騰訊的“神人二遊”首測離神不近,但離人已經很遠了
註定要成爲二遊圈一股“濁流”。
“不是,如果我每天晚上都去某鯊魚女高中生宿舍的話,這難道不算私聯嗎?”
前陣子,騰訊旗下CDD工作室新作《虛環》開啓了爲期一週的保密測試,我也參與了此次測試——而上面這句話,是我進入《虛環》後不久的想法。
至於爲什麼我每天都固定往鯊魚妹的宿舍跑,絕非因爲我是什麼“脆鯊”。
而純粹是因爲我在第一把不小心選了她做隊長,從這一刻起,她每天都會自動積累壓力,如果我不堅持給她做心理疏導,她真的會當場“爆”給我看。
遺憾的是,受限於保密協議,文章無法放出相關美術素材或披露過多具體內容。文章中出現的畫面素材,也均來自過往的公開素材。不過,我們仍然可以結合實際體驗,聊聊這款遊戲的亮點,並解答一些玩家關心的問題。
如果要描述《虛環》首測最核心的遊戲體驗,那麼大概是:因爲太想勝利,只好把每個隊員都壓榨到極致了。
正如大家所知道的那樣,這是一個將現實中的虛擬主播放進遊戲,讓玩家扮演“領隊”,帶領這些隊員參加“虛環”聯賽的遊戲。
什麼是“虛環”聯賽?就是像SAO一樣在線上進行“真人快打”的比賽
比起比賽,遊戲最先給我的印象,還是角色建模的出色表現,無論是面部細節還是整體氣質,都明顯比大多虛擬主播本人的“皮套”精緻不少。
#審美積累
再加上游戲在室內場景上同樣下了不少功夫,每個角色的宿舍環境都有明顯差異,從整體佈置到細節氛圍,整個空間有種很“私人”的生活感。
所以說,剛進入《虛環》半小時的我,的確產生了文章開頭的想法。
其實從PV的場景搭建精緻度也可見一斑
那時候的我,心中只有責任,努力維持着人與人之間的邊界,試圖成爲一個體面又有人情味的領隊。
但這份體面,很快便被碾得一乾二淨了。
遊戲裏要通過的第一個關卡是“街區賽”。簡單來說,你需要先招募四名隊員,備戰“虛環”聯賽,以天爲單位推進日程,而每場比賽前會有2到3天不等的準備時間。
作爲領隊,你需要安排隊員在每個回合的去向,是直播獲取資源,還是訓練提升屬性,又或者選擇休息,避免隊員壓力爆表。
對的,尤其是當你的隊裏有一顆定時炸彈的時候,每一步決策就更需要精打細算
在直播和訓練的過程中,團隊會獲得Pt點數,這些點數可以用來購買心得卡,進一步強化隊伍配置,但想要觸發它們,也需要滿足一定的條件。
總而言之,你的最終目標是過關斬將,成爲比賽冠軍,然後用單次比賽產出的資源去培養更強的戰隊,打更強的比賽。
這玩法聽起來有點像《賽馬娘》,但不同的是,《虛環》把單角色培養擴展成了團隊運營。在每場比賽前,你不僅要把角色數值練上去,還必須讓小隊達成對應的參賽條件,否則連上場的資格都沒有。
我去,你能想象嗎?
你起早貪黑帶領小隊準備了很多天,信心滿滿出門去打比賽,遊戲甚至給你播了一段大夥哼着歌出門的動畫,結果你連比賽門檻都沒摸着,全員原地打包回家,人生有夢,各自精彩。
我急了。
誰能不急!
好吧,別擔心,你還有無數次的機會可以重來:重新開局,組建一支更均衡的隊伍;最重要的是,花點時間挑選一位別的隊長。
從頭開始覆盤,計算數值,調整路線,把每個隊員壓榨到極致,折騰幾天之後,你就可以Build出一套能打進第二輪比賽的隊伍了。
不巧的是,我和大多數玩家——尤其是關注了某騰訊長公主的玩家一樣,把“寶”壓在了她身上。
結果,我花了幾個日夜搭建出來的第二支隊伍,急頭白臉一進比賽,被對面一個回合清空了血條。
開服前大夥一邊倒押寶“瞳姐nb”,等發現“瞳姐是qu”的時候後悔已經來不及了
幾輪之後,領隊最初的體面和人情味早已蕩然無存,我腦子裏只剩下一個念頭——給我狠狠地直播,狠狠地訓練,什麼叫你壓力大?難道我壓力不大?你這個年紀你怎麼睡得着的?
但總之,撐過最初的幾輪之後,你還是可以帶着局內產出的資源,繼續往後推進。
而隨着到手的心得卡越來越多,可供你操作和交互的內容也會變得越發豐富,在這個過程中,你會逐漸搭建出不同的流派與打法,而這些打法又會解鎖大量此前無法看到的演出,遊戲會不斷給你新的反饋。
雖然在對局中,玩家無法直接操控戰鬥畫面,但通過調整出場順序和策略卡去影響戰局走向,尤其是最後時刻絲血反殺對手時,體驗還是頗爲激動人心的。
比如塔菲就是個前期很難進場,但進場後幾乎無敵的角色
總的來說,拋開這“V圈生存難度”級別的初期難度,這個過程本身是相當有意思的。
而實際上,這還僅僅是《虛環》的“表世界”,遊戲中還涉及“時間跳躍”“幕後黑手”等更深層的設定,隨着玩家一次次輪迴,會逐步接近真相。
當然,遊戲中的角色小故事也不少,可供一提的V圈梗更是多到離譜,其他二遊中往往被刻意迴避的敏感話題與爭議,在《虛環》中不僅會被保留下來,還會以一種半調侃的方式直接擺上檯面,幾乎沒有任何包袱。
在越來越多二遊設定越寫越厚,名詞越堆越多,很難和玩家日常經驗產生連接的當下,這種“改編自真實事件”的表達,確實讓人感覺有股難得的“活人味”。
這也算是《虛環》最獨特的優勢,就像一個村落會自然產生方言一樣,直播間的本質也是一個個實時互動的場域,主播的反應和觀衆的彈幕都會被記錄、被傳播,演變成一種“互聯網方言”。
對於這些長期生活在互聯網上的Z世代玩家來說,其實是需要這樣一個能集中消費這些內容、又讓人足以獲得參與感的空間的。
《虛環》某種程度上,正好填上了這個位置。這一點,從即便籤署了保密協議,玩家們的討論熱情依然難以按捺也可見一斑。
已經有玩家開發出“《虛環》同人版”了(純整活,非實際畫面)
所以目前來看,《虛環》的故事,再加上未來現實中可能圍繞其展開的衍生話題,還是讓人相當期待的。
另外值得一提的是,《虛環》首測存在PVP玩法。
是的,PVP玩法。雖然此前PV中主要展示的是PVE內容,但就這次一測實際情況來看,未來玩家在遊戲中實際遊玩時間更長的反而可能是PVP。
不過遺憾的是,這次測試PVP沒有顯示玩家ID,要不然不知道我能看到多少神人ID。
我還記得,《虛環》首曝之後,圈內流傳出一句話——二遊神人多,V圈神人神,《虛環》玩家又多又神。大夥對這遊戲的第一反應基本是,以後節奏怕是小不了。
這節奏榜是真的會引起節奏……
某種意義上,PVP也算是提供了一種更“直接”的解決方式——與其私下對線,不如帶着自己的隊伍上場,用結果說話吧。
要我說,帶着我推的V衝上天梯,這事真的很有面子。