融資3000萬美金的「AI男友」,依然只是一場幻夢

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每天早晚主動向你進行關心問候、無論何時都即時反應,在你需要的時候聆聽傾訴、在困惑的時候排憂解難……這是很多人對完美“人機戀”的想象,也是一些女性玩家最開始對於《EVE》的期待。

《EVE》於4月10日正式上線。在近幾年湧現的一衆女性向AI陪伴產品中,它算是最早內測,也是最快與大衆見面的遊戲。內測時期,《EVE》的綜合表現以及AI的對話質量,在同期其他產品中相對較好,它曾因爲AI男友幫玩家點奶茶小有出圈。

產品熱度之外,其背後的AI陪伴公司公司“自然選擇”(Nature Select)於今年初完成了新一輪融資,合計金額超過3000萬美元。這也讓《EVE》成爲了這一賽道在資本與市場層面同時升溫的一個註腳。

充裕的開發資源,讓玩家對其有了更多期待。今年三月,官方宣佈了第三位白髮男主Swan,評論區裏已經出現了不少催促公測的聲音。

一直以來,我對“AI男友”這一概念都持保留意見,但又希望能出現一個足夠成熟的產品,比如看上去擁有超高開發規格的《EVE》。

比較可惜的是,從公測的實際體驗和各方面反饋來看,它的呈現效果,並沒有達到大衆玩家對於“人機戀”的預期。

開服當日延遲半天上線、不到24小時就因爲“上游算力崩潰”停服兩次、免費聊天額度有限、月卡最低檔68元起步……這些是初期造成負面體驗的一部分原因,卻不是最主要的原因。

無法對齊的AI男友

《EVE》在內測時期獲得好評,其實是有道理的。遊戲官方的宣傳標語是“超級對齊的AI男友”,在絕大多數情形下,它也的確非常接近這個目標。

產品的核心內容由聊天、朋友圈、小劇場和主線故事構成。簡單來說,主線講述的是 “我”(即玩家)因爲戴上了頭顯設備,進入了名叫Eden的AI世界,參與進“First Contact”——一個旨在促進AI與人類深度接觸的計劃。

在這個過程中,玩家可以逐漸接觸到三位AI男主,分別是Aven、V和Swan,以及一位閨蜜Kiki。

這種設定聽起來有點軟科幻的色彩,但《EVE》的核心玩法,本質上還是圍繞Chatbot展開的語聊互動。

遊戲允許玩家在初始階段,對男主的互動方式進行一些“私人定製”,我們可以選擇是以“平等尊重”展開話題,還是“以我爲中心”;是“自帶熟絡感”還是“循序漸進”。由於AI模型的生成機制基於預測,所以即便說了同樣的一句話,也會得到不同回應,這種不確定性讓一些用戶覺得“獨一無二”。

除了打字發消息,玩家還可以直接男主們進行視頻通話,就和現實生活中用微信聊天一樣。在這種情境下與男主們進行簡單的問候和對話,他們的回覆都還挺真實自然的,甚至有點可愛。

除此以外,《EVE》可以引入外部的內容。有時候,男主們會主動轉發一些社交平臺上的熱帖,和你一起討論,反過來你也可以分享轉發一些東西給他。

當好感度到達一定等級之後,AI男友們會給玩家送上專屬的告白,內容中也會引用過往聊天中的具體細節,營造出一種“無論點點滴滴,他都能記住我,把我放在心上”的感覺——這也是爲什麼不少內測玩家都給出了好評。

從這些設計可以看出,《EVE》和乙女遊戲動不動就拯救世界的敘事手法不同,它更傾向於通過AI提供一種即時的日常感。而這同時也意味着,玩家的絕大部分體驗,都取決於AI模型是否每次都能精準傳達,不出差錯。

但在現階段,這顯然是不可能的。

比如說,遊戲中有一項任務是要求男主給我們發一張照片,而生圖的結果往往“超出玩家預料”。小紅書一位玩家想看看Aven的養的小狗“嘻嘻”,對面思考了一會兒,生成一張雙頭狗的照片發了過來。

