我好像誤會騰訊了,他們不只想在《元夢之星》裏開派對
昨日,《元夢之星》的主創團隊在各平臺發佈了“致全體玩家的一封信”。
這款出自天美工作室羣的派對遊戲自去年12月上線以來,幾乎以破圈之勢覆蓋了所有的玩家羣體,上線後長期保持在iOS遊戲免費榜前三的位置。哪怕不直接玩遊戲,你應該也能從微博、B站等社交媒體的開屏廣告,討論羣裏的梗圖,短視頻平臺等不同方式瞭解到這款產品。
此前雖然有大量第三方平臺對《元夢之星》的用戶數據進行了統計和預估,但直到昨天,官方纔正式公開了遊戲上線首月的數據信息——
“上線不到一個月,已有超過8000萬玩家加入了《元夢之星》。”
一款手遊在上線當月達到了8000萬的註冊量級,這種成績放在哪裏都能算是天花板級的水平。而根據第三方數據機構DataEye的獨立估算,《元夢之星》的用戶中00後佔比22.53%,90後佔比爲28.12%,說明年輕羣體佔據了絕對的主力位置,也代表遊戲內容和玩法已經得到了主流玩家羣體的認可。
作爲一款包含UGC內容的派對作品,《元夢之星》無疑已經在上線首月就建立了相當體量的玩家社區,這自然給遊戲開了個好頭,但無疑也對未來的運營提出了更大挑戰:如何在後續的內容更新裏維繫玩家熱情。
作爲運營大DAU產品的老手,天美自然不會想不到這點,在昨日的信件中,除了公佈註冊用戶數量以外,主創團隊也對未來遊戲的內容、社區、電競等方面做了全方位前瞻。
而如此全面而龐大的戰略,能看出官方在聚合了大規模的玩家後,便開始瞄準另一個更具野心的目標:試圖構建一個集多種娛樂形式爲一體的,“小小元宇宙”式的線上社交互動平臺。
這個目標甚至跳脫出了“派對遊戲”這一單獨品類,而把重心放在了更廣闊、範圍更大的娛樂內容和社區形式上,是此前少有遊戲廠商有能力去做到的。而官方在信中提到的諸多內容,正是爲實現這一目標所邁出的第一步。
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在昨日的信件裏,主創團隊提到,上線一個月內,遊戲內便累計了數千萬張不同形式的用戶自創地圖。
在《元夢之星》中,除了官方推出的模式外,遊戲很大一部分的內容量和話題度便來自這些用戶利用地圖編輯器自制的關卡。
而讓我印象深刻的一點是,在第一次進入遊戲的自制地圖大廳,也就是“星世界”時,首頁上的標題其實不太像地圖名稱,反而更像是“熱梗合集”。
從最近流行的話題“科目三”“春晚”到經典IP“蠟筆小新”“功夫熊貓”,再到“王者榮耀”“糖豆人”,基本上玩家用任何時下流行的梗作爲關鍵詞進行搜索,都能找到大量相關的自制地圖。
在積累了如此龐大用戶羣體的前提下,絲毫不用擔心遊戲會出現地圖內容短缺的情況,由於地圖的定位和種類實在太多,在遊戲內置的地圖篩選器中也給出了包括“整活”“情感”“音樂”“觀賞”在內的近30個詞條。
單是“競速類”地圖,就有13個類別
這也讓遊戲的UGC地圖出現了大量跳脫出常規玩法之外的“娛樂形式”,就比如玩家還可以在其中找到以純觀賞爲主的國風、文創類地圖;以“高等數學”“英語四級”爲靈感的益智類地圖,而根據主創團隊在信中的說法,超過10%的遊玩量便來自於這些用戶自創的“燒腦”地圖。
雖然和常規的遊戲模式相比,這些“魔改”地圖難度略高,但由於題材和內容本身沒有過高的理解門檻,它們反而成了遊戲更容易傳播的話題點。在各類社交平臺上,也能看到許多來自泛遊戲用戶的討論,這也間接提升了遊戲的影響力:
大學生對於“高數”的回憶總是相似的
而能夠讓玩家們自發地創作這些高質量的UGC內容,也和官方投入了大量資源來扶持地圖作者有關。
早在去年12月遊戲的“定檔派對”發佈會上,官方就已經承諾投入10億元作爲“造夢基金”,以對高質量UGC地圖創作者進行全方位扶持,而且長期投入將“無限大”。
而在昨日的信件中,官方也提到第一期造夢計劃正在穩步推進,首批4330萬創作者激勵金也正陸續發放中。
自遊戲上線以來,官方針對“地圖創作”開展的相關活動可以說是運營的重點之一。針對不同平臺、不同創作者的風格,在一個多月的時間裏官方就接連舉辦了“美團星騎士創作賽”“王者創作賽”“騰訊視頻古風創作賽”三項創作賽事。
除了通過比賽選出優質地圖,併爲創作者提供獎金激勵外,官方還開展了“千萬offer”活動,通過賽事評選出優質的地圖作者,提供千萬級別的offer,給予更多資源支持,讓玩家真正參與到遊戲的開發中。
