RTX 5070的顯卡性能近似4090,價格卻只有後者的1/3
今天,全世界科技圈都聚焦到了同一個舞臺上:NVIDIA創始人黃仁勳在CES 2025大會上發表開幕主題演講。如今NVIDIA提供的算力已經成了現代AI科技的基石之一,NVIDIA能拿出怎樣的新技術,將很大程度影響行業的走向。
我們也受NVIDIA邀請,來到位於拉斯維加斯的CES現場,觀看了整個開幕式演講。
距離40系列顯卡的發佈已經有兩年半,對遊戲玩家而言,這一屆CES最關心的莫過於RTX 50系列顯卡的官方消息。特別是最近幾天,各種泄露的新顯卡規格數據已經傳得沸沸揚揚,大家就等着老黃一錘定音,把具體性能參數和定價打在公屏上。
結果也確實不負衆望。
此前有傳言,50系列顯卡將會大幅漲價,但官方公佈售價後,實際價格反而相對40系列幾乎全線下調。除了RTX 5090確實相比4090漲價不少(1999美元對應1599美元,性能相當於後者兩倍),70和80型號的都比前一代的官方定價低。
中國官網也放出了國內價格,其中5080爲8299元起,中國特供版5090D則是16499元起
其中最誇張的莫過於5070型號,不僅比4070的首發價低,下探到了549美元,官方更是將其的性能表現描述爲“等同於4090”。
粗略來講,這相當於用幾乎1/3的價格,即可獲得與一代旗艦RTX 4090近似的顯卡性能,這對遊戲玩家可以說是便宜又大碗了。
不過話雖如此,實際5070與4090的紙面數據規格還是差不少。主要是AI TOPS的性能比較接近,CUDA數量則不到後者的一半,顯存則是12GB,遠不及4090的24GB,面對高分辨率應該還會有些喫緊。
從50系列產品線來看,顯存大小是一條顯著的分界線——5090提升到了32GB顯存,到了5080則依然是16GB,中間存在着巨大的鴻溝,未來可能將由5080TI來填補。目前這種斷代式的性能差距,也讓5090無論從價格還是性能定位上都更像是專業生產力工具,而非普通消費級遊戲顯卡了。
但既然老黃有信心在演講中把5070和4090劃等號,那麼顯然有額外的法寶,這個法寶便是DLSS4。從NVIDIA在官網上放出的性能規格對比圖例,便可見一斑。
這個對比圖細看之下還是有挺多門道的。NVIDIA比較厚道地列出了列出了幾種不同的測試場景,而不是完全選用最有利於新顯卡的遊戲項目。右側新舊提升最大的幾款遊戲應用,主要得益於50系顯卡獨佔的DLSS4發揮了巨大作用。左側提升最小的《孤島驚魂6》,則不支持DLSS;提升稍小的《瘟疫傳說:安魂曲》,則支持到DLSS 3。
反過也說明,只要遊戲支持最新的“大力㵘手”(DLSS4),在一定條件下5070確實有可能實現比肩4090的性能表現,在發佈日當天,已經有75款遊戲和應用支持DLSS。
爲何DLSS4能帶來如此巨大的性能提升,主要得益於以下幾個方面。
- DLSS 4 多幀生成技術:這是 DLSS 最顯著的升級,它利用 AI 技術爲每個渲染幀生成多達3幀,從而顯著提高幀率。在一個演示中,DLSS 4能以每秒246幀(FPS)的速度渲染場景,比沒有AI的情況快8倍多,同時將延遲保持在34毫秒。
- Transformer 模型:DLSS 4 首次在圖形行業中實時應用了 Transformer 模型。基於 Transformer 架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型具備 2 倍的參數量和 4 倍的計算量,可以提高畫面穩定性,減少僞影,增加細節並增強抗鋸齒效果。這些模型不僅提升了性能,還改進了畫質。
- NVIDIA Reflex 2 Frame Warp 技術:爲了保證在性能提升的同時不犧牲響應速度,DLSS 4 結合了 NVIDIA Reflex 技術。Reflex 2 支持 Frame Warp,該技術可以在將渲染幀發送至顯示器前,根據最新的鼠標輸入信號對其進行更新,從而降低遊戲延遲。與原生渲染相比,Reflex 2 最高可降低 75% 的延遲。
總而言之,DLSS 4 的性能提升是通過多幀生成、引入 Transformer 模型、以及 NVIDIA Reflex 技術降低延遲等多種新技術的結合實現實現的。配合新加入的神經紋理壓縮技術(NTC)和神經網絡着色器(RTX Neural Shaders),在多種AI技術的加持下,50系列顯卡得以用比較少的硬件資源,來實現更優質的畫面效果。
從50系列顯卡的發佈,我們也可以看出,遊戲圖形工業正在從過去傳統光柵渲染能力的高低,轉變爲了“如何將算力用得更高效”。這其中已遠不止硬件性能的較量,更多是衡量驅動水平、軟硬件協同,開發工具生態等綜合實力的比拼。
在這個話題下,還有很多有意思的新技術可以聊,比如目前正在多款遊戲中試水的NVIDIA ACE 技術(自主意識遊戲角色),限於時間和篇幅的原因,我們將在之後再進一步探索它們。這裏就先祝大家都能以合理的價格買到期望的顯卡,玩得開心。