鷹角鋪墊了兩個版本的「前妻文學」,終於爆發了

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“就算大雨讓整座城市顛倒。”

《明日方舟:終末地》的新版本「春曉時」正式上線了。這次更新本身當然稱得上量大管飽:主線推進到關鍵節點,武陵危機陡然升級,基建內容也迎來了豐富的再擴展……

但此時此刻,眼下大多數終末地玩家最關心的,恐怕只有一件事:莊方宜這顆衛星,終於落地了。

作爲過往前期劇情中最重要的“前妻”角色,你幾乎能從所有玩家舉動中感受到這壓抑了幾個月的期待:

版本前瞻直播剛開場不久,莊方宜一出現,滿屏彈幕幾乎都在刷“對的對的對的”;即便再堅定的“SKIP黨”,也開始躁候着於新版本一品小莊劇情;官方版本PV也成了大型彈幕許願池……

最離譜的是,我甚至能在不少八竿子打不着的單機遊戲測評下面隨機刷到這樣的評論:

我也很關心我能不能抽到啊


可以說,終末地玩家之間出現了羣體性的“莊方宜重度依賴”。

這固然與此前劇情對莊方宜的塑造有關。明明很多前史還沒有被說透,但她和管理員之間那種若即若離的拉扯、那些始終沒有被正面點明的殘響,已經在此前版本立住了——大概是——二遊裏最好品的“前妻失憶文學”。

而當一口氣打完新版本的全部主線之後,我覺得上句話裏的“大概”這兩個字,可以去掉了。

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這種判斷並不只來自我個人。今天,無論是直播間滿屏“震撼美味”的彈幕,還是玩家們一邊打完一邊往外倒感想……都已經足夠說明問題:莊方宜故事線的“影響力”,顯然已經超出了尋常的角色高光橋段所能帶來的反應。

劇情解析主播在看到這段時,幾秒沉默後忍不住低聲輕呼:音樂、情緒都太到位了


那麼,這樣的劇情爆發力,鷹角到底是怎麼做出來的?要解釋這點,我們得先回到此前的版本里,從一些漫長、綿密卻又精細的鋪墊講起。

在前兩個版本中,莊方宜真正意義上的正面登場演出並不算多,絕大多數時候,她都只存在於管理員的通訊錄裏——從劇情角度來看這又是正常的,莊管代心繫武陵,太忙了。

這種“忙”,甚至到了燃燒生命的地步:武陵城息壤告罄,如果不是管理員帶來了集成工業,莊方宜原本的計劃,以她自身爲代價守護武陵。

關係不錯的同事都急得開始說反話


當初玩到這段時,我的腦海中彈出四個大字:“女媧補天”。

如此聯想倒也並不突兀,莊方宜的角色塑造中其實一直帶着一點若有若無的神性色彩。

從視覺元素上就能很直觀地捕捉到這種光輝:例如小莊的服飾設計中,身旁總環繞着的飄帶,還有待機動作中,閒適而大方的懸空倚臥姿態,加上本就爲“天師”,這些都能讓人聯想到中國傳統的神仙形象。

少不了小莊最愛的龍泡泡


與此同時,莊方宜前期雖然戲份在絕對數量上不算多,但幾次關鍵演出卻都給足了規格。無論是初次會面時展現出的雷霆(字面意義)本領,還是後續遊覽武陵時留下的一系列名場面,鏡頭、表情和留白都明顯下了功夫,我們按下後文再表。

在這個過程中,莊方宜逐漸展示出的角色設定來說,確實也淡淡帶出了一種現實主義的神性:慈悲憐憫,卻又強大而理性。

十年前的事故中,小莊不過二十出頭的年紀,剛經歷完全部同事犧牲、全部成果廢止的喪失之痛,重建武陵這一偌大的擔子幾乎同時落到了她的肩上。

莊方宜不僅不負衆望地扛起了所有,甚至比旁人的預期還要做的更多,武陵就這樣從小小的科研站變成偌大的一座城市。

正當玩家可能會覺得,接下來要展現的可能就是莊方宜這麼一個強大的角色,如何只在管理員面前流露出任性乃至撒嬌的時候——不不不,真是這樣的話這未免也太俗套。

頂級的拉扯感,需要距離感的襯托。作爲武陵的領導者,莊方宜只會讓人看到極力剋制自己並略微失效的那個瞬間。

終友產出了這麼多解析,縱是塊木頭也該懂了


從最基礎的失憶背景來說,管理員是小莊十年前的良師益友,在她絕望的時候帶來希望,如今卻什麼都不記得了。這樣的情節,往往很容易用力過猛。終末地的處理,則是將其化爲一次次輕輕的試探。

