國產單機《逆神者》首曝,要做“蒸汽朋克”開放世界
昨天,由帕斯亞科技開發的國產開放世界RPG《逆神者》,發佈了首支預告片。
帕斯亞的過往知名作品《波西亞時光》《沙石鎮時光》都是模擬經營遊戲,從“種田”轉向開放世界RPG,兩種品類之間大相徑庭,是一個不小的挑戰。
目前,官方披露的視頻中包含7分多鐘的實機演示和2分鐘的CG畫面,從視頻展示中透露出的有限信息來看,《逆神者》是個不太一樣的國產動作遊戲。
最明顯的一點是遊戲的世界觀背景。《逆神者》的簡介中點明瞭是東方文化下的“蒸汽朋克”題材,換句話說,就是設想中國在古代社會就已經步入工業革命。因此,遊戲中融合了一些蒸汽時代的科技產物。這在目前已曝光的衆多國產遊戲中,確實是比較獨特的設定。
這重設定也解釋了PV內很多令人困惑的畫面。遊戲場景中有着大量寫實的徽派建築,建築風格和主角服飾雖然偏向於中國古代的傳統形制,但空中的蒸汽飛艇和街道上的汽車,讓人對時代背景產生一種強對比的割裂感。
相比較於將遊戲落實在一個具體的年代背景中,《逆神者》看起來更像是要用已有的中國元素,重新構建一個奇幻架空世界。
根據遊戲在Steam公開頁面的介紹,《逆神者》中的“神”擁有創造世間萬物的力量,並且會吸收生靈所孕育的“氣”,以獲得永生。主角的家人在“神臨日”裏被“神”殘忍殺害,於是玩家將扮演主角踏上弒神之路,復仇並拯救被壓迫的百姓。
主角的設定爲“煉氣士”,根據介紹,他可以自如地將“氣”轉化爲金、木、水、火、土五種元素的力量。這些元素在實機演示中通過戰鬥交互的方式進行了呈現,元素之間的轉換相當靈活。比如可以聚起石塊,阻擋火焰:
除了單純地使用元素力量以外,元素之間也可以形成反應交互。在遇到火元素的敵人時,主角可以控水聚怪,以水滅火,最後凝水成冰,凍住敵人:
值得注意的是,遊戲打上了“開放世界”的標籤,這意味着玩家可以在城市中自由探索。預告片中展示了主角能夠無縫進出房屋,可以利用與場景中的物品交互來攻擊敵人,但更具體的開放世界玩法目前還沒有曝光。
至少從現有的信息可以看出,《逆神者》的創意還是比較有想法的。遊戲沒有拘泥於過往國產單機驗證過的成功形式,而是挑戰全新的小衆題材,這種新穎感的確很抓人眼球。
不過,“蒸汽朋克”題材來源於西方敘事,想要從東方視角下詮釋,構建成一個足以說服中國玩家的世界觀,並不是一件容易的事。在宣傳片的評論區,也能看到一部分玩家因爲遊戲中糅合的要素過多,保持着謹慎的觀望態度。
這支預告片在國內平臺獲得百萬播放後,在海外也收穫了一定反響。評論區的海外玩家對於五行元素的運用和創意性給出了一些積極反饋,並且表示:“遊戲看起來很棒,請慢慢來,然後做到最好。”
遊戲目前還在開發階段,無論是整體質感還是戰鬥動作都還有時間打磨。在遊戲廠紛紛入局國產動作遊戲的當下,玩家當然樂於見到一些推陳出新的題材。至於《逆神者》在將來能給玩家帶來多少不一樣的體驗和樂趣,也要看製作團隊能否把握好這份 “與衆不同”。