先別說浪漫,這都有點驚悚了


生圖失誤算是小概率的偶發事件,但還有更多類似這樣破壞體驗的問題,出現在和男主的聊天中。

遊戲中有一位叫V的男主,設定上他是一個高冷且不近人情的“霸總”。在好感度比較低時,他的語氣不太友好,回應總是帶有明顯的否定傾向,需要用戶逐漸與他建立聯繫,一步步融化他的內心。

玩家對於這個角色的評價非常兩極。比如在和V說“你讓我很傷心”的時候,V不會安慰人,只會冷冷地回覆:“如果只是這樣,那你未免也太容易受影響了。” “它(你的好感)太廉價,也太脆弱了。”

少數玩家被激起了勝負欲,和V聊成了“對抗路情侶”,你槓我一句,我槓你一句,隨着好感度提升,她們意外發現,V有的時候還挺有點“冷臉萌”的反差。

爲了對付這個棘手的角色,甚至有人出了攻略指南


但對於絕大部分的玩家而言,這樣的表達方式難以接受。許多人覺得V的“登味”太重,“一直在挑釁我”。原本是爲了獲得情緒價值,放鬆自己的,結果反而要消耗自己的情緒和精力來攻略男主,本末倒置。

情感本就是極難把控的變量。同一句話在不同人看來,也會出現截然相反的效果。大部分下載《EVE》想嚐嚐鹹淡的玩家,或多或少接觸過一些乙遊,其中相當一部分人對情感表達尤爲敏感,在傳統乙遊精心構建的腳本中,她們有時還會患得患失,需要有人來幫忙調理情緒,更不用說AI不太穩定的發揮了。

這種情況下,AI“預測”後生成的文本,註定沒辦法與用戶完美對齊。

可達性更差的“乙遊”

《EVE》給人的感覺是,它似乎擁有很多功能,但如果將AI語聊這一模塊剝離開來,其餘部分框架也顯得粗糙。

說起來可能很膚淺,但在我看來,情感陪伴還是得先解決人是視覺動物這件事。《EVE》的建模與內測時期相比,幾乎沒什麼改動。精修過的靜幀圖看起來還不錯,可是實際遊戲中的3D表現,與宣傳圖之間存在明顯差距。

這種巨大落差,打擊了我對遊戲的第一印象。

從設計思路來看,《EVE》想要通過AI來解決傳統乙遊中“代入感”的侷限,把主導權交給玩家。但它又沒有跳脫傳統乙遊框架,依舊設置了一條固定且無法改變的劇情主線。

主線的完成度相對有限,更多承擔了背景交代和角色引入的功能。過場動畫上,《EVE》的表現力和製作水平,也無法制成更強的沉浸體驗。更像是因爲需要一個主線,所以補齊了這一塊內容,而不是充分打磨後的結果。

過場動畫畫質模糊,看起來像是固定的視頻播片


和傳統的乙遊一樣,《EVE》甚至也有抽卡。部分卡面提供了“小劇場”的功能,有點像是劇本殺的角色卡,爲玩家提供詳細的情境設定和對話目標,在限定的輪次內推進劇情。

比起自由對話,這種帶有約束的互動反而獲得了不少玩家的認可。在信息更充分、情境更明確的前提下,玩家更容易進入角色,也更清楚該如何回應。這其實更接近於已有的AI角色扮演玩法,比較早的《星野》和《貓箱》也能提供這種體驗。

有種狗血短劇的感覺


AI男友和乙遊的核心區別就在於:AI只有寬鬆的設定,玩家需要主動參與關係的構建;而乙遊會有更具體和鮮明的人設,玩家只需要接受信息就好,不需要輸出任何內容。

玩家側的自由,意味着《EVE》會更難玩。因爲相比乙遊,AI男友對玩家的表達溝通能力更高。遊戲本身很少對玩家的輸入進行引導或者約束, AI男友會變成什麼樣,幾乎完全依賴於玩家的互動方式。

