全球玩家蹲守,這款新華社點名的「出海尖子生」終於要上線了

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5月底,新華社發佈了一支題爲《心火永燃》的紀錄短片,主角是已經步入30週年的西山居。

作爲國內老牌遊戲開發商,西山居過去30年的確有着豐富的經歷以及始終在遊戲賽道上耕耘的韌勁,這也引發了不少玩家的感慨。不過有趣的是,對於一部分玩家來說,整個短片中最關鍵的信息,卻藏在了其中一閃而過的兩秒鏡頭中。

在短片介紹西山居最新的機甲對戰遊戲《解限機》時,出現了一段製作人郭煒煒坐在電腦前遊玩遊戲的畫面。

作爲一個填充性質的片段,電腦屏幕上的遊戲內容並不清晰,也僅停留了短短的2秒——

但對於心急如焚的《解限機》玩家們來說,這就足夠多了。

他們通過觀察視頻中露出的UI,判斷出了機體的技能並不屬於目前已知的任意一臺機甲。並根據技能圖標和機體背部一閃而過的“鍋蓋”推測,這是一臺揹負着雷達組件、擁有偵察干擾等功能的支援機。

從剛剛結束的官方直播來看,這臺神祕的新機兵名叫“白虹”,即將登陸七月上線的正式版,其能力也和玩家們的猜測大差不差。

這些玩家在這裏“盯幀”閱片的原因也很簡單,在《解限機》的“全球風暴”測試結束後,意猶未盡的玩家們既玩不到遊戲,又沒有代餐,只能緊盯着各種信源望梅止渴,生怕錯過一點細節。

而未經公開的新機兵以及其背後帶來的新玩法新戰術,可以好好地解一把自己的“解癮”。

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今年二月,《解限機》開展了“全球風暴測試”,出色的畫面質感、爽快而有深度的戰鬥以及可觀的完成度讓它吸引了大量玩家,遊戲測試開啓後Steam峯值在線數就突破了30萬。當3月16日,遊戲的測試即將結束時,感到念念不捨的玩家們紛紛在遊戲中用自己的方式進行“道別”。

在那之後,“望梅止渴”就成了全球《解限機》玩家的常態。作爲最高登上Steam願望單第四,並穩居前五的遊戲,其背後的玩家數量也十分可觀。

有的玩家選擇定期上傳自己測試期間的遊戲錄像,讓同好們一起來點評操作,假裝自己還能“戰鬥爽”。

也有人選擇進行“賽博發癲”,對着自己的愛機喊老婆,直呼自己思念它許久。

海外玩家在社交媒體上大呼想念機甲“三角龍”


還有人則爬遍了官網、論壇、社交媒體,尋找一切可能有新消息的蛛絲馬跡。比如不久前的“夏日遊戲節”開啓之前,就有玩家在參展名單上看到了西山居的名字,並因此猜測到《解限機》會在此登場。

不難想象,等到《解限機》在夏日遊戲節上如約而至,宣佈發售日定檔7月2日時,盼了三個月的玩家們有多麼的欣喜和激動。而當“燃曲專業戶”澤野弘之爲遊戲製作的主題曲“UPGRADE(D)”響起時,不少人紛紛表示“對味了”。

西山居和《解限機》在出海方面做出的成績,甚至得到了官媒的關注,夏日遊戲節《解限機》的高調亮相後,新華社就發表文章肯定了遊戲獲得的廣泛期待,並表揚了西山居團隊的研發努力。而在此前的2月測試時,新華社也曾發表文章,稱讚《解限機》爲“破圈出海”的標杆作品。

或許也正是因爲新華社對《解限機》的持續關注,才讓不少《解限機》的玩家們,把新華社當成了自己的“情報網”,出現了文章開頭的一幕。

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能讓這麼多人對它心心念念,《解限機》在玩法上的確有兩把刷子。

只要玩上幾分鐘,玩家就能直觀地感受到《解限機》中機甲的速度感。遊戲中玩家駕駛的都是爆發力十足的高性能機兵,靠着強勁的噴射推進可以輕鬆跨越數十甚至數百米的距離。根據機甲的體型等比製作的山脈、河流或是樹木,也能不斷地向玩家強調機甲的巨大感和其所具有的驚人機動性。

除去極具爆發力的速度,火力也是解限機構造戰鬥爽快感的一環。遊戲中大部分中遠程機兵都可以輕易織下密集的火力網,如果對手稍有愣神,就可能被各種各樣的彈幕打成篩子。但也正是這種強勁的火力,反而加強了速度的爽感。在正確的操作下,玩家們可以在致命的火線上“刀尖起舞”,伺機重創對手,或是在危機時刻利用走位躲避敵人的攻擊,從死局中逃出昇天,都讓人腎上腺素直接拉滿。

這種對於機甲速度感和力量感的正確掌控,讓《解限機》成功俘獲了無數玩家的心,遊戲獨特的戰鬥爽也成了玩家們念念不忘的心頭好。

說來有趣,機甲作爲ACG文化圈中的一個子類,其實並沒有嚴格意義上的“正確答案”,甚至有時候我們能看到截然相反的詮釋角度。《解限機》選擇的“快速推進、高速戰鬥”的確是一個常見方案,而反其道行之,將機甲描繪爲緩慢而強悍、充滿重量感的移動鐵塊也獲得了不少擁躉,比如《環太平洋》、《機甲戰士》等。

