瘋狂收割“愛老己”的年輕人,VR“擺地攤”的月入10萬

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文:陳梓潔

編輯:曹賓玲

數據支持:洞見數據研究院

VR擺攤、一次10塊,聽起來像荒謬的“行爲藝術”,羅堅卻從最初的1臺頭顯,一路做大到4臺、8臺。

他原本只想低成本試水VR賽道,結果超乎意料:第一批客人嚐鮮後,路人們紛紛吻了上來,一臺頭顯不夠用,賺到的錢又被他拿去買新設備。

敏寧更是深刻體會了VR行業的潛力,生意最火爆時,她大年三十的晚上被顧客打電話催開門營業。如今,第5家體驗館已在落地的路上,預計3-6個月收回固定投入成本,一年內實現盈利。

“我們店裏的人氣,有時不輸旁邊的潮玩店。”敏寧說,在實體生意普遍叫苦的今天,VR大空間行業卻迎來了破土生長的機遇。

“老來得己”的年輕人,把自我感受放在了追求的第一位,更願意把金錢和時間花在“活得鮮活”上。而主打“體驗”的VR大空間,踩中了這股服務消費的浪潮。

嗅覺靈敏的創業者紛紛跑步入場,據VR陀螺不完全統計,僅2025上半年,就有超100個VR大空間項目落地;門店數量更是飆升,光叫得上名字的20家運營商,門店總數便突破1000家。

其中,許多人掙得盆滿鉢滿,但曇花一現者,也不在少數。這打破虛實邊界的線下新娛樂,正攪動着又一輪財富牌局。

孤獨的年輕人,走進虛擬世界做“別人”

“家裏都有頭顯,誰還花錢去店裏玩?”

自從開了VR體驗館,敏寧就常常被貼臉質疑。隨着Quest、PICO等產品價格被打到3000元以下,中國頭顯年出貨量邁向百萬大關,VR設備似乎正成爲“下一款家電”。

但敏寧見過太多顧客,寧願自帶高配頭顯,也要來線下玩。

他們之中,有跨越大半個城市,只爲跟朋友在包間裏熱鬧一陣子的小年輕;也有70後醫生,下了手術檯結伴而來,玩上幾百塊都不眨眼。接待的人越多,敏甯越能清晰感覺到,現代人的孤獨與高壓。

“大家想要的,是‘在一起’的氛圍,一種真實可觸的社交,以及在忙碌生活裏能大口喘氣的場景。”敏寧說,而沉浸式VR大空間,提供了一種花幾十元代價,就可以走進另一個世界、短暫做一回別人的機會。

王璐至今難以忘懷第一次觀看實拍VR電影的震撼:凜冽的寒風在耳邊呼嘯,她站在高聳的雪山之巔,眼前是浩渺蒼穹,腳下是萬丈雲海。自己也許一生都無法抵達的遠方,在虛擬世界中觸手可及。

Source:咪咕視頻-雪山美景VR

那一刻她確信,VR消費就是未來。作爲一名元宇宙從業者,王璐早已熟稔VR、XR技術,但一直在給商場做營銷、給景區做創新——這種模式雖能跑通,收入卻不太穩定,天花板也有限。

而沉浸式VR體驗,讓她看到了打開C端市場閘門的可能:“對普通消費者而言,VR不再是噱頭,而是一場實打實的感官升級。”

王璐沒有等太久,2023年一部《消失的法老》,以45分鐘超長體驗、800平超大空間、以及對金字塔毫米級的超細節還原,把業界一炮轟入“VR大空間元年”。

FuntasyVR超感劇場創始人馬詩軒是第一批去嚐鮮的人,“定價三百多,時長不足一小時,在當時堪稱奢侈。”他說,就這樣票仍供不應求,每天都約滿。

結束體驗後,馬詩軒當即拍板,調轉創業方向,all in VR大空間。他帶隊研製的第一款作品,上市即火爆:200元一張的門票每天都被搶訂一空,門店從早到晚擠滿人,不到一年項目就實現盈利。

