騰訊頭部遊戲官宣:2026,這七座城市全「包」了
3月21日,2026《金剷剷之戰》公開賽春季賽全國總決賽在廣州塔落下帷幕。
葡萄君來到現場時,天空下着小雨,整個廣州看起來灰濛濛一片。但這並沒有澆滅玩家們的熱情。還未抵達場館入口,已經有大量玩家聚集在廣州塔廣場,看起來,大家正忙於尋找一個最佳打卡點位,希望把廣州塔和胖胖龍都裝進畫面。
胖胖龍好運樂園是這兩年每逢《金剷剷之戰》公開賽時都會同步舉辦的線下樂園,來到這裏,熱鬧的氛圍就更直觀了。哪怕中途雨勢一度有變強的跡象,排隊玩家也沒有絲毫減少,反而越來越多人撐着傘、穿着雨衣加入。
總決賽當晚,隨着賽場逐漸白熱化,以及用金剷剷點亮廣州塔的無人機表演,現場更是接連爆發出歡呼與尖叫。
我當然知道這種玩家情緒和場景不算什麼稀奇事,尤其《金剷剷之戰》(後簡稱金剷剷)的賽事生態已經十分成熟了。但作爲一個長期關注電競的作者,我這次親身來到金剷剷的電競現場後,還是發現它和其他遊戲很不一樣。
拿辦賽地點來說,廣州塔作爲城市地標,不是一個常規的體育場館,之前廣州塔內也從來沒有舉辦過電競賽事,然而金剷剷這次卻將公開賽總決賽這麼重要的賽事放在了這裏。同樣,他們去年的第二屆女子賽總決賽也沒按常理出牌,而是把比賽搬進了上海海昌海洋公園。
第二屆女子賽總決賽現場
第二屆女子賽總決賽冠軍巡禮
再說它的整體氛圍塑造。過去,一場電競賽事的氛圍,往往依賴現場節目和選手的發揮,觀衆是被動地接受。但剷剷的賽事,幾乎每次都不止於賽場,而是通過多種配套的線下活動,融入當地的商圈、生活圈,讓玩家主動參與進去。
比如這次玩家除了可以在廣州塔內觀賽,還可以在景區廣場參與「以鏟換鏟」等活動。現場不少玩家就帶來了帶有廣州特色的自制剷剷,希望能得到官方的實物剷剷獎勵。
更有玩家不惜排隊3個小時,也要參與進來。當然,這個過程並不算枯燥。很多玩家在排隊時就已經聊了起來,一邊互相欣賞鏟友的自制剷剷,一邊在小紅書上分享現場氛圍。
甚至你去到廣州酒家,還能見到不少玩家在喫聯名套餐。很大程度上,金剷剷的電競賽事,已經類似於其他遊戲一年一次的嘉年華活動了。
事實上,這次賽事的熱鬧氛圍並不侷限在線下,它在線上多個社交平臺也掀起了足夠的討論。在相關話題衝上微博ACG熱搜Top 1之外,#手搓春日版金剷剷之戰 也成了小紅書熱點;抖音上,還有不少廣州相關話題衝上了多個城市熱榜。
在這次決賽舞臺上,騰訊互動娛樂《金剷剷之戰》電競業務負責人甘霖還宣佈了金剷剷賽事體系的進一步升級。今年,他們會結合城市文旅策略,落地七城計劃,將目前已有的三大賽事——公開賽、高校賽、女子賽,帶到廣州、杭州、西安、武漢、長沙、上海、蘇州七座不同的城市,形成貫通南北東西的全年電競旅程,而這次廣州站就是起點。
考慮到要將這樣的賽事規模再復刻六次,並且每次都是新的環境,其中的成本投入和所需資源應該不少。過去,國內也沒什麼大型電競賽事試過一年去到7個不同城市,從中你能感受到金剷剷在電競領域的野心。
趁着這次機會,我也和甘霖聊了聊有關《金剷剷之戰》的電競思路:它明明最早是一款垂類產品,爲什麼卻能構建起龐大的賽事生態?今年的七城計劃,具體又有何不同,它要怎麼落地?
