這家俄羅斯科技巨頭,正在助力中國開發者開拓俄語區市場

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2026年4月16日,第三屆Yandex Ads中國大會在深圳拉開帷幕,數百位來自遊戲、應用出海企業及生態夥伴的參會者齊聚現場。

對於普通玩家來說,Yandex可能是一個略顯陌生的名字。但在俄語區,它的地位不亞於我們熟悉的Google、Amazon等互聯網巨頭。事實上,以搜索引擎起家、成立於1997年的Yandex,甚至比Google還要早誕生一年。

發展至今,Yandex已然不僅僅是一個搜索引擎,更是一個覆蓋了地圖、電商、支付、雲計算等全場景的多元化生態系統,在俄羅斯擁有超過60%的市場佔有率。

此次大會,在深圳國際商會、深圳市智能終端產業協會的支持下,Yandex Ads同期舉辦“洞察與機遇——大灣區企業揚帆出海俄語區”圓桌會,匯聚深圳市貿促會、深圳國際商會、深圳市智能終端產業協會、資深出海企業代表,共同探討大灣區企業開拓俄語區市場的新機遇與新路徑。

之所以選擇深圳作爲大會舉辦地,是因爲大灣區已成爲中國出海客戶規模最大的區域之一,2025年Yandex Ads來自中國客戶的推廣服務收入達到了3500萬美元,同比增長51% 。

而在這股浪潮中,遊戲產業的表現尤爲搶眼。

正如Yandex Ads亞太區總經理尤蘇京(Sergey Ustinov)在圓桌會上所言,中國遊戲企業在全球已處於領先地位,而俄羅斯作爲 2025 年全球第四大移動遊戲市場,雙方的深度綁定可謂是“水到渠成”。

Yandex Ads亞太區總經理尤蘇京(Sergey Ustinov)


深入觀察 2026 年的俄羅斯遊戲市場,其展現出的高價值與高增長特徵超乎許多人的預期。根據 Yandex Ads最新發布的《2026 俄羅斯移動市場深度研究報告》,俄羅斯12歲以上人羣的智能手機滲透率已達86%,潛在移動應用用戶超過1.05億 。一個典型的俄羅斯玩家平均每天會花5.5小時在手機上 ,月均遊戲時長高達11.5小時。2025年,俄羅斯移動應用下載量達47億次,市場收入高達3820億美元。

更深層的變化在於,這個市場已從粗放的“流量驅動”邁入高質量的“價值驅動”階段。根據Yandex Ads大中華區渠道負責人袁亞平分享的數據:目前約20%的俄羅斯遊戲玩家在下載後第一次進入應用就會進行支付,這一標準甚至高於美國市場的Google基準。

同時,俄羅斯玩家的付費意願和能力正在穩步攀升。根據估算,一個普通的俄羅斯遊戲玩家當下在單個應用內的平均消費爲59美元,到2027年,這個數字會上漲至67美元左右。

而從品類分佈來看,中核類手遊在俄羅斯佔據絕對主流,搜索份額高78%。其中,RPG以38%的佔比領跑全品類——這恰恰是中國遊戲廠商最具競爭優勢、積累最爲深厚的領域。

然而,中國遊戲企業想要在這片藍海中紮根,也並非易事,“支付”與“文化適配”是必須跨越的兩座大山。

受國際局勢影響,Visa、Mastercard等國際在線支付服務目前在俄羅斯受限,無法正常使用。此外,當地政府對金融機構和個人設立的資金流動限制及監管措施,也給傳統的支付方式帶來了重重阻礙。這要求出海企業必須尋找像Yandex支付或其他第三方的本地化解決方案。

在文化層面,俄羅斯玩家對文學、藝術有着較高的追求和獨特的審美體系。尤蘇京也特別提醒開發者,如果只是簡單地將英語素材翻譯成俄語,而忽略了文化內核的適配,往往很難打動當地玩家,遑論取得商業成功。

也正是因爲面臨這樣那樣的問題,如今的Yandex Ads正在通過全鏈路的生態方案爲企業提供支撐。

本屆大會上,Yandex Ads宣佈,Yandex Mobile Ads SDK 8 將於4月正式面向中國開發者發佈。這款新一代開發工具包將安卓端和iOS端的包體分別縮減了30%和15%,不僅加載更快、消耗更低,還提供了AI輔助遷移能力,降低了技術對接成本。

而在底層架構上,Yandex Cloud依託 17 萬臺服務器及分佈式數據中心,能夠穩定爲中重度遊戲提供極低延遲的服務。

此外,爲了消除語言壁壘,Yandex廣告平臺還全面上線了中文操作界面,讓中國開發者無需切換語言環境即可進行高效決策。

可以看出,2026 年的俄羅斯遊戲市場,已經從傳統印象中的“次級遊戲市場”轉變爲具備高度確定性的戰略高地。在Yandex Ads等本地夥伴的助力下,中國開發者或將迎來把產品優勢轉化爲商業成功的紅利期。

對於遊戲廠商,出海俄羅斯正逐漸成爲一場依託技術創新、深度理解文化、並借力本地生態實現品牌紮根的長期主義遠征。

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