最經典還要數已成爲世界名畫的看梨花場景:小莊先是帶着期待,詢問管理員是否恢復了記憶。

在得到否定的搖頭後,這一系列的表情變化非常值得細品:

隨後,小莊並沒有開始一股腦地傾訴往日種種,而是淡淡地聊起了梨花。

如果你是一塊木頭,那麼這段對話當然只是一般的女同事在向你彙報這些年來的工作。

但假若玩家真的注意小莊的一顰一笑,那麼這段對話裏的每一個字似乎都另有所指,而接下來的這個瞬間更是難忘:

曾經的“青梅竹馬”,如今再見竟然都已經坐到了領導者的位置上,雖然情感一往而深,但是彼此需要考慮的事情都更多了,只能帶着一種唯恐驚擾的溫柔伸出手,又輕輕放下。

種種當時只道是尋常的場景,已經渲染出了這段感情的底色:熾烈又含蓄。

而這樣的含蓄,也終於在本次版本迎來了一次極致卻依舊剋制的釋放。

高光時刻出現在版本劇情的後半段。城下危機暫時告一段落,管理員冷傲退卻聶菲斯,可武陵的險情並未真正結束:地下裂隙愈發失控,隨時可能吞沒整座城市。

也正是在這個節點上,莊方宜趁管理員正忙,只是遠遠看了她一眼,隨後獨自回到研究所,簽下幾份文件。

那些冰冷的公文,已經足夠側面說明她的決定;而在動身前往裂隙之前,她又留給管理員一封絕筆信。

這段劇情裏,鏡頭幾乎始終定格在書桌前的莊方宜身上,並且全程沒有配音來唸出文字內容。紙張翻動和筆尖划動的窸窣聲音外,只能偶爾聽到來自小莊的幾聲輕輕的嘆息。

所有的交互,只是在在文件和絕筆信的內容各自展示完畢後,由玩家按下確認,鄭重地簽上莊方宜的名字。

這樣用文字描述出來似乎很平常,但在實際遊玩中,這段“輕”到不行的劇情,並沒有任何用力過猛的表演,但這樣的情感爆發力度,遠遠超出了“自我犧牲”這樣的橋段通常帶給我的觀感。

只有當你帶着此前一路積累下來的記憶,再回過頭來看這場簽字與寫信的戲,纔會意識到:莊方宜這個角色身上,那種近乎神性的承擔,與那種始終沒有被真正說破的私人情感,終於在這一刻同時抵達了頂點。

她曾像神明一樣清醒地扛起整座城的興衰,最後又像神明一樣決然地走向裂隙,用凡人之軀踐行了那份近乎孤寂的慈悲。

無聲的絕筆信和輕輕的嘆息,卻藏着她身爲凡人最隱忍的私心:她把守護留給了衆生,把最好的重逢留給了管理員,卻唯獨把那些關於“我們”的舊夢,悄悄地揉碎在落筆的沙沙聲裏。

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而落筆之外,敘事的情緒爆發力,也不只來自莊方宜這個角色本身的對白和演出。

所謂“極致又剋制”,真正厲害的地方在於,終末地這次並沒有把所有重量都壓在莊方宜一個人身上。如果說前面的演出和文本,完成的是莊方宜個人情感的釋放,那麼在更大的層面上,終末地在這版本其實還做了另一件事:讓環境、氛圍,甚至整座武陵本身,都在悄悄參與這場告別的醞釀。

