南通海門:“張謇故里+電競新城”
9月23日至25日,王者榮耀甲級職業聯賽(簡稱K甲)資格賽在南通市海門區電競中心舉行。
“海門電競中心的設備、音效和現場氛圍都達到了頂級標準,能讓選手更好地發揮水平,以後有比賽我們還來!”不少觀賽粉絲的反饋,印證了“到海門看電競賽”正逐漸成爲長三角青年的新潮流。
日前,2026年KPL春季資格賽與2025江海弄潮季・南通海門電競文旅嘉年華在海門電競中心舉行。本次2026年KPL春季資格賽匯聚桐鄉情久、常山UUG、XYG、深圳WST四支頂尖戰隊,以BO7全局BP賽制激烈角逐最後一個KPL春季賽臨時席位。選手操作行雲流水,團戰光影交錯,臺下觀衆吶喊助威,氣氛屢達沸點。據賽事組委會統計,此次KPL春季資格賽單場最高線上觀賽人數突破100萬人次。
“我從上海特地趕過來,就是爲了現場感受這種氛圍!”現場觀衆張女士手裏舉着釺城的應援牌,興奮地說,“之前只在屏幕上看比賽,這次來海門不僅見到了喜歡的選手,還知道了海門是張謇故里,打算賽後逛逛看看。”
作爲擁有龐大觀衆基礎的頂級電競賽事,KPL資格賽的落地,讓海門藉助賽事直播“出圈”,將“張謇故里+電競新城”的城市形象傳播到全國各地,成功打響城市新名片,大幅提升了海門在電競愛好者羣體及年輕羣體中的知名度與影響力。
賽事之外,融合文旅元素的嘉年華同樣精彩紛呈。電競中心外的主題市集,匯聚DIY手作、特色美食與潮玩IP,吸引大量年輕人打卡體驗。“剛看完比賽就能喫到各種美食,特別契合電競的熱血氛圍!”一位來自杭州的觀衆如是說。
活動期間,區域內酒店入住率、餐飲消費額較平日大幅增長,嘉年華現場商戶營業額漲幅超120%,充分體現“電競+文旅”模式的帶動效應。區文廣旅局相關負責人表示,通過以賽促遊、以遊促消費的模式,海門正有效延伸“觀賽經濟”鏈條,爲文旅產業注入新活力。
從長遠來看,海門電競中心的賦能作用更顯突出。這座建築面積1.1萬平方米、可容納1200名觀衆的KPL聯盟A級主場,自6月10日啓用以來,已承辦了多項重要賽事,成爲長三角地區重要的電競產業新地標。據規劃,中心未來年均將舉辦各類電競賽事300餘場,除KPL、K甲賽事外,還將引入國際級電競賽事。
圍繞電競中心,海門正構建“科研辦公+人才公寓+商務樓宇”的產業載體。目前,復迪邁數字、萬豪科技等企業集聚,一條涵蓋賽事運營、內容製作、跨境電商的完整產業鏈正在形成。
爲推進青年發展型城市建設,南通Hero久競與南通大學、南通理工學院、南通職業大學等院校一起,成立南通數字文化(電競)產教聯盟。整合高校師資、企業資源與政府政策,聯盟構建起“教育鏈—人才鏈—產業鏈”三位一體電競教育生態,每年可培養輸出電競運營、數字內容創作等領域人才200餘人,爲產業發展儲備青年力量。
數據顯示,自海門電競中心啓用以來,關注海門的青年羣體中,30歲以下人羣佔比提升至65%。這種“以電競聚青年,以青年活城市”的良性循環,正讓海門向“青春電競城”加速轉型。海門正以電競賽事爲支點,撬動產業升級、文旅繁榮、青年集聚的多重價值。未來,這座江海之城將繼續以電競爲筆,書寫城市高質量發展的嶄新篇章。