後續推出的《天路·飛舟》等多款作品也大受歡迎,FuntasyVR門店一路拓展到20多家。與此同時,原本的影視、遊戲創業者,也紛紛跨界入場,馬詩軒跟他們碰面,聽到的不是新項目,就是高坪效、盈利強、能出圈這些衝擊性詞彙。

甚至,開飲品店的也來湊熱鬧,馬詩軒聽過最誇張的一位,通過爆改第三空間爲VR劇場,做到了日入3k、月入近10萬。

“整個行業熱火朝天。”他親眼見到VR體驗館,從平均每座城市兩三家,進化到每個商圈兩三家。數據也顯示,國內沉浸XR消費市場規模在2023-2024年翻倍增長,達到70億小高峯。

然而,命運往往在最風光處轉折,盛宴之下的泡沫正在悄然破裂。

從“香餑餑”,變成“苦生意”

王璐轉了一圈後發現,自己玩了那麼多VR項目,始終沒走出《消失的法老》。

戴上頭顯,虛擬導遊出現引路;走幾步,眼前場景突然消失,讓用戶自己探索;然後開始飛行、導遊再次上線,體驗就結束了——這套標準化的流程,在VR劇場裏的“查重率”高到驚人。

無論古風、科幻還是親子題材,都逃不開“抬頭、起飛、踏空”老三樣,創作者只顧着堆砌炫酷場景,卻忘了打磨內容和劇情。

“體驗兩三次,新鮮勁兒一過,就徹底膩了。”王璐無奈道,消費者復購意願極低,但市場項目卻越開越多,最初一批嚐鮮者被消耗殆盡後,行業陷入失速。

馬詩軒的項目就不復兩年前的盛況:客單價從200多元捲到100元左右,客流量也從爆滿跌至日均20人,淡季甚至只有個位數。

然而,他已經算活得不錯了,更多項目每天都等不到幾位顧客。馬詩軒掐指一算:如果開一家100平門店,人均消費100元,攤掉租金、裝修、內容採買、人工等費用後,很難做到盈虧平衡。

因此,許多曾經風光無限的品牌,幾年前還門店遍地、名噪一時,如今卻因內容停滯、口碑崩壞或運營不善,一家家接連消失在地圖上。

VR大空間,成了一門裹着糖衣的“苦生意”。

但走到這一步,似乎也別無選擇。《地球夢》XR科技探索空間運營總監陳小玲,在製作發行近20部VR作品後,依然面臨行業困局——最受詬病的VR內容,不是挖幾個傳統影視編劇、後期過來就能做,而是要重新培育人才。

“VR製作多了一個‘地編’崗,要求既能駕馭敘事,又要懂得設計行進式體驗。”陳小玲指出,攝像、建模、場景等環節也需重構,能把控全局的項目經理更是稀缺,這導致內容質量瓶頸遲遲難以突破。

更殘酷的是,創作團隊須全身心投入,耗上3-6個月,一部作品成本動輒數十萬甚至百萬。但市場銷量卻已出現疲軟,回本週期越拉越長,倒逼資金緊張的團隊降本增效。

於是,認真打磨內容變成了口號,大家開始互相“致敬”,劣質內容愈發氾濫,本應充滿想象力的VR夢工廠,淪爲低成本複製的流水線。

“VR偏偏又是以體驗爲王,消費者一次踩坑,就不會再有第二次。”馬詩軒無奈道,國內只有約8000萬人接觸過VR,大空間受衆可能低至3000萬,行業始終在“小衆消費”裏打轉。

陳小玲曾在門店測試:同一個VR體驗套餐,搞活動賣29.9元,恢復原價賣89.9元,銷量並沒有很大波動,“該賣多少,還是那個數。”

她巡店時也發現,店員在門口賣力吆喝,消費者卻一臉漠然,“現在大家連VR、AR、XR是什麼都不知道,你再降價、再宣傳,也沒人買單。”

不過,她仍對VR消費的前景保持樂觀:“換個角度想,這恰恰說明行業仍停留在‘早期採用者階段’,真正的大爆發尚未來臨。”