01
全民參與的電競賽事
聊到金剷剷的電競體系,繞不開一個關鍵詞:全民性。這點從它現在的三大賽事——公開賽、高校賽、女子賽——就能看出。
一個直觀對比是,過去遊戲的旗艦賽事,大多以職業賽事爲主,比如提到《英雄聯盟》,大家想到的就是LPL和S賽,選手幾乎也全是俱樂部裏的職業選手。但剷剷不同,雖然它的電競生態中不乏職業俱樂部和明星選手,但它的賽場還是時常會誕生草根逆襲的素人故事。
比如去年在第八屆金剷剷之戰公開賽奪冠的小魚親,就是一名平凡的大二學生,他先後參與了金剷剷的高校賽和全民賽道,最後歷經數月奪冠。在奪冠之後,小魚親忍不住感慨,「人生就是有無限可能。每個人都可以勇敢追夢。」
而本次公開賽春季賽的冠軍糕手雕妹,也是一名在讀大學生。他最早通過高校賽進入金剷剷的賽事體系,並展現出了迅猛勢頭,最終成爲了在公開賽上捧杯的第三名大學生。
甘霖告訴我,團隊在構建金剷剷的電競賽事時,一開始就確立了零門檻、全民參與的理念。
他們認爲電競從來不是一件曲高和寡的事情,除了作爲觀衆見證選手的高光以外,玩家多少都會夢想自己有朝一日也能享受到舞臺的高光。
「而金剷剷本身的包容性,就提供了這樣的機會。」甘霖表示,在很多人的早期印象裏,金剷剷是一個垂直品類,門檻高,受衆不多,但經過時間的驗證後,它已經證明了自己正在走向流行。「它的玩法也沒有大家想得那麼難上手,你會發現,無論是遊戲小白,還是男女老少,都能在裏面找到樂趣。」
正因如此,在2022年構建電競賽事之初,團隊就沒有刻意設置門檻,而是逐漸通過遊戲內的巔峯賽等機制,確立晉升通道,讓所有玩家都有機會邁入電競賽場。
而在公開賽取得不錯的反響後,他們爲了滿足更多玩家的參賽需求,又針對大學生和女性用戶兩大玩家羣體,拓展了高校賽和女子賽。
據統計,2025年金剷剷賽事參賽用戶達840萬,在170多個直播日中,有超過3億人次觀看比賽,賽事激勵投入的總價值超2000萬。甘霖表示:「我們深知電競從不是少數人的專屬,而是屬於每一個熱愛它的人,這就是我們賽事的初心。」
再觀察下去,你會發現金剷剷電競的全民性,並非侷限在賽場,它還和發行業務協同,給玩家帶來了更多交互場景。
甘霖表示,從2024年開始,團隊意識到電競作爲大型線下活動,其實也是展示IP、讓玩家深入接觸IP的良好契機。因此現在舉辦電競賽事時,他們完全打開了思路:不僅僅是搭建賽場、辦好比賽,還會把它當成一個遊戲嘉年華去做。無論你是否對電競賽事感興趣,只要你是剷剷玩家,就可以來這裏狂歡。
如今胖胖龍好運樂園也成了金剷剷標誌性的遊園活動。而「以鏟換鏟」則是金剷剷官方打造的一項長線品牌IP活動,在週年慶、春節這樣的重磅節點中獲得了熱烈反響,因此也在各大賽事活動的現場中登場,增加了與玩家的見面機會。
在之前的文章裏,我們也聊過「以鏟換鏟」的盛況了。從活動形式表面上看,官方通過真金鏟的獎勵調動了玩家自發參與的積極性,各類樣式的手工鏟子、3D打印鏟子造就了一場玩家間的創意大賽,這些內容也成了社交平臺上的討論焦點。
往深了看,「以鏟換鏟」帶動起的全民參與,也爲玩家提供了一個情感投射的目標。玩家制作創意鏟子的過程,其實就是在用自己的方式表達對剷剷的喜愛。而也只有雙方共同付出與收穫,玩家纔會和剷剷IP建立起更深刻的情感鏈接。
最後,正是基於這種全民參與的氛圍,越來越多玩家開始在社交媒體上請願,希望金剷剷的電競賽事能來到自己家門口。於是,七城計劃出現了。
02
一城一策
很多人可能覺得,多城市辦賽並沒有多稀奇。放在傳統體育裏,主客場的概念早已深入人心,而在電競賽場,去不同城市辦賽的思路也早就被很多產品跑通了。那麼金剷剷的不同在哪裏?