還記得初入武陵時,莊方宜忙裏偷閒地帶着管理員逛了逛武陵城。一路上,就連在街頭隨便遇見的小孩叫什麼名字,她都能張口就來。

那時有人開玩笑說,堂堂一城管代怎麼會知道隨機路人的名字,這說明整個武陵到處都是託,都在陪着莊方宜演管理員。

但小莊成爲管代的起點就是“孩子們還能看見青山碧水嗎”這個問題,喊出一個小孩的名字好像也沒什麼問題


而到了「春曉時」版本,你會發現,整個武陵確實都一直在爲莊方宜這次告別的情感衝擊而變化,情緒的鋪墊不光是圍繞着角色展開,也同樣滲入了環境氛圍的塑造。

版本的起點從新地圖首墩展開,進入這裏,你能最先感受到的就是一場瓢潑大雨。不如,我們就從雨來說起。

進行一個閱讀理解題的重溫


終末地上線之初,很多人就關注到了場景中的雨:水滴落在角色身上,會依據服飾材質呈現出相對應的打溼效果,展示出了非常可怕的技術力。

以至於玩家會把幹員拉出來挨個澆一遍


但現在再回過頭來看,雨其實作爲一種能有效烘托情緒的場景設計,潤物無聲式地滲入了整個武陵的歷程。

整個武陵除了城區,可以說基本上沒什麼好天氣。

以方興衢爲核心的武陵城區,這裏明亮而開闊,帶着騰騰的煙火氣,是爲生活本身留出的一塊晴空。

而景玉谷屬於城市周邊的郊區,有着山川、小島等更復雜多樣的自然地貌,失憶中的管理員,對剛接觸到的城外勢力清波寨也是既陌生又好奇,因此朦朧的煙雨製造了些許神祕感,也烘托出了探索本身帶着的試探意味。

而到了清波寨,略具壓迫感的陰沉天氣則成爲了後續首墩的暴雨的前奏。

這種輕微壓迫感的來源可以追溯到十年前:裂隙的誕生,打破了武陵城和清波寨之間微妙的平衡,兩邊結下了樑子。如今衝突的爆發,一方面是有着阿達希爾的挑攛,爲後面的正面衝擊做了鋪墊,另一方面也追溯了十年前的那場事故。

新仇舊怨匯聚於此時,自然需要風雨欲來的低氣壓來緩慢堆積——你甚至可以說,這場雨從一開始就不是“現在”的雨,而是十年前那場餘波的延續。

而當乘着竹筏前往首墩的路上,遠處的風景幾乎籠罩在濃郁的霧中,直到來到首墩前的廣場上,纔會發現,這原來是不是霧,而是密密的雷雨。

隨着雷聲隆隆,雨點密集而暴烈地砸在花崗岩鋪就的地面上,製造出鱗次櫛比的小水坑。隨着整齊的松柏徐徐搖盪,甚至可以看到一陣陣雨簾忽然改變了朝向斜向飄逸,讓不可見的狂風也變得可感。

高聳的建築背後,你能看到與這樣的狂風暴雨和電閃雷鳴相稱的烏雲,陰鬱之中又裂開幾絲明亮的缺口。比起一般的陰雲密佈,這樣的雲帶來了一種難以言明的不安感。

這個時候,你不知道自己再下一個場景即將和阿達希爾產生怎樣的交鋒,同時剛登場不久的李織煙又會被怎樣牽連其中;你也不知道小莊會在稍後下定決心和你做不碰面的訣別……

但是,一看這樣的大雨,你就會知道,要有大事發生了。

值得一提的是,首墩的場景雖然也是國風,但是也與先前的地圖有着微妙的差異。

就以方興衢爲例:這裏雖然加入了傳統建築的元素,但也用靈活的錯落和動線設計體現出了購物廣場的現代化和休閒性。它是流動的、開放的,也是允許人停留與消磨時間的。

首墩也是廣場,不過是紀念廣場,也相應地採用了國內非常典型的一類設計:中軸對稱,方方正正。

在廣場隨便走走,目光所及幾乎全是對稱的建築設計,就連場景裏的小怪都是對稱出現的


方正、挺拔的四棱柱建築會被作爲視覺中心,放置於中軸對稱展開的廣場之上,人從入口進入,經過被規劃好的筆直軸線一步步接近。建築材質上則多使用花崗岩等堅硬、肅穆且接近永恆的材料。

同時,比較中國特色的一點是,整個場景中幾乎遍植松柏,除了傳統文化中傲骨長青、忠貞不朽的象徵,同時也通過圍合使得整體氛圍趨於靜止、凝固。

在名爲安思園的這塊區域,可以看到若干坐落在松樹環抱中的紀念碑


這種幾何秩序和軸線控制,將歷史化爲了一個更有感染力的空間。

如果說細節豐富的方興衢展示出的是武陵的今日和可能的未來,那麼在首墩,當你看到這樣宏大、直接的視覺語言,不免會感受到這段莊嚴肅穆的歷史:今日蓬勃向前的武陵,不會忘記在昔日的廢墟和荒土之上煥發出的希望和勤勞,也不會忘記逝者的犧牲和奉獻。

因此,當阿達希爾通過源石技藝,使幾顆巨大的四芒星如利劍般刺入花崗岩的廣場上,你會發現在那些筆直的線條和沉鬱的色彩之間,流光溢彩的斜線也在講述一種侵略性,和暴雨共同破壞了這個空間原本試圖維持的莊嚴與穩定。