而最近,微光隱約透進現實,她看見了破圈的希望。

活下去,等到下一輪大爆發

3個月的製作週期,被AI極致壓縮到3天,聽到電影節的嘉賓分享,陳小玲不敢相信自己的耳朵。

下一分鐘看到成片,清晰度與質感拉滿,絲毫不輸人工。她不得不承認,時代真的變了。

過去一年,AIGC浪潮洶湧,“腳本撰寫、美術創作、後期調試等,全都可以交給AI。”陳小玲說,雖然生成內容需要手動調試優化,但效率已是天壤之別。正如那位電影導演,集結400人,72小時就能產出一部優質作品。

這緩解了不少中小團隊的生存壓力,讓大家有更多精力深耕內容本身。但陳小玲也強調,解放雙手只是第一步,頭顯設備也是行業的心病。

她到VR體驗館取經,發現十家店有六七家,都在用Meta性價比超高的Quest頭顯。而代價是,“電腦上4K的內容,到頭顯裏直接壓縮成720p。”

模糊不清的畫面,正是消費者無法沉浸體驗的另一道硬傷。

不過,轉機或許已不遠了。羅堅提到,國產頭顯PICO 5即將面世,配備專爲消費級設備自研的芯片,可以實時處理MR場景裏高清高幀率視頻,並將延遲壓縮至全球頂尖水平。

“只要國產設備把技術提上去、價格打下來,市場爆發就真的不遠了。”羅堅說,當下缺的,是一批真正能“破圈”的作品。

據他觀察,攤位上最受歡迎的作品,是類似《貓咪捉迷藏》的社交VR遊戲,用戶進入虛擬樂園自由穿梭、實時語音互動。相反,“刺激”的單機槍戰類遊戲,大多火一陣子就被拋棄了。

社交,纔是VR的王牌。然而,羅堅發現,現階段很多VR大空間作品不僅沒成爲人與人的橋樑,反而在“挑觀衆”——文化展覽、科學探索、藝術體驗、虛擬旅行類內容佔主流,只有對特定主題感興趣的人羣纔會買單。

“就像《巴黎聖母院》VR體驗,旅行愛好者會爲身臨其境的建築細節和古典風貌驚歎,但對法國文化無感的人,只記得巴黎街頭的老鼠。”羅堅說。

轉行VR商業發行的王璐,已經摸到了門道:之前推廣大空間內容總要費口舌,而暑假上線的《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》,還沒推廣,場館和院線主動找上門來。

“有IP的內容,自帶流量與生命力。”王璐篤定,VR消費的下一個爆點會先從IP內容點燃,這在國內追星族願意打飛的去看K-POP VR演唱會,奈飛、愛奇藝們紛紛把《怪奇物語》《唐朝詭事錄》等IP搬進VR劇場上,可以窺見一斑。

“大資本一旦進場,市場教育會提速,蛋糕也能更快做大。”王璐說,且政策也在推動行業加速發展,如2025年中國虛擬現實電影首張“龍標”發出,標誌着VR大空間沉浸式體驗正式“轉正”爲“虛擬現實電影”新片種。

基於此,王璐推測,坐觀式VR影院可能率先迎來春天。廣大創業者的當務之急,是活到天亮那一刻。

敏寧和陳小玲供職的《地球夢》都默契主攻親子科普賽道,後者門店復購率一度高達70%,在寒冬裏實現了逆勢擴張。

馬詩軒則轉向文旅類——這是目前國內VR大空間票房最大的池子。儘管被迫隨大流,他仍堅持以“一分鐘10萬”的高製作標準要求團隊。因爲他始終記得,置身《消失的法老》世界裏,從金字塔尖俯瞰古老埃及的瞬間。

那份直擊人心的震撼感,纔是打開下一個黃金時代的鑰匙。

(文中王璐爲化名,特別感謝螞蟻特工(廈門)科技有限公司、“VR虛研所所長”“808XR創業老兵”“VR敏寧”對本文的支持。)

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