搜打撤的下一階段,拼的是長期主義
前不久,我們曾和騰訊高級副總裁馬曉軼進行過一次對談,關於中國遊戲行業的變化,馬曉軼表示:
“我對遊戲行業週期的判斷越來越長了,以前覺得兩三年就差不多了,但最近我在內部總說,遊戲行業的週期可能至少是四到五年。”
這句話對應的環境背景是,過去國內遊戲行業變動頻繁,窗口期短暫,需要及時把握風向;如今市場成熟,產品成功越來越依賴品牌資產的持續積累,行業愈發看重長期主義。
他以當下熱門的搜打撤品類舉了個例子,如今騰訊手握數個熱門搜打撤產品,因爲定位差異明顯,同公司產品之間並沒有出現零和競爭關係,三個產品的數據甚至在同時增長。
在這之中,入局最早,剛剛過完三週年生日的《暗區突圍》,顯然又是最能體現這種長期主義的典型案例。遊戲自面世起就強調“硬核”的特徵,頂着“冷門小衆”的質疑,三年來本色不改,結果用戶盤子越做越大。
剛剛過去的競爭激烈的暑期檔,《暗區突圍》登上暢銷榜第9名,7月流水預估更是將近去年同期的兩倍,製作人也有透露,近期產品日活增速同比去年更好,活躍留存還在提升。
搜打撤捲到今天這個地步,《暗區突圍》是怎麼保持成績、堅守長期主義的?
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目前暗區玩家比較關注的遊戲內容,當屬近期官宣正在開發中的生化模式。
相關內容評論區,可以看到玩家羣體已經對生化玩法有了非常豐富且複雜的設想,並且顯示出一種認真提交議案的態度,明顯希望得到官方的反饋、採納。
結合暗區現有的地圖資產和故事背景,玩家也是心思縝密考慮周全,連喪屍的“因地制宜”工作都已經安排好:
甚至連劇情怎麼解釋“喪屍”的出現比較合理,引入“喪屍”設定後故事走向如何把控、對遊戲世界觀將造成怎樣的影響,玩家都已經先行找出了自圓其說的辦法。
這裏有個需要格外注意的地方:以上這些熱鬧討論,並不發生在官號評論區,也不是專門的遊戲論壇,而是“遊戲策劃117”的賬號下。
自2023年中發佈第一個視頻以來,117作爲暗區策劃代表人物在玩家羣體中享負盛名。僅看B站,兩年內已發佈近80個視頻,平均播放量超過60萬,上個月還達成了粉絲數117萬的成就。
長期以來,117扮演的是一個放在臺面上、頻繁承受玩家尖銳攻擊的角色。
賬號早期,其承擔的主要是教育工作,儘可能讓玩家認識到搜打撤的魅力從何而來,遊戲爲什麼要這麼設計,同時一定程度成爲玩家情緒宣泄的出口。
發展至今,玩家提出的問題許多已經沒有所謂的標準答案,更重要的意義在於和玩家交流討論,清晰展示開發團隊的設計意圖和思路,並接收玩家對此的感知(很多時候是負面的埋怨甚至攻擊),從而持續性地優化玩家的遊戲體驗——由此也能理解,117爲何在最近短短三個月內出了三期《暗區無暗改》系列欄目。
在這個過程中成爲“衆矢之的”的117,其實也反映出《暗區突圍》的成長路徑。
117能火的主要原因在於,作爲官方人物,能夠放下身段和玩家打成一片,也不迴避各種形式的質疑和攻擊,而是主動尋求解釋、溝通,潛移默化地將自己變爲社區生態中起到潤滑作用的關鍵一環,極大消除了玩家對官方的防禦心態。
但他又保持了一種微妙的邊界感。現在很多產品也愛立“聽勸”的人設,具體表現就是動輒給玩家跪下來,將玩家的牢騷視爲聖旨,把自身擺到比玩家低得多的層級去。不是說這麼不行,而是遊戲終究需要通過產品提供服務。117更多時候以一種不卑不亢的狀態在視頻中插科打諢,反倒活人感更強,這種正視玩家的平等姿態,也更利於就事論事,將話題聚焦於產品本身。