答案是他們真正做到了「一城一策」。
首先是對城市的理解。
過去,電競賽事去哪裏辦賽,主要取決於目標城市的玩家羣體基數,城市的交通、經濟發達程度,以及在此基礎上的城市配套服務是否完善。除此之外,就是城市和具體場館能否給賽事帶來更多品牌背書,比如國內所有賽事的最高目標,肯定是希望落地鳥巢舉辦。
而在金剷剷的七城計劃裏,這些當然也是需要考慮的基礎因素,但甘霖說他們更看重的是一座城市的氣質。比如今年公開賽的第一站在廣州,後面會去到杭州、西安,「這些城市本身帶有足夠豐富的標籤和文化名片,你一聽名字,內心就已經有了相應的映射。」
而今年的高校賽則會落地武漢、上海和長沙。「武漢、上海都聚集了非常多知名高校;長沙同樣是近年來給人感覺十分年輕的文旅城市。」至於女子賽落地蘇州,我想也不用多說了,「提到蘇州,你會想到女子的婉約,雖然它不能代表所有女生,但至少從直觀感覺上,城市和賽事的氣質是相符的。」
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其次,他們會在此基礎上,進一步提煉城市的文化符號,並將其融入賽場。
比如去年他們去到成都辦賽時,便在當地的熱門景點春熙路也搭建了胖胖龍好運樂園,並在現場將川麻和自走棋結合起來,做了一個「鏟麻」小遊戲。
而來到今年七城計劃的第一站廣州,他們則提煉了最鮮明的粵語文化,設計了不少符合廣東人體質的吉祥話,比如「以鏟換鏟,粵鏟粵旺」「得閒來鏟」等;電競現場,主持人也頻繁使用粵語和觀衆打招呼。
在明星賽表演環節,他們將廣東的特色涼茶融入進來,哪個戰隊輸了比賽,就要接受癍痧涼茶的懲罰。
基於廣州的早茶文化,團隊還設計了「得閒飲茶」主題玩法。他們聯合廣州酒家、陶陶居、茶月山、伯友茶記、祿運茶居等 80+門店,上線了「胖胖龍好運套餐」。這個覆蓋力度,我想應該是真正實現了把賽事融進一座城市。
此外,他們還與廣州酒家一起舉辦了福利活動,只要玩家在覈心門店出示玩家身份,即可獲得88折優惠和胖胖龍好運紙巾。
網絡上有一個熱梗是,廣東人因精打細算,經常會退掉茶樓需要單獨消費的紙巾。而作爲一名廣東人,看到剷剷這次的免費周邊竟然是茶樓紙巾,那種救贖感誰懂啊……
甘霖和我說,他們希望通過這些文化特色內容,拉近金剷剷與玩家之間的距離,「讓IP更具親和力。」從實際效果去看,玩家確實也給予了回應。
比如現場的「以鏟換鏟」活動上,就有玩家帶來了一把「廣州特鏟」……這或許就是本地玩家用最戲謔的方式帶來的雙向奔赴吧。
最後,金剷剷的七城計劃除了落地到線下,還會打通線上內容。比如這次基於廣府文化,遊戲內上線了以早茶爲設計主題的棋盤,讓沒有來到現場的玩家也能有所感知。而這也是過去很少有遊戲會嘗試的電競內容。
考慮到今年還有6座城市,以及未來的城市計劃,我們基本可以下個判斷,那就是金剷剷的電競內容已經開始成體系地反哺產品了。看到這裏,我想你也理解了金剷剷的七城計劃有多特別。
03
電競+城市文旅
最後,我想來聊聊「電競+城市文旅」。過去很長一段時間,我對這件事情的感受都有些微妙。
我當然不質疑它的價值,但很多時候,這個組合詞略顯寬泛了點,似乎可以套用到每個遊戲上面;往小了看,電競和城市之間到底能產生多少化學反應,似乎也很難找到一個衡量標準和數據體現。
但這次金剷剷的七城計劃,讓我第一次有了實感。
比如在城市經濟這一塊,金剷剷是真的在帶動當地消費。除了剛剛說到的聯動早茶門店以外,廣州塔廣場商圈的大部分飲食門店,也在賽事期間給予了玩家優惠。
甘霖告訴我,「光靠砸錢肯定沒法做到更好的共贏。這裏面需要當地政府的支持,以及商家對電競價值有所共識。如果我們的賽事和品牌,無法給商家帶來足夠的額外流量,也很難得到他們的支持。」
同時,甘霖還和我分享了一個數據:在此前他們舉辦的一個賽事中,有50%的觀衆是專門從外地過來的。它直接佐證了電競對於城市文旅的拉動作用。
「當下大家無論是學習還是生活,忙碌之中或多或少會感受到一絲壓力,因此在空閒下來後,他們會更願意投入精力和資源去取悅自己。而參與電競賽事,就成了現在年輕人取悅自己的一種方式。」
當然,我想如果僅僅是一場普通的電競比賽,它的價值和影響可能不會那麼大。只有它真的融入了一座城市的文化符號,並讓玩家感受到切實的快樂和身份認同時,大家纔會樂此不疲地參與進來。
可以預見的是,隨着今年七城計劃的逐步推進,金剷剷將以更加生活化的方式融入每座城市,它的IP影響力會隨之擴大,文化內涵會得到擴充,最終賽事和品牌的商業價值也會迎來充分兌現。而那些城市也會藉助金剷剷賽事展現出自己的活力,獲得更好的傳播途徑。
雖然這次廣州站還只是起點,但我想它已經爲金剷剷電競的七城計劃開了個好頭,同時也爲「電競+城市文旅」提供了一個新的樣本範式。