但不要因此覺得機甲愛好者好糊弄。雖然沒有正確答案,但被“一票否決”的錯誤答案,卻是客觀存在的。能讓機甲愛好者們感覺舒服,認可遊戲的“機甲味”夠正,並非易事。

比如以高達IP爲依仗的《高達進化》,不管是機甲愛好者還是萬代南夢宮Online都曾對它有所期待,但最終卻慘淡關服。其中被不少玩家詬病的一點就是,雖然作品坐擁全球知名度最高的機甲IP之一,遊戲玩起來卻並沒有多少“機甲味”,反而更像是《守望先鋒》的機甲換皮。

諷刺的是,某種意義上給《高達進化》”絕殺”的《守望先鋒2》,在多年之後反而迎來了高達聯動皮膚


平心而論,《高達進化》遊戲本身素質其實可圈可點。在“OW like”的玩法方面也做出一些新機制,單以FPS對戰遊戲來看,遊戲素質至少可以算是合格。但問題在於讓機甲進行“機瞄爆頭”、“用手持遙控引爆炸藥”、“憑空扔出自動炮臺”的《高達進化》無法成爲個合格的“機甲遊戲”,只能算是反面案例。

《高達進化》的射擊手感並不差,但很難稱得上有“駕駛機甲”的感覺


當一部作品在細節處理上出現了明顯”不對味“的細節時,就會讓此類題材的愛好者如鯁在喉十分難受。這也導致《高達進化》雖然在FPS類玩家中收穫到了一定的反響,卻沒有留住高達和機甲愛好者。而等到同年《守望先鋒2》上線後,綜合素質略遜,又未能在題材上打出差異化的《高達進化》就幾乎沒有了翻盤之地。

而《解限機》正是靠着“懂機甲”這個優勢,成功在玩家心目中留下了屬於自己的一席之地。

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在6月9日,《解限機》製作人郭煒煒進行了一次公開直播,提及了不少遊戲內容的改動,也讓玩家看到了不少新的東西。

像是月面、水下等新的對戰地圖,還有“飛景”、“白虹”兩臺新機體的登場,都讓玩家興奮不已。雖然預告中兩臺機體並沒有展現所有的能力,還是有不少玩家根據視頻中的圖標和數秒的實機鏡頭,絞盡腦汁分析新機的潛在能力和定位。

“白虹”定點打擊的軌道炮是橫行上個版本的“雙龍”蹲坑戰術的完美對策


或許是沒有準備細緻的臺本,在直播過程中,製作人經常出現短暫的忘詞或是口語化的口癖,也會偶爾一時興起,打開菜單給幾分鐘前講完的內容進行一些補充,主打一個自由發揮。但這種顯得比較隨意的安排,反而給人拉了一波好感。

在講解過程中,製作人郭煒煒操作得十分嫺熟,不管是在格納庫中穿梭還是展示各種小功能都毫不拖泥帶水。臨時起意介紹起新功能時,嘴上還沒組織好語言,手已經先動了起來,兩三下就點到了對應的窗口。這種通過遊戲時間堆出來的肌肉記憶,不難看出製作人平時不光會玩自家遊戲,而且是沒少玩。

當郭煒煒玩起“希望之花”這個熱門機甲梗時,直播間裏更是洋溢起歡快的氛圍


這讓不少觀衆看來,屏幕前的遊戲製作人和自己之間沒有多少隔閡,大家都是熱愛遊戲的老玩家,頓感親切。

結合正式版本做出的各項改進來看,也不難看出製作團隊的確有“自己人”,深知玩家的痛點。比如增加“老兵入口”,允許玩家跳過1小時長教程劇情,去掉了通過成就點逐步解鎖各項功能的成長系統,將12臺初始機兵設置爲開場免費。這些改動意味着老玩家們在正式版本可以“0幀起手”,省略一切繁文縟節直接投入到戰鬥爽中。

在上次測試中,“瑪什馬克”模式也因爲和“戰鬥爽”的衝突而飽受爭議。這個PVPVE模式下產出的機體改件,可以調整機體的各項性能,在6v6的高端局中十分重要。但“瑪什馬克”相對偏慢的節奏和較長的單局時間,讓不少熱衷快節奏6v6的玩家並不感冒,卻又不得不爲了數值改件而在其中投入大把時間,變成了“強扭的瓜”。

因此,在即將到來的正式版中,遊戲將6v6模式和“瑪什馬克”徹底獨立開。從“瑪什馬克”中獲取的改件也僅能用於“瑪什馬克”,6v6則迴歸純粹的戰鬥爽,讓不同口味的玩家可以自行選擇心儀的玩法。

而像是對於“射束機炮”這種過強武器的調整,以及“瑪什馬克”模式玩法的重構,都讓不少玩家覺得製作團隊瞭解遊戲玩家的切身需求,讓很多人對遊戲的前景感到安心。

結語


在海外主播遊玩《解限機》的視頻下面,有着這樣一個評論:“我的靈魂中一直有個大洞,它是屬於機甲遊戲的。”對於機甲類愛好者來說,這句話非常能夠引起共鳴。

對於熱愛機甲的“大孩子”們來說,操縱巨大機器人在戰場上廝殺永遠有着難以比擬的魅力。這份心中的大洞也曾有過遊戲填補,有的人可能想的是“SD敢達”,有的人則是“雜兵OL”,還有些人的夢中情遊則是“Hawken”或是“泰坦隕落”,但因爲這樣那樣的原因,最終這些遊戲從我們身邊離開,留下了一個更難填補的空洞。

或許也正是爲了填補這份空洞,玩家們纔會對《解限機》有着如此高的期待與熱情。

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