絲芭傳媒&久遊網創始人王子傑去世:中國遊戲與偶像產業的開拓者
題圖來源:SNH48一期生出道四週年紀念公演錄像
2026年4月16日,據久遊網與上海絲芭文化傳媒集團官方消息,因突發性心源疾病,久遊網創始人、上海絲芭文化傳媒集團總裁王子傑先生於4月14日在上海逝世,享年63歲。
王子傑先生一生橫跨中國、美國、日本三國的科技與文化產業,是中國數字互動娛樂領域的先驅人物之一。
他將日本經典遊戲《心跳回憶》引入中國大陸,創辦了中國最早的民營遊戲發行企業之一上海依星軟件有限公司,建立了互動娛樂門戶久遊網。此後,他又投身偶像產業,開創了以SNH48爲代表的中國本土偶像團體體系。
2009年,時任久遊網總裁的王子傑作演講
早年求學
王子傑1963年生於上海,祖籍浙江寧波。1981年考入復旦大學數學系,1985年7月畢業後被分配至上海市計算技術研究所擔任實習研究員。當時該研究所與美國ITDC公司合資成立了中美上海凱斯特軟件有限公司——中國第一家中外合資軟件企業,註冊資本五十萬美元,研究所持股百分之七十五。王子傑進入該合資公司工作,由此與軟件產業結緣。
1987年5月,王子傑作爲軟件研發工程師赴美國舊金山ITDC公司從事電腦遊戲軟件開發業務,爲期約一年。這段經歷使他第一次完整接觸到遊戲作爲商業產品的開發與發行流程。
1990年2月,王子傑赴日本同志社大學研究生院留學,專攻機器人及自動控制系統,獲工學碩士學位。
KONAMI歲月
1993年4月,王子傑加入日本科樂美(KONAMI)公司神戶技術研究所,主持研究開發大型行走控制型業務用遊戲機(街機),後升任研究所副主事,成爲三項國際遊戲機技術專利的第一發明人。
1996年8月,他轉任KONAMI集團街機事業本部街機事業部主任,主管海外市場業務。1998年3月起,升任KONAMI家用軟件事業本部亞洲市場總監,同時成爲KONAMI集團經營責任者(Executive Officer)團隊成員。一位中國出身的技術人員能在九十年代的日本遊戲大廠晉升至此,在當時極爲罕見。
2000年4月,王子傑受命在中國建立科樂美軟件(上海)有限公司,擔任代理總經理。
在KONAMI任職的約八年間,王子傑最具歷史意義的貢獻,是推動了經典戀愛模擬遊戲《心跳回憶》進入中國大陸市場。
《心跳回憶》入華
《心跳回憶》由KONAMI於1994年推出,在日本引發了現象級熱潮,至1996年累計銷量突破110萬套,被《紐約時報》於1996年11月25日專文報道。王子傑負責KONAMI亞洲市場期間,主導啓動了這款遊戲的中國引進計劃。
在當時特殊的市場環境下,王子傑設計了一套周密的引進方案:KONAMI先將中文版權授予臺灣華義國際,由華義完成完整中文本地化;華義再與大陸《大衆軟件》雜誌社合作,以雜誌增刊的形式在大陸發行簡體中文版,從而規避了當時對遊戲產品的審查限制。遊戲內容經過適當刪減,定價38元人民幣——這個價格精準落在當時大陸城市年輕消費者的承受範圍內。
《心跳回憶》白金版,中國音數協遊戲博物館館藏
《心跳回憶》簡體中文版在大陸賣出了超過20萬套,配套攻略本首刷一萬冊迅速售罄。這款全語音超過600MB容量的光盤遊戲,在當時PC硬盤普遍僅有數個GB的環境下帶來了巨大沖擊。至2003年前後,《心跳回憶》仍然在《大衆軟件》排行榜上名列前茅——它是中國大陸最早以合法途徑大規模發行的日式正版遊戲之一,對一代中國玩傢俱有啓蒙意義。
創辦依星軟件
1999年,王子傑在KONAMI任職期間創立了上海依星軟件有限公司(Everstar),這是上海地區第一家民營遊戲軟件發行企業。公司定位爲日韓單機遊戲在中國大陸的代理發行商。
