《納克園:最後的樂園》封測深度評測:一款安全感拉滿的搜打撤
不知大家有沒有看過這樣一則廣告:一個坐着輪椅的老太太在滿是喪屍的房間裏搜物資,在某個箱子找到一把加特林“大紅”後,原本手無寸鐵的她立刻化身誰當殺誰的“輪椅戰神”,最後成功帶着成噸物資抵達撤離點...
即便知道這類小遊戲廣告十有八九是AI生成,真實內容也肯定貨不對板,但這種將喪屍題材和搜打撤結合的思路,還是引起了我的遐想。所以,在聽說由NEXON推出的搜打撤新作《納克園:最後的樂園》真能“輕鬆愉快打喪屍”時,我第一時間就去申請了封閉測試資格——不爲別的,就是也想體驗一把末世求生的刺激感。
在“樂園”掙扎的底層人
以此作爲鋪墊,《納克園》的初體驗,遠比一般的搜打撤遊戲更加艱難。
那如果玩家是萬中無一的天才少年,能用最小的成本送走喪屍,是否能獲得更好的遊戲體驗呢?恐怕也不行。
視跑刀爲樂趣的玩家,則可以深耕特殊工作和野外生存兩個分支,它們會提供多種自保和避戰手段,並增強玩家的機動性,使其能夠更加充分地利用牆壁和原本不可通過的複雜地形。
休閒類則着眼於家園玩法,在積累足夠的資本後,玩家可以提升自己的居民等級,解鎖新的互動區域,搬進更舒適的新家,不必再躲在郊區的集裝箱裏瑟瑟發抖。居民等級越高,新家的面積就越大,可擺放的傢俱也越多。
它們雖然不會提供什麼戰鬥優勢,但卻能爲你提供十足的成就感——能住進豪華大豪斯的人,哪個不是在屍潮中摸爬滾打許久的老資歷?
沒有那種槍槍爆頭的快樂,有的只是一部普通人努力變強的奮鬥史。《納克園》的確和我的預想有很大偏差,可這種在屍潮中艱難求索的遊戲方式,未嘗不能算作一種特色。
搜打撤,但只剩下了撤
正如標題所寫的那樣,如果單從局內體驗的角度出發,《納克園》實在不像是一款搜打撤遊戲。
至於打就更不可能了,地圖裏的喪屍密度,足以讓玩家根本不敢直着腰走路,只要你動了殺心,那麼沒等抬走對手,打鬥的聲音就會吸引來茫茫多的喪屍,先將你們淹沒。
這也導致《納克園》的遊戲環境友好到離譜。除去那些殺心過重的極端個例,大多數玩家都不會和相遇的路人大打出手,有的只是一同跑路、一同喫飯的無聲默契。
那一款搜不出東西還打不起來的搜打撤遊戲,還能主打什麼?自然是僅剩的那個“撤”字了。