B站的第二款SLG《三國志:王道天下》,佈下一盤大棋?

來源: 更新:

B站要補齊SLG領域上的重要拼圖了?


3月28日,B站《三國志:王道天下》開啓首測。此前首曝時我就曾猜測其完成度不錯,在測試期間連肝兩天後發現完成度的確很高,官方首曝時呈現出來的具有辨識度的3D美術風格、主公養成系統以及配將策略都讓人眼前一亮。



然而,最讓我意外的是,原以爲《三國志:王道天下》將作爲《三國:謀定天下》強有力的賽馬對手,但體驗下來給我的感受,更像是B站對SLG版圖的一次補充。換句話講,《三國志:王道天下》並不會與《三國:謀定天下》直接競爭,而會喫掉更多的SLG用戶。


B站第二款SLG,長什麼樣?


進入遊戲後,首先開啓的是一段非常有“三國志”味道的劇情演繹,玩家選擇在亂世中“應榜參軍”或“揭竿而起”,在最終決戰中“先登陷陣”或“坐鎮指揮”,在大獲全勝後也僅僅獲得邊鄙縣長一職,並由此開啓王霸之業。這樣極具沉浸感的演繹並非只在開頭,遊戲過程中遇見桃園三兄弟、鞭打郵督,以及結識名流同樣有着類似的劇情。




而將三國志IP特點表現得淋漓盡致的則在於《三國志:王道天下》的武將立繪。在沿用《三國志》武將外觀的基礎上,武將頁面還加入了3D動態來呈現武將最讓人熟知的歷史典故。


例如周瑜立繪體現了赤壁之戰火攻大破曹操的場面;孫權的立繪,講述的是在赤壁之戰前收到曹操的勸降書後,拔出佩劍砍斷奏案一角並告誡“諸官將有再言降操者,與此案同”的典故。



此外在沙盤大地圖上城池、關隘、地形更加精緻。玩家所建造的城邦分爲府邸、政廳、校場等多個版塊,每一部分區域都做了單獨的建模,府邸中的池塘、假山、草木,甚至是兵營中打盹的兵士都做了非常細節的刻畫,而佔領資源點中的爐火、礦石、田地同樣清晰可見。



從劇情演繹讓玩家代入東漢末年的亂世,到武將立繪升級呈現廣爲人知的經典場面,再到貼合現實建築的城建地圖,都能讓玩家深刻的沉浸在遊戲中。


在玩法上,《三國志:王道天下》與市面上主流SLG產品最大的差異化體現在主公養成系統上。此前首曝時,我原以爲增加這樣的養成系統只是爲了讓玩家能夠深度參與到亂世爭霸之中,實際體驗下來,這樣的系統還具有更深層次的含義。


首先主公本身具有很高的強度,每項屬性資質均衡且不輸其他專精發展的橙色武將,這樣一來對於絕大部分玩家而言天生就能佔據一個隊伍坑位,拉低普通玩家與氪佬之間的差距。



其次主公進階所需的“天命”主要由遊歷和出遊產生,且每日獲取的數量固定,意味着所有玩家的主公的紅度保持一致,進一步縮小了與氪佬之間的差距。



最後主公拜師系統則完美解決了其他SLG遊戲中經常會遇到的“配將二等一”的痛點。在《三國志:王道天下》開荒階段,因爲袁紹戰法“伏兵齊出”的強勢,不少玩家都會選擇上陣袁紹,而我因爲過於“非酋”始終未能抽出,但我只需要在解鎖拜師功能後選擇袁紹傳授即可擁有“伏兵齊出”戰法,幾乎可以無縫度過開荒期。這意味着即便到了後期,玩家也不會因爲缺少某個武將而無法組成配隊。



