“新質動能”成爲ChinaJoy高頻熱詞

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8月1日,第22屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱ChinaJoy)將在上海新國際博覽中心啓幕。這不僅是全球玩家釋放熱情的盛大節日,更是數字內容推動消費的強勁引擎。7月31日下午,記者提前探營發現,13.5萬平方米的展區內,來自37個國家和地區的740餘家企業帶來衆多新遊戲、新設備;“新質動能”成爲場內場外各方談論的高頻熱詞。

據最新發布的《中國遊戲產業報告》顯示,今年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%;遊戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,創下歷史新高。全球科技浪潮奔湧向前,新質生產力與遊戲產業的深度融合,已成爲時代的“必答題”。它的答案,不在追逐風口的概念裏,不在追求流量的噱頭中;而在產業堅實發展的根基裏,在億萬用戶滾燙的需求中。

“馬拉松”與“實驗場”

N4展館一側,騰訊遊戲的“探祕營地”聯動《王者榮耀》《無畏契約》《符文戰場》《荒野起源》《地下城與勇士》等多款高人氣遊戲。《無畏契約》展臺將邀請一衆明星嘉賓助陣,與玩家共同狂歡。“遊戲天生就與前沿科技緊密相連:科技進步驅動遊戲形態革新,而遊戲應用也在不斷反哺技術突破。這種‘雙螺旋’結構,讓遊戲成爲新質生產力的‘試驗田’。”騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯餘睿超認爲,創新是一場比拼耐力的“馬拉松”,無論技術創新還是內容創新都是如此。

騰訊將遊戲視爲AI的重要訓練場:“絕藝”從圍棋對弈中誕生,“絕悟”基於《王者榮耀》訓練,它們的能力都在各自領域達到世界頂尖水平。爲了跑好AI這場“馬拉松”,騰訊進行了長期高強度的投入:僅過去三年的研發支出就接近2000億元;今年3月,公司全球專利授權超4.6萬件,綜合創新能力位居前列。“邁向通用人工智能的這道門纔剛剛打開,我們相信遊戲與AI的深度融合,還將激發更大的新質動能。”

完美世界的展臺上,頂級電競產品《DOTA2(刀塔)》《CS(反恐精英:全球攻勢)》擺開陣勢,迎接ChinaJoy觀衆的到來。“OpenAI的研發與《DOTA2》的訓練密切關聯,智能體在遊戲國際邀請賽當中打敗人類選手,成爲人工智能發展的里程碑。”完美世界集團高級副總裁、總編輯伊迪透露,二次元新遊戲《異環》引入了AI技術,讓雨雪環境和遊戲角色產生完美互動,打造“會生長”的超自然都市開放世界。“遊戲中充滿變數和隨機性,是前沿技術最佳實驗場、孵化器、放大器。”

“硬功夫”和“千人千面”

《異人之下》《三國望神州》《大俠立志傳》……N1館的第五屆中國遊戲創新大賽展臺集結了一批寓教於樂的國產遊戲精品。“大賽引導遊戲行業致力創新創造,鼓勵遊戲作品弘揚中華優秀傳統文化,加快中國遊戲走出去的步伐。”展區工作人員陳珺告訴記者,獲獎作品各具特色,適配不同用戶。比如《古籍修復師》採用休閒解謎玩法,玩家通過點擊、拖拽等簡單操作,診斷“書病”,修復古書,瞭解造紙、修補、裝訂、版面裝飾等工藝知識。

文化與科技深度融合,遊戲產業的正向價值不斷被髮掘和顯現,已成爲推動文化繁榮、發展新質生產力、助力科技自立自強的重要力量。在網易遊戲搭建的沉浸式體驗空間裏,《燕雲十六聲》《永劫無間》《逆水寒》《第五人格》《遺忘之海》《命運:羣星》等熱門遊戲全數集結。網易雷火市場及營銷總經理黃卓直言:“工業化能力的硬功夫是承載網易遊戲高速發展的基本功,以此作爲保障才能充分發揮軟實力,把各種獨特的玩法和遊戲體驗介紹給玩家。”

當前,數字技術正以前所未有的力量重塑世界。在科技與文化的雙重加持下,遊戲正成爲溝通全人類的“世界語言”,並以其獨特的互動性和沉浸感,跨越國界、直抵心靈。世紀華通展臺則以“Game for Gamers”爲主題,打造成以玩家爲主角、聚焦純粹遊戲體驗的線下“遊戲社區”。登頂全球手遊收入榜的《無盡冬日》將虛擬世界裏的冰雪小鎮、冰山、白熊、大熔爐等場景帶入現實,打造“冰雪嘉年華”。這款遊戲大量採用AI生成劇情骨架,再經人工精修優化的方式,內容生產效率得到質的飛躍。

“新質動能澎湃洶湧,但這股力量絕不僅是技術的單行道,而是在中國遊戲行業的業績和價值、情緒和品牌、答案和提問的平衡博弈中,不斷探索的高質量發展道路。”世紀華通總裁謝斐認爲,未來遊戲內容將實現“千人千面”,“敢想”“會想”纔是核心競爭力。

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