不止於玩,“遊戲+”劃出社會創新第二曲線
“遊戲+”走向了更爲廣泛的實踐,加速融入醫療、文旅、教育等諸多領域,日益成爲驅動遊戲產業內涵式增長、助力社會生活更友好更便捷的有效路徑。12月18日,2025中國遊戲產業年會“遊戲+”分論壇在滬舉辦。論壇以“遊戲力 未來式”爲主題,探路產業共生與技術向善的新範式。
“當更多行業因其而提質增效,更多羣體因其而獲得關注與機會,‘遊戲+’便不再侷限於業內的探索創新,而將成爲連接技術與人文、本土與世界的有效橋樑。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君說。
驅動多域產業共創
在產業側主題演講環節,來自遊戲、AI等產業一線的企業嘉賓先後發言,分享遊戲在多個垂直領域的跨界實戰經驗與前沿觀察。
Unity中國平臺技術總監楊棟指出,Unity引擎正從遊戲開發底座加速延伸爲跨行業的數字化賦能平臺。面向本土需求,Unity中國推出“團結引擎”及系列工業套件,不僅支撐汽車、製造、智慧城市等領域的數字孿生應用,更憑藉在跨行業應用中積累的平臺能力與生態理解,爲遊戲開發者搭建橋樑,助其高效探索車載遊戲商店等新型互動渠道的開發與部署。
智譜AI珠海分公司副總經理葛昊以AI與遊戲跨界融合爲題,點出AI正從降本增效工具升級爲遊戲體驗創造引擎。智譜依託大模型技術,其方案貫穿遊戲全生命週期——策劃階段智能構建世界觀,研發階段自動化生成資產與代碼,運營階段實現動態用戶交互,並助力獨立團隊縮短50%開發週期。
米哈遊公共事務總監夏文婷以在滬文旅實踐爲例,從實體地標打造、公共服務聯動和大型城市活動三個層面,系統闡述米哈遊如何打造IP與文旅共生的新範式,推動IP從單純的“引流”工具,升級爲與城市深度共生的夥伴。夏文婷指出,高品質的數字IP,正在成爲一種新型的城市基礎設施,其不僅驅動着文化與消費,也能爲傳統公共空間注入持久穩定的創新活力。
騰訊遊戲社會價值探索中心產品策略經理林家威分享了《騰訊腦力鍛鍊》從0到1的研發歷程。團隊錨定輕度認知障礙這一關鍵窗口期,將認知心理學範式與騰訊遊戲優勢結合,打造融合生活場景、多認知域協同的遊戲化訓練方案。林家威指出,產品在臨牀試驗中已實現98%的受試者全程完成訓練。今年12月11日,產品在浙江省中醫院開出了第一張處方。
重塑遊戲社會角色
在“遊戲+”論壇的下半場,聚焦遊戲賦能與跨界應用價值的討論逐漸升溫。來自企業、國際組織和高校學界的嘉賓輪番登臺,展示遊戲如何超越娛樂邊界,成爲推動社會進步的柔性力量。
波克可持續發展戰略辦公室、波克公益基金會祕書長韓陽分享了“遊戲+社會價值”的雙軌實踐:發起全球化遊戲教育項目“SDG Hero”,賦能全球6萬餘名青少年,探索可複製的公益出海路徑;搭建行業開放平臺Game For Good(G4G),鏈接行業、高校、社會組織與獨立開發者,打造可共享的社會創新工具箱。韓陽表示,歡迎更多同行者攜手,聚力推動遊戲行業可持續發展。
愷英網絡首席可持續發展官付麗娜指出,遊戲正從傳統的內容載體轉變爲激發社會善意與環保行動的行動入口。她表示,愷英網絡長期將可持續發展理念融入產品創新,以環保主題遊戲爲橋樑,持續開展多元化的公衆宣教。以《候鳥跳跳樂》爲代表的遊戲案例,通過輕量化設計和互動玩法,引導用戶從認知了解、情感共鳴走向現實參與,讓生態保護真正被看見、被踐行。
三七互娛旗下37手遊國內發行負責人源浩在分享中提出,“遊戲+”正成爲連接非遺文化與數字浪潮的重要橋樑。三七互娛以“玩得進、傳得開、立得穩”爲方法論,將非遺元素深度融入遊戲機制,藉助輕量化內容與系列化運營激發玩家興趣與自發傳播。同時,依託自研AI大模型“小七”,提升非遺數字化效率與質量。
華中科技大學副教授、中國遊戲產業智庫專家熊碩聚焦當代青年的普遍心理困境,提出以功能型桌遊作爲社交心理療愈的新路徑。項目兼具娛樂性與療愈性,目前已進入衆籌與學術驗證階段,旨在爲非臨牀心理干預提供低成本、高參與度的創新工具。
“遊戲+”論壇立足中國遊戲產業轉型階段,以開放姿態打破邊界,推動遊戲技術、內容與思維向文化、科技、製造、環保等實體場景深度滲透。未來,論壇將積極推動“遊戲+”從單點探索邁向系統化成果,持續彰顯遊戲作爲“超級數字場景”的多元價值。