憑藉在KONAMI及海外多年積累的行業人脈,王子傑直接對接了日本Falcom、GAME ARTS、MicroCabin以及韓國SOFTMAX、Sonnori、HiCom等開發商,先後引進了《永遠的伊蘇1&2》《英雄傳說V:海之檻歌》《魔喚精靈》《咕嚕小天使》《格蘭蒂亞2》《人偶情緣》《青澀寶貝》及其續作、《西風狂詩曲》系列、《星塵物語》《科隆外傳:創世啓示錄》《夢幻模擬戰》系列簡體版、《龍槍英雄傳》等數十款作品。
《格蘭蒂亞2》中文版,中國音數協遊戲博物館館藏
四年間,依星累計發行了三十餘款單機遊戲和兩款網絡遊戲,成爲當時中國大陸日韓單機遊戲最大的代理發行商。對許多80後玩家而言,依星軟件是他們接觸日韓正版遊戲的第一個入口。
2002年底,依星嘗試代理運營韓國Sonnori開發的網絡遊戲《遺忘傳說》,但運營不到半年便告終止。2003年6月,依星大規模裁員,單機遊戲業務就此落幕。
創建久遊網
2003年初,王子傑將依星與科潤集團合資重組,成立上海潤星網絡科技有限公司,即後來的久遊網。
久遊網定位爲"中國大陸首家互動娛樂門戶網站",先後代理了《獵人MM》《科隆OL》《魔法氣泡OL》等網絡遊戲,並自主開發了虛擬社交產品《相約星期九》。
真正使久遊網聲名鵲起的,是其代理運營的韓國休閒音樂網遊《勁舞團》——這款遊戲精準擊中了中國年輕用戶的需求,在網吧時代創下了極高的人氣。此後久遊又推出了自主研發的《超級舞者》《超級樂者》《瘋狂飈車》等休閒網遊。
2005年至2008年間,王子傑連續多年獲評中國網絡遊戲產業年會"中國遊戲產業最具影響力人物"。2005年度,久遊網被《財富》雜誌中文版評爲"最酷公司"。2006年,王子傑獲頒上海市白玉蘭紀念獎——這是上海市人民政府授予對上海經濟社會發展有突出貢獻的外籍人士的榮譽。
王子傑獲2006年度中國遊戲行業“優秀企業家”獎,圖源久遊官網
從依星到久遊,王子傑完成了從單機遊戲代理商到網絡遊戲運營商的轉型,成爲中國遊戲產業從光盤時代向網絡時代遷移過程中少數成功穿越週期的創業者之一。
打造中國偶像產業
2012年,王子傑與日本AKS合作,在上海創立了大型女子偶像團體SNH48,併成立上海絲芭文化傳媒集團,擔任總裁。2013年2月,他正式卸任久遊網董事長兼CEO,將全部精力投入偶像產業。
從早年的日韓遊戲引進與代理開始,王子傑便逐漸積累起一套成熟的娛樂產業方法論。到了日本偶像工業這條賽道上,他再次完成了相似的路徑——將一套已經被驗證的娛樂產品形態與商業模式引入中國,再根據本土市場進行改造與落地。
在此後的十餘年裏,絲芭傳媒及其旗下團體迅速擴張,先後建立BEJ48、GNZ48等姐妹團體,與SNH48一同形成了中國最大的本土偶像女團矩陣,培養出鞠婧禕、李藝彤等知名藝人。
SNH48一期生出道四週年紀念公演上,王子傑演唱《你知道我在推你嗎》
圍繞這一體系,絲芭還逐步搭建起以星夢劇院常態化公演、年度人氣總決選、年度金曲大賞、成員招募培訓及粉絲社區運營爲核心的“養成式”造星機制,並將業務延展到綜藝、影視、音樂和互聯網平臺等多個領域。
2022年,王子傑帶領絲芭傳媒發佈美踏(META48)元宇宙平臺,宣佈將要全面打造包含娛樂、時尚、生活和消費的綜合性元宇宙沉浸式互動社交平臺。即便年屆花甲,他始終沒有停止對新興娛樂形態的關注與嘗試。
從軟件研發到正版遊戲引進,從單機發行到網絡遊戲運營,再到本土偶像產業的建立與延展,縱觀王子傑的一生,他幾乎始終站在中國數字娛樂產業數次重要轉向的節點上:他所走過的路徑,也構成了中國數字娛樂產業三十餘年演變的一段側影。