117一開始就具備一種 “做實事不怕捱罵”的鬆弛感
正因如此,隨着搜打撤的持續進化,以及玩家的遊戲需求與時俱進和逐步細分,這個時候,117作爲暗區玩家最方便接觸到的、最符合“朋友”定義的官方角色,自然而然在社交平臺最前線獲取到最廣泛、最真實的玩家反饋。
現象的背後,不是暗區用了什麼複雜高明的宣發手段給策劃立人設(甚至感覺117的造型越來越隨意了),而是搜打撤玩法高度依賴各系統之間的耦合,設計水平要求更高,平衡更難把控,因此更需要敏銳地覺察品類賽道和受衆環境發生了怎樣的變化,並以此爲依據持續調控產品形態。在這樣一個“發掘問題—解決問題”的循環往復中,出鏡面向玩家的人物自然形成了如今的形象。
玩家對117的又愛又恨,實則是對《暗區突圍》複雜情感的一種具象呈現。
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情感羈絆的建立,當然不是一蹴而就的。
在“萬物皆可搜打撤”的局面形成之前,市場對這一品類普遍並不看好,更多持懷疑態度。正如前面提到的,相對複雜、深度的遊戲玩法既是對開發團隊的考驗,於遊戲玩家而言也是門檻,一方面產品是否“達標”難以衡量,另一方面即便遊戲質量過關,玩家買不買賬也得另說。
可以說在搜打撤的上半場,絕對的重心就是怎麼把小衆圈子做大,讓更多玩家認識、瞭解其獨特玩法魅力——關於《暗區突圍》如何塑造搜打撤的心流體驗、如何借文化出圈吸引更多年輕玩家,我們過去已經介紹過許多。到當下這個節點,對於任何試圖進場搜打撤的產品,暗區已經是個不可能繞過的研究對象。
《暗區突圍》三週年紀念視頻
如果將搜打撤看作一道多解題,那麼暗區已經提交過相當出色,可以列爲行業經典案例的試卷。
但很顯然,搜打撤併非一道題,目之所及也不存在一勞永逸的解法。在如今大小廠商爭相押注、競品雲集的大環境下,暗區將主要精力放在了:如何在保持自身特色的前提下,持續優化搜打撤體驗。
以暑假期間表現優異的S13賽季爲例,遊戲針對局內物資投放做了優化調整,不僅在地圖中設置了更多的資源點位,同時保證高風險的強化封鎖區每局至少一個大金,使得玩家可獲取的資源更豐富、更可控。
具體的戰鬥操作上,遊戲加入了連續治療、快捷填彈、開鏡開火等便捷功能,同時又增加了飛撲、急停等戰術動作。綜合體驗下來就是,儘可能降低重複的機械操作,而這份節省下來的精力,又被用以更豐富的戰術選擇。
除此之外,版本還增加了地圖上的撤離點數量,以便玩家順利撤離——能夠明顯感受到,在大方向上,遊戲圍繞玩家“搜不到,打不過,撤不出”的老大難題做了全方位的照顧,且在“降低門檻”的過程中沒有停止對玩法深度的挖掘,反倒藉此進一步強調 “策略性”和“信息博弈”的重要性。
從中可以察覺到清晰的兩條脈絡:一是重視細節設計,從細微處改善玩家的搜打撤體驗;二是基於社區反饋對玩家普遍不滿的內容動刀,在減輕玩家的負擔和壓力的同時進一步挖掘信息博弈、策略對抗的深度。
着眼於細節,S13也不是一開始就廣受好評的,而是在嘗試改變—收穫反饋—持續調優的過程中得到玩家的普遍認可。不依靠大開大合的招式,而是專注於細水長流的水磨工夫,一點一點從根基上構築更舒適的搜打撤體驗。
玩家反饋的“不好改動”,大多能夠得到解釋並調整
類似的情況在剛上線不久的S14也有發生。S14新增了射擊的命中反饋,讓玩家在射擊命中時準星會發生視覺變化,進而提供更強的操作反饋。結果部分玩家對此意見頗大,擔心新機制的加入會削弱遊戲的硬核屬性,在穿煙或穿門射擊時會得到更多信息優勢。