也正是從這裏開始,這場雨不再侷限於眼前的空間,而是慢慢溢出了場景本身。

雨就這樣滲透在整個武陵危機的始末,從最初若有若無的溼意,到清波寨揮之不去的陰霾,再到首墩前幾乎壓得人喘不過氣的暴雨,它既是環境的變化,也是情緒不斷累積、不斷逼近臨界點的過程。

而莊方宜的命運,恰好也以一種相似的方式,與這座城緊緊交纏在一起。以至於在後面的劇情裏,看着她伏案落筆,我的腦子非常突兀地彈出了一句歌詞——“就算大雨讓整座城市顛倒”。

說出來好像有點土,但那一刻的感覺確實就是如此:個人情感與宏大敘事,彷彿都被捲進了同一場風雨裏。

前文埋了那麼多伏筆,此刻管理員對小莊多少也心懷“害怕看見你背影來到”的情感


3

當然,“整個武陵都在助力莊管代追愛”,是磕CP的玩笑話。但從“雨”的意象出發,我們不難看到終末地是怎麼已經做好了充分的情緒積累,最終在這個版本迎來爆發的。

前面那些看似分散的設計,其實一直都在朝着同一個情緒終點緩慢匯流。角色關係如此,環境氛圍如此,武陵這座城市亦是如此——甚至玩家動手搭建起來的集成工業系統,也因此爲敘事和情感添磚加瓦。

劇情中另一個讓我難忘的場面,是聶菲斯攻到了城下,管理員在踩着滑索前去馳援前線的途中,會恰好經過大半個城市的上空,於是低頭就能看見,武陵籠罩在猩紅的戰火之中,昔日裏安居樂業的市民如今紛紛逃竄。

同時,背景音中可以聽到三到鍾發出的警報聲


那一刻感受到的痛心和震撼,並不只來自於畫面的衝擊。不管你是什麼類型的玩家,都會想到很多。

如果你像我一樣莊方宜重度依賴,就會想到“武陵是她一點點建設起來的希望之城”,心裏已經默默把守護打在了公屏上。

如果你是基建黨,用集成工業源源產出的息壤參與過這座城市的運轉與擴展,那麼眼前的景象,會讓你迫切地想要守護自己親手援建的武陵。

假如你平日裏熱衷“逛大街”,已經把方興衢逛到比自家客廳更熟悉,那麼當這些NPC出現在逃難的人羣裏時,幾乎會下意識地認出他們——在哪見過,有着什麼樣的對話、和生活場景,因而感到守護武陵市民義不容辭。

也正因爲如此,戰火在武陵的爆發,纔不再僅僅是常見的宏觀敘事,而變成了可以被逐一感知的痛感——是莊方宜和衆多天師、農者以及集成工業的心血毀於一旦,是普通市民曬到一半的被子再也沒人來收、釣閒人的水池旁再也沒人停留。

細碎的鋪墊,最後都落在了這些具體得不能再具體的瞬間裏。

這種餘味,要怎麼解釋呢?

新增的首墩地圖裏,有一塊名爲望樓蓄水站的場景。如果你和我一樣喜歡箱庭解密,主線路過這裏時,幾乎一眼就能看出來:這地方的可玩性很高。

蓄水站的設計也確實頗有巧思。它一方面通過蓄水、放水製造出垂直空間的變化,另一方面又用明暗、庭院和路徑的切換,做出了一種柳暗花明、移步換景的遊覽體驗。

這些設計無疑都是妙的。放在以前,我路過這種明顯可以停下來慢慢探索、慢慢解謎的區域,多半早就拐進去折騰半天,甚至順手再去拉會兒電線了。

但這次體驗時,很多時候我幾乎沒有停留。那種被層層累積出來的緊迫感,讓我路過蓄水站時,幾乎一刻都沒有停下,甚至一根電線都還沒拉。那種經過細水長流鋪墊的緊迫感,讓我本能地覺得,現在還不能把時間花在這些事情上,這是之後才需要細細體驗的部分。

而這無疑是遊戲設計的另一種成功。不用任何人與我反覆強調“事態緊急”,玩家的注意力、行動選擇乃至情緒節奏,都被一點點納入同一條軌道,一切細碎的鋪墊便都在這緊迫的時刻匯成了共鳴,最終匯向那個情感爆發的重大時刻。

它因莊方宜而起,卻最終讓你意識到,自己在乎的,早已不只是莊方宜。歡迎回到終末地,管理員。

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