方向盤在手,誰都能當賽車手!

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虛擬賽車運動作爲一項新興的時尚特色體育項目,選手可以感受到方向盤力反饋、地面起伏,甚至進站加油、換胎等真實賽車比賽中會出現的場景,最大程度還原真實賽車運動與競技的刺激。

近日,靜安區第三屆運動會競速光輪虛擬賽車挑戰賽決賽落幕,比賽吸引了718名選手報名參賽,覆蓋少年組、青年組和大師組,通過層層選拔,最終高宇軒、王嘉鈺、範宇恆分別獲得三個組別的冠軍。

據央視財經頻道預估,2025年中國虛擬體育市場規模將突破1152億元(年增25.7%),伴隨更多“體育+”場景持續上新,消費需求與產品供給形成良性互動,體育消費有望釋放更大潛力。近年來,上海明確“支持虛擬體育、電子競技產業化發展,構建電競服務消費生態圈”,虛擬賽車也納入城市新消費動能培育計劃。

競速光輪項目的發展亦受益於長期技術積累。該項目自2020年進入上海社區以來,依託《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案》的產業佈局,逐步形成“視聽動協同訓練”課程體系,填補國內動商培養空白。2025年,靜安區體育工作會議進一步提出“深化文旅商體展聯動”,通過賽事進商圈、進樓宇、進社區等形式拓展全民健身場景,全年計劃開展羣衆性體育活動超300場,本屆賽事正是核心載體之一。

在“創卓越 享靜賽”的主題口號引領下,虛擬賽車運動逐漸成爲踐行全民健身的創新抓手,同時推動着“體育+商業”消費場景落地。未來,上海將持續依託政策與市場雙輪驅動,加速虛擬體育從技術研發向全民共享轉化,爲建設全球著名體育城市注入新動能。

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