手遊大爆發的年代,這款網遊偏不跟風,硬是用四年磨一款仙俠作品
2017年的遊戲圈,是手遊的天下。
《王者榮耀》等爆款手遊刷屏社交平臺,全民碎片化娛樂成爲常態,各大遊戲廠商紛紛調轉方向,將資源集中投向手遊賽道,畢竟投入少、迭代快、變現快,遠比做端遊划算。
反觀端遊市場,則顯得有些冷清,不少老端遊停服,新端遊寥寥無幾,甚至有玩家感慨“想找一款像樣的新端遊都難”。
就在這樣的時代背景下,巨人網絡推出了《仙俠世界2》,花四年時間、投入三億資金,沒有跟風做手遊,反而深耕端遊領域,只爲給那些偏愛大屏沉浸感、喜歡仙俠題材的玩家,一個能安心玩下去的地方。
《仙俠世界2》的出現,並非一時興起的豪賭,更多是巨人網絡對仙俠IP的持續深耕,以及對部分玩家需求的考量。
爲了做好這款遊戲,《仙俠世界2》在細節上格外用心,把技術和美學結合得很到位。
和當時很多國產仙俠端遊常用的“貼圖場景”不一樣,它引入了曾用於《刺客信條》《暗黑破壞神》的Havok引擎,讓這個仙俠世界有了真實的物理質感。
飛沙走石的軌跡符合自然規律,花瓣飄落的姿態輕盈靈動,雲捲雲舒的變化細膩逼真,就連水面的波紋,都會跟着施法動作輕輕擴散。
這份對畫面的用心,不僅得到了《中國國家地理雜誌》的認可,也讓玩家能在360度無空氣牆的大地圖裏自由翱翔,俯瞰山川河流,真切感受仙俠世界的壯闊與柔美,就連喜歡看風景的玩家,也能在這裏找到樂趣。
《仙俠世界2》沒有侷限於傳統仙俠遊戲的音樂風格,而是用高規格打造了一場聽覺體驗。擬音環節請了頂級電影工作室把控細節,不管是風聲、雨聲,還是武器碰撞、法術釋放的聲音,都做得十分逼真。
作曲方面,更是邀請了三位國際音樂人聯手——奧斯卡得主Mychael Danna、格萊美雙料贏家田志仁,還有玩家熟悉的遊戲BGM大師Jesper Kyd。
他們跳出傳統古風的框架,打造出“古風民族樂+現代電子樂”的獨特風格。
隨着玩家探索不同場景,音樂還會融入各國特色樂器,八卦嶺的低沉節奏透着一絲危機,未亡村的婉轉二胡藏着淡淡憂傷,真正做到“一景一情緒”,讓聽覺和場景完美融合,也讓沉浸感更足。
遊戲上線時,服務器排起長隊,甚至有玩家排隊到凌晨,這份熱度,也印證了這份初心的意義。
如今再回頭看,《仙俠世界2》最終沒能成爲轟動行業的現象級爆款。但它的存在,在當時冷清的端遊市場裏,留下了一抹不一樣的色彩。
在大家都追求流量和變現速度的年代,它卻爲依然喜歡端遊的玩家,守住了一方可以安放熱愛的角落。