SF6現代模式的【簡單操作模式】,只需連點按鈕便可使出有可觀傷害的複雜連段。有此輔助,純新手對上“老狼”,也有一戰之力。

這60秒,對你的所有選擇負責

纔出練功房,又上真戰場。

在經歷十幾個小時死鬥之後,筆者主觀認爲《羣狼之城》最大博弈點依舊在於“選擇”。雖說幾乎所有格鬥遊戲都是如此,但《羣狼之城》卻把對局中的策略選項做到了極致。

而講到所謂“極致”的體現,便不得不介紹《餓狼傳說:狼之城》新加入的“REV系統”與“S·P·G.”機制。

【"REV”系統】

籠統概括,它是遊戲中一種可用於進攻和防守的戰鬥資源,但每次使用都將使角色“REV槽”增加,而“REV槽“達到100%,玩家將不再能使用會消耗(畫面表現上是增加)該資源的技能。

再說簡單一點:它像個藍條,有藍猛如虎,沒藍......筆者沒藍一般直接躺下。

回到遊戲中。

從進攻角度來說,在使用特定招式增加出招按鈕(比如原本招式輸入↓↘→+輕拳,REV強化版則需要輸入↓↘→+輕拳和重拳),即可消耗REV資源施展出傷害更高、出招更快的REV武技。

在連段中可搭配以衍生的REV加速功能,玩家能在極快的時間內取消技能後搖,將數段REV武技組合在一起,實現傷害高且炫酷的連段。

說白了,玩家可以使用REV資源在連段中進行招式的中斷和取消,以此達成更高傷害更多段數的連招組合。

而聊到防守,玩家不僅可以施展安全性更高的REV防禦,還能夠使用組合鍵進行快速反擊。

REV固然好用,但當玩家的REV槽爆表後(藍用光了),玩家將陷入“紅溫狀態”。在這一狀態下將無法再施展上述的REV招式,且在格擋時將會消耗格擋條(血量下方的藍色條進度條)。格擋條被消耗完,意味着玩家的“最後防線”也被攻破,此時角色將陷入破防狀態,增加受擊僵直。

由上,全新REV系統的加入,不僅拉快了對局速度,也豐富了對局策略。在格鬥遊戲轉瞬即逝的進攻間隙中,大開大合地進行REV進攻,還是見招拆招留取資源進行防守,格鬥的本質還是迴歸“選擇”本身,而對局中的玩家需要爲自己的選擇承擔所有責任。

【S.P.G.系統】

說完【REV系統】,另一項“S.P.G.”系統就相對容易理解些了,如果說REV是玩家用來博弈的籌碼,那S.P.G.就像是玩家手中的底牌。

S.P.G.系統可以理解爲玩家血條上的一段“爆發期”,當玩家的血條到達這個閾值內後,其將獲得攻擊提升、血量緩慢恢復以及能夠施展特定“隱藏武技”等能力。

而在S.P.G.內,玩家還能夠釋放極爲霸道的REV重擊(一次霸體狀態下的重擊),在被對手壓制時,這一技能也讓被壓制的玩家有了一擊打開局面的可能。

而玩家則需要考慮自身的習慣、角色的風格等種種因素,在賽前選擇將“S.P.G.”佈置在血條“前中後”三個階段中的其中一個。是放置在前期,快拼快打的獲取優勢、佔領先機,還是選擇放在末期,作爲搏得逆轉絕殺的最後一塊拼圖,則取決於玩家的戰術考量。

以“S.P.G.”機制提升靜態策略性地同時,火熱的格鬥內場內玩家依舊可以用REV機制,選擇可攻可守、可快可慢的多樣化打法。《羣狼之城》在格鬥遊戲以“選擇”爲核心的基礎上給予了玩家羣體最大化的自由度和可能性。

時隔26年的餓狼甦醒!

作爲一款跨越了26年的續作,在沉寂的這些年裏,《餓狼傳說》中的角色仍一直以各種形式出現在大衆視野之中,現如今,隨着《餓狼傳說:羣狼之城》的問世,那些熟悉的角色們也終於可以回家了。

在本次的OBT測試中,共開放了8名可試玩角色,除了有特瑞、不知火舞一類耳熟能詳的新角色,也有像普莉查與博克斯·瑞巴一類在本作出道的新人。

雖然本次測試中並未有劇情相關的內容,但在《餓狼傳說》鉤織的龐大關係網中,我們依舊可以對《羣狼之城》的故事保持期待。

OBT完整名單特瑞·博加德、卡恩·R·海萊因、洛克·霍華德、雙葉螢、碧·珍妮特、不知火舞、普莉查、博克斯·瑞巴

就像在前作中作爲反派的卡恩·R·海萊因在依舊在本作作爲可選角色登場,不禁讓人對舅舅外甥組合今後的冒險故事感到好奇。

從《拳皇》與《餓狼傳說》等系列的以往劇情中不難看出,SNK尤爲擅長對於多角色的羣像描寫,那些或勇敢、或狡詐、或善良的人物,時至今日依舊令人久久難以忘懷。尤其是當“羣狼之城”的故事距上一作已過去二十幾年,時間的沉澱會令本作的如何發展,角色間會碰撞出怎樣的火花?或許我們要等到4月24日遊戲正式上線時我們才能見分曉了。

除了上手體驗部分,本作在畫面風格上也稱得上獨樹一幟。

此次《羣狼之城》採用的是類似90年代美漫的畫風,並以3D形式應用在格鬥遊戲上。人物建模、動作協調性以及技能打擊感等方面比起SNK前作也更加優化,動作招式上的華麗璀璨,角色形象上的生動細膩,技術是第一生產力真沒毛病。

更令人驚喜的是,本次OBT測試中的不知火舞並未以其往日經典形象示人,她褪下了忍者服換上了緊身的皮衣套裝,這無疑暗示着角色在劇情中的成長與變化。但即便往日的“坦誠”不在,SNK在誠意方面依舊沉甸甸。

結語

五天時間,數十個小時,上百把對戰。《餓狼傳說:羣狼之城》帶給我的感受有新奇也有懷舊,當爲了複雜的連段一次次勤學苦練;當拼盡全力也無法戰勝而紅溫破防;當每一次“選擇”都事關生死。那種許久沒見的血脈噴張,讓我找回了被遺忘的格鬥之魂。

無論是從用心程度還是OBT測試所展現的質量來看,《餓狼傳說:羣狼之城》絕對都是新時代格鬥遊戲圈的一匹黑馬。隨着近些年格鬥遊戲不斷破圈,也希望SNK這部橫跨26年的精神續作,能爲新老玩家們傳承與續寫那永不磨滅的格鬥精神。

同期,遊民星空的願望單添加活動正在進行,進入APP抽獎活動界面,將遊戲一鍵添加至願望單,即可參與抽獎。

雖然OBT已經結束,但是對於《餓狼傳說:羣狼之城》的討論依舊在進行,感興趣的玩家們可以加入遊民星空《餓狼傳說:羣狼之城》粉絲羣。我們不僅有來自五湖四海的餓狼玩家,更有狼印時期的一線選手、擊敗小孩曾卓君的民間大神等待與您交流。

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