而在武將配隊上,《三國志:王道天下》也做得足夠深度,遊戲尚處於開荒期時,玩家就開發出了多種流派。要知道,官方給出的開荒推薦陣容就已經有幾十個,但根據玩家自己研究和實測,首測第一天就湧現出以袁紹、張角爲核心的召喚流,以呂布、貂蟬爲核心的美人計體系,而測試服首個破萬勢力的玩家甚至用的是孫策+樂進+甄姬。


要知道這還只是第一次測試的最早期,玩家對配將開發程度還很低,就已經出現五花八門的陣容,未來滿圖鑑的情況下,配將空間將進一步提升。


B站想要更多的SLG用戶


在當前SLG市場上,降肝減氪已經成爲產品標配。抽卡價格方面,《三國志:王道天下》基本延續了《三國:謀定天下》的策略,單抽價格爲80黃金,同時每天有一次免費抽和半價抽。


但《三國志:王道天下》將降肝減氪做了進一步的迭代。


首先是地圖鋪路上,雖然《三國志:王道天下》也是需要提前鋪路,但加入了工程兵部隊,工程兵無需交戰自動連續攻佔4級及以下的中立土地,這讓玩家能夠一邊自動鋪路,一邊攻佔資源點,大大節省玩家操作時間的同時還不會耽誤主力部隊搶點。



其次是兵力損耗對開荒玩家友好。開荒期兵力算是十分珍貴的資源,一次高損傷的翻車需要很長時間才能緩過來,還會拖慢發育節奏。《三國志:王道天下》中,戰鬥損兵按照一定比例轉化爲重傷兵,重傷兵在傷兵營治療,並重新回到隊伍,而且傷兵救治並不會消耗資源,完全免費。



此外玩家每一次發佈佔領指令前,可以進行戰事預測,系統會根據敵我雙方強敵模擬三次對戰,給出戰鬥結果和傷亡預測,讓玩家知道自己強度上限,避免不必要的翻車出現。



雖然《三國志:王道天下》做出了進一步的減負,但並不意味着會直接對標《三國:謀定天下》與其競爭,首測期間給我很明顯的感受是它的節奏更慢。比如在開荒期《三國:謀定天下》攻佔資源點等級更爲線性,《三國志:王道天下》則需要不斷攻佔多個同等級的資源點,緩慢提升資源點等級。


合理推測,這樣的設定一方面是爲了減緩氪金大佬的發育速度,保證普通玩家的遊戲體驗。另一方面這或許意味着《三國志:王道天下》需要做的事情更多,但並不是說會更肝,而是需要圍繞體力做出更合理的分配,同時將整個賽季時間線拉長,與《三國:謀定天下》打出差異化。



《三國志:王道天下》自曝光以來,業內不斷有質疑“B站爲何要兩個三國SLG賽馬”的聲音出現,尤其是在《三國:謀定天下》已經取得成功的情況下。大家似乎想看到的並非B站基於成功經驗要怎麼做,而是《三國志:王道天下》出來搶《三國:謀定天下》的市場。


在我看來,《三國志:王道天下》瞄準的是目標用戶更多是長賽季三國SLG用戶。《三國:謀定天下》一直保持着一個半月左右的賽季時長,對於已經習慣兩三個月賽季時長的玩家而言,節奏屬實是偏快了。


簡單來說,如果把《三國:謀定天下》看做是降肝減氪的簡化版本,那麼《三國志:王道天下》就是進一步降肝減氪的完整體驗版,喫了就是這部分需要完整遊戲體驗的用戶,用更便宜的價格、更輕鬆的遊戲方式、更新的遊戲體驗吸收對三國志IP有好感、更重度的SLG玩家。而瞄準這樣的細分領域,也正好符合不久前B站財報會議上,CEO陳睿所說的“接下來的新品保持垂類頭部”的業務方向。


產品的高完成度、鮮明的特色、明確的用戶目標,在產品品質和戰略方向上B站已經更進一步了,至於是否能夠完成這樣一塊SLG領域的拼圖,接下來就得看B站的運營發行實力了。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top