在如此大幅度的獎金支持下,自然能夠吸引到一批專業的地圖設計者,他們的存在爲遊戲地圖的上限帶來了更多可能;而遊戲內功能強大的地圖編輯器,則保證了即使是普通玩家,也完全有機會設計出優秀的地圖內容。
在主創團隊的公開信中,另一個能夠激勵作者進行地圖開發的舉措便是“迭代了UGC地圖編輯器能力,爲創作者提供市場領先的工具基礎”。
在到來的新版本中,“星世界”的功能相比之前做了大幅的升級。除了原有資源庫的種類增加外,這次還新增了“劇情編輯器”功能,可以自定義人物的表情、動作以及對話內容,甚至還支持多劇情分支設置。
這種針對對話框和過場劇情的自定義功能,也拓展了地圖AVG、RPG等相關玩法的可能。再搭配上前瞻預告中提到的關於動畫效果、濾鏡以及全局視角調整的能力,目前的地圖編輯器已經能實現3D、2.5D以及橫版2D遊戲的製作。
橫版關卡設計功能
這款搭載了UE引擎的地圖編輯器除了功能強大外,官方也在不斷降低它的使用門檻。
比如引入了AI輔助玩家創作,智能配色功能給那些沒有專業美術素養的玩家提供了大量的創作靈感;而像“元件管理器”“碰撞預覽”這些工具,則給了玩家批量管理大規模組件以及可視化編輯的能力,大幅縮短了場景搭建所需的時間。
無論是物質激勵還是對創作工具的優化,都表明了官方扶持優質地圖內容的決心,而這些內容除了能增加遊戲可玩性、提高玩家在線時長外,玩家對地圖“收藏、點贊、評論”的動作也是對於創作者的重要正反饋。
優秀的作品提升日活,而日活也會激勵作者帶來更加優質的內容。實現這樣的良性循環,和官方花費大量資源來建設玩家社區以及UGC生態密不可分。
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除了對於地圖編輯器和原創內容的扶持外,在信中官方還提到的另一個重要改進便是“遊戲會開啓QQ&微信好友‘掃碼一起玩’的功能,無論玩家通過哪個平臺登錄,未來都能一起玩。”
和其他的騰訊系產品一樣,《元夢之星》通過微信和QQ兩大社交軟件積攢了大批用戶,玩家可以輕鬆查詢到平臺上好友的遊戲數據,遊戲也隨之承擔了部分的社交功能。
但同樣的,微信與QQ作爲兩個獨立平臺,在數據互通上始終有一定的難度。但對於一個強調UGC內容與玩家社羣的派對遊戲來說,能夠“不分平臺”,顯然是對所有玩家都更好的結果。
而在本次的更新中,官方引入了“掃碼一起玩”功能,玩家只需掃描房間二維碼,便可跨平臺加入朋友的遊戲,實現了QQ和微信的雙平臺互通。
官方曾提到“要爲每位玩家創造一個小小元宇宙”,新版本在消除了登錄平臺帶來的阻隔後,所做的一系列玩法更新確實讓人感覺,天美工作室正在一步步向所承諾的“元宇宙”目標努力。
此前我們已經介紹了在《元夢之星》的家園系統中利用“騰訊視頻”、“QQ音樂”等功能構建“超級數字場景”的例子,這次在信中官方也提及將針對“星家園”引入了更多的互動玩法,比如多年前流行的“QQ農場”很快就將以新形式出現在家園系統中;而承載遊戲大廳功能的“星夢廣場”,也會應景地隨現實的節日發生相應外觀改變,新賽季恰逢春節,官方也即將爲廣場帶來大量極具“中國年味”的裝飾和外景更新。
這些全新的外觀和互動形式內容,其實跟遊戲玩法本身關係不大,更像是官方試圖搭建的“元宇宙願景”中的一環,從這點上看,《元夢之星》更接近一款綜合型的社交產品。
因爲你既能在其中玩到派對遊戲,也能實現“音樂”“視頻”“在線交友”“場景設計”等多個互動內容,隨着未來原創地圖的增多,相信還會催生出更多有價值的互動形式。
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在昨日信件的結尾,主創團隊也放出了註冊用戶量超8000萬的賀圖,一款派對產品能在一個月便達到如此成績,已經算是玩家給予遊戲的最好肯定。
但官方也並沒有滿足於現狀,除了之前提到的休閒、玩法與互動內容外,也公佈了遊戲關於電競賽事的新企劃,將“基於KPL等國內頂尖賽事的組織經驗,採用行業最高標準,爲所有星寶打造一場‘人人可參與、週週有賽事、全年不打烊’的全民賽事盛宴”。
從這些舉措就可以看出除了最原本的“派對遊戲”概念,《元夢之星》顯然有着更高的期望和目標,並且確實爲這些目標投入了大量且不計上限的資源。
至於如此大規模的投入是否合理,在積攢瞭如此龐大用戶量後,官方仍不斷試圖拓展社交內容與玩法可能的策略上就可以看出,騰訊着眼的可能不僅是單純的派對遊戲賽道——
相比於在一個品類裏內卷,它顯然在試圖打造一個超越“派對”的“小小元宇宙”,而且這個目標看上去並非遙不可及。