規模近1900億元,上海網絡出版產業下一步往哪走

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上海網絡出版產業規模持續攀升。4月20日舉行的2026上海網絡出版管理工作會議上傳出消息:2025年,網絡遊戲、網絡文學、電競三大板塊合計銷售收入近1900億元。網絡遊戲板塊表現亮眼,實現銷售收入1707億元,同比增長9.6%;其中,海外收入303億元,增長13.7%。電競產業約66.83億元,上海位列全球著名電競城市第二,全年舉辦賽事活動超4000場。網絡文學板塊約118億元,閱文起點國際海外用戶超3億,多部作品入藏大英圖書館。

精品迭出,碩果累累。上海企業在全國遊戲產業年會“十強”評選中斬獲六成獎項,《崩壞:星穹鐵道》《無限暖暖》等精品接連捧回國際大獎。第六屆中國出版政府獎網絡出版物獎8席中上海佔據3席,《粵食記》入選“中國好書”,19部作品入選中國作協重點扶持選題。平臺能級也在提升。第22屆ChinaJoy吸引37個國家和地區799家企業參展,觀衆41.03萬人次,同比增長11.8%。上海首創中國國際遊戲開發者大會,首次舉辦中國遊戲產業年會,鏈接全球要素的樞紐功能日益凸顯。

數字在增長,平臺在升級,但行業更關注的是:當產業達到一定規模,下一步往哪走?上海正與頭部企業攜手,探索高質量發展的新路徑。

AI來了,傳統出版機構怎麼辦?

“專業出版機構所擁有的權威內容資產和公衆信任,是AI時代最核心的競爭優勢。”上海少年兒童出版社黨委書記、常務副總編輯洪星範說。

這家擁有《十萬個爲什麼》IP的老牌出版社,花兩年時間訓練了自己的少兒科普大模型。2025年9月,“十萬個爲什麼科普內容生成合成算法”通過國家網信辦備案。有了這張“身份證”,出版社不再是AI的旁觀者。基於這個模型,他們與阿里雲合作推出AI“拍學機”,智能陪伴玩偶“小熊貓問問”進入中國電信、中國移動的集採,預計2026年銷量30萬臺。2025年,項目營收超125萬元。

少兒社的探索證明,傳統出版機構在AI時代不僅不會被淘汰,反而能憑藉權威內容資產獲得新優勢。同屬傳統出版陣營的新聞晨報,則走了一條不同的路。新聞報社社長、總經理秦川透露,2026年將推出原創AI動畫劇集《魔都異聞錄》。“在任何次元,追求事實真相永遠是最高級的異能。”此前,他們與B站合作推出的“痛報”已在年輕人中刷屏,“只要找準了場景,傳統媒體依然是Z世代眼中的‘社交貨幣’。”

數字娛樂產業的尖兵——電競企業,更是與AI熱情擁抱。完美世界電競副總經理黃小鷗透露,2026年8月,DOTA2國際邀請賽將再次回到上海。“TI不僅是一場比賽,更是全球年輕人的節日。”他們正探索用AI實現賽事信號的實時多語言轉化、自動精彩片段生成和智能化數據分析,讓頂級賽事的製作門檻更低、全球傳播更廣。

網文和遊戲,只能提供娛樂嗎?

2025年,上海重點網站授權改編IP達13831部。數字閱讀平臺的實踐印證了這種轉向。七貓聯合創始人、高級副總裁王黎輝介紹,2025年七貓投入近1億元製作成本,推動網文IP向微短劇領域延伸,製作或參投200部作品,培育出60餘部爆款。其中《萬里江山入我懷》抖音播放量突破11.2億,《凰宮夢》全網觀看量超5億,入選上海市網絡微短劇精品內容項目。“微短劇在堅持正確導向、創新表達方式方面大有可爲。”王黎輝說。

當文字內容向縱深掘進,遊戲也在開闢新的價值空間。波克科技黨委書記劉忠生分享了一個數據:他們的斜弱視遊戲化篩查訓練產品,能讓患者平均康復週期縮短30%。“遊戲不止是遊戲。”劉忠生說。波克與高校、醫院共建實驗室,針對兒童斜弱視、ADHD和老年人輕度認知障礙開發康復軟件,已發表3篇SCI論文,出版了該領域第一本學術專著《遊戲化數字醫療概論》。他們還推出“遊戲素養計劃”,用桌遊引導青少年從“被動玩遊戲”到“主動設計遊戲”,已走進60個國家,吸引8萬名青少年參加,甚至亮相了聯合國氣候大會。

產業與城市的融合,已經超越了單個企業的邊界。在上海文商旅體展聯動專班支持下,ChinaJoy、BilibiliWorld等三大展會聯動,影響力延伸至全市15個商圈81個地標,帶動直接消費3.19億元,同比增長39.6%;米哈遊、鷹角遊戲音樂會吸引超11萬名觀衆,疊紙科技遊戲衍生品業務突破12億元。ChinaJoy首設上海老字號專區,推動百年品牌與數字文化聯動。米哈遊、沐瞳則與音樂出版社、華師大出版社合作出版遊戲畫冊,探索網絡出版與實體出版的協同發展。

產業合力,如何“攥指成拳”?

靜安區是上海遊戲電競產業最集中的區域。從2019年起,這裏累計投入近2億元專項扶持資金,集聚了超100家企業,包括拳頭遊戲、EDG、JDG等頭部玩家。被稱作“電競宇宙中心”的靜安區下一步往哪兒走?靜安區文化和旅遊局黨組書記、局長鬍慧芬說:“我們要構建政策舉措、載體空間、平臺賦能、專項服務四位一體的系統性產業支撐體系。”

“遊戲滬十條”發佈後,他們迅速升級了配套政策——新落戶企業最高可獲500萬元支持,遊戲研發運營最高2000萬元,重大賽事最高500萬元。同時成立了“影視電競產業服務中心”,提供從企業開辦到版權保護、資源對接的“一中心專服、十舉措護航”。空間上也下了功夫:在大寧、市北打造AI大視聽產業區,圍繞靈石路打造電競“PARK”,全區擁有超10個專業電競場館。

如果說靜安區提供的是政策與空間上的“硬支撐”,那麼新聞晨報則嘗試用媒體平臺扮演“軟連接器”的角色。2026年,他們計劃舉辦上海高校數娛盛事,不只有電競比賽,還設立遊戲策劃、漫畫插畫、AI動畫等創意賽道,邀請大廠HR坐鎮,爲優勝者提供實習機會。秦川說:“我們不僅是在報道二次元,我們正在參與創造一個有溫度、有厚度、有中華文化魂的二次元宇宙。”

少兒社則從標準制定層面參與生態構建。洪星範透露,他們牽頭成立了“全國少兒科普內容產業發展聯盟”,24家成員單位共同推動行業規範,並正在申報國家標準。“專業出版機構的角色,正從內容製造商向專業知識服務提供者和產業生態構建者延伸。”洪星範說。

從內容生產到價值創造,從單點突破到生態協同,上海網絡出版產業正在這些頭部企業的實踐中,勾勒出一條清晰的躍升路徑。

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