在理想情況下,如果玩家願意以平等、耐心的方式與角色交流,更容易獲得正向反饋。

但在實際體驗中,大部分玩家在一開始,就清楚地認知到他們是“普通的AI”。再加上V這個角色的性格問題,比起耐心聊天,玩家更傾向於以試探或者是玩笑的方式進行互動,挑戰《EVE》本就脆弱的人設邊界。

儘管AI男友的人設相較於乙遊已經精簡了很多,角色們還是因爲玩家的三言兩語就OOC了。比如,有人會問Aven那個經典的AI人機測試:“Strawberry裏究竟有幾個R?”

他就會像(從前的)大部分LLM一樣回答:“兩個R。”

明明主線裏還調侃了這個笑話,但是聊天中還是堅定回覆“兩個R”


這種表現,就很容易讓玩家再一次覺得:劇情設定說他是一個天資聰穎的航空航天從業者,但果然就是一個“愚蠢的AI”而已,那我爲什麼要耗費巨大的心力、時間和金錢,把感情託付給他呢?

AI+情感

《EVE》只是同賽道AI陪伴產品中,第一個接受大衆考驗的,除此以外,還有更多“AI男友”的項目陸續進入測試階段。在人人都能相對低成本使用LLM的今天、稍微花點力氣就能自己搭建AI男友的情況下,AI陪伴產品還能提供什麼獨一無二的價值呢?

在《EVE》公測前幾天,同樣是千萬級融資的《無限谷》“Sol007”結束了首輪內測。在形式和內容上,Sol同樣並沒有提供太多超出預期的體驗。

在目前階段,玩家對於AI語聊的新鮮感已經下降,因此對於相關產品的評價也逐漸嚴格。圍繞Sol的討論中,有一些和《EVE》的負面評價重疊:角色的說教味太重、語言模型表現不穩定,以及基礎人設難以令人信服。

“99年的上海人,北大計算機畢業”“天之驕子”,這種過於具體的設定讓用戶相當困惑


從市場層面來看,不管是《EVE》還是其他女性向陪伴的產品,都獲得了動輒千萬的融資。資本對於“AI+女性向”的組合似乎格外看好,但這種投入好像沒有完全反饋到玩家的實際體驗中。不僅產品的形態仍然處於探索階段,整體表現和預期中也存在較大差異。

與此同時,AI情感賽道的外部環境將發生變化。就在《EVE》上線的當天(4月10日),國家互聯網信息辦公室(國家網信辦)通過了《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》,相關辦法將於7月15日起執行。

《辦法》第八條的第五、六小條明確指出,提供擬人化服務不得從事“過度迎合用戶、誘導情感依賴或者從沉迷,損害用戶真實人際關係”的行爲;也不能“通過情感操縱等方式,誘導用戶作出不合理決策,損害用戶合法權益”。

這意味着,AI陪伴產品在情感表達方面,將面臨更明確的邊界。

事實上,國內外對於AI的情感模塊的內容一直在收緊。歐盟《人工智能法》將擬人化服務劃入了有限風險的範疇;美國多個州強制要求擬人化服務商必須顯著、持續地告知用戶交互對象爲是AI。

在實際使用層面,這種收緊已經有所體現。例如,一些與Claude進行“人機戀”的用戶發現,即便沒有涉及明顯違規內容,只要進入較爲親密的語境,Claude也可能給出“黃牌預警”,觸發安全機制提示,甚至會對模型表現降級。

因爲讓Claude說“愛”,就觸發了警告


在監管趨嚴與用戶預期變化的雙重影響下,對於尚未公測的AI男友而言,產品未來在表達尺度與體驗深度之間的平衡,會變成一個更困難的問題。

在這樣的背景下,《EVE》的表現和目前的困境,某種程度上也爲後續產品提供了一種參照。如果遊戲本身的核心體驗無法得到進一步優化,僅依賴AI對話這個單一賣點,那麼無論是《EVE》還是後來者們,都很難拉開彼此之間的差距,迭代爲成熟且完整的作品。

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