結果依然是117正面回應,目前在遊戲中,射擊命中已經有白煙或綠煙特效作爲命中提示,新的UI並不妨礙遊戲的硬核風格;不過穿煙、穿門的問題確實暫時還沒解決,所以決定暫時擱置新機制的上線,等到解決信息差的問題後再實裝,屆時玩家可以根據需求自行選擇是否開啓。
玩家對此的反應十分直球,主打一個知錯能改,善莫大焉。
再往前看,最近一年內S11、S12賽季的改動,不論是限制隊友搶包,還是增添能夠隨時存取的現金庫系統等等,實際上都是持續從不同的細節維度提供助力,服務於更優質的搜打撤體驗。
而在凸顯玩法特色方面,最近一年來,暗區又是倒騰裝備不掉落的安全區模式,又是推出“進場即贏”的穩賺模式,不僅增加高級容器和更多資源點位,還直接提高了出金概率——如果說過去的暗區是先學後爽,付出越大回報越大,那麼如今暗區的傾向就是讓玩家先爽後學,只要投入就有產出。
降低操作和心理上的門檻後,遊戲進一步強化了信息博弈的玩法。像S14加入了“通訊駭入”機制,使玩家能夠黑進守軍通訊系統,獲取其他區域遇敵情況及細節,在電視臺中也新增了攝像頭轉動功能,以便玩家獲得更大的視野空間。包括S13賽季,也嘗試過帶來“戰區掃描終端”這樣的勘探設備,可以說是想方設法增加玩家的信息獲取量。
換句話說,在操作上的減負,也是爲了玩家能有更多的心力去體驗策略維度的豐富內容,鼓勵玩家更多享受信息博弈帶來的樂趣。遊戲雖然在入手環節變得更友好,但核心玩法樂趣的門檻依舊。這也是暗區長期以來形成的,其他產品難以效仿的獨特氣質。
總的來說,最近一年來,《暗區突圍》基本每個賽季都在針對搜打撤的玩法做細節層面的調整優化,也在堅持“硬核”的前提下展開更多風格化的嘗試。玩家當然不是全部認可,而官方則是認真探討,保持邊聽邊改的姿態。
這是一個反覆拉扯、磨合以及互相理解的過程。官方和玩家都希望遊戲能帶來更好的搜打撤體驗,但語言會出現偏差,初衷可能與結果違背,只有保持定力,不斷實踐,敏捷響應,纔有機會靠攏正確的方向。
事到如今,儘管搜打撤賽道的激烈競爭不可避免地波及到《暗區突圍》,但如果你想找一款並不一味強調猛攻對抗,更注重戰場信息收集帶來的策略博弈;操作輕量化的同時不失硬核設計帶來的樂趣的遊戲,選擇其實還是比較單一的:
就像玩家常掛在嘴邊的那句,兜兜轉轉,“回頭是暗”。
結語
117的視頻中曾有這麼一段對話,主持人問117能否保持《暗區突圍》的風格未來一直不變,他沒有乾脆回覆是或不是,而是迂迴地表示:
做出一直不變這種承諾是不現實的,這種事叫做自己給自己挖坑。商業社會大家都可以理解,一直不變不至於,但暗區依然會有它非常獨特的、無法被替代的特點。
這幕有點出人意料的“實話實說”的場景,實際上反映出暗區在搜打撤後半場爲行業帶來的啓示。它在搜打撤賽道的優勢不僅是先發制人奠定了地位,積累了產品內容上的優勢,更要緊的是在長時間的品牌塑造過程中明確了清晰的面目,和玩家在情感層面建立了信任和共鳴。
所以可以看到玩家積極向官方提供意見,希望遊戲更好;官方則不斷打通溝通路徑,以圖滿足玩家的不斷進化的需求——如此少見的、珍貴的社區氛圍,是遊戲持續挖掘核心玩法樂趣的保障,而這份聚焦遊戲樂趣的長期主義理念,既是暗區紮實的長線運營能力的體現,同時又成爲其身處擁擠賽道難得的增長潛力。
能夠堅持這一點,時間越久,《暗區突圍》或許能帶來越多驚喜,暗區的三年,不過是個開始。