遊戲加稅至32%,騰訊大跌?別傳謠了

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2月3日上午,一條消息在金融行業、遊戲行業之間流傳:金融業和互聯網增值服務因利潤率高,稅負輕,可能成爲下一調整目標;遊戲行業或面臨稅率從6%向白酒行業32%靠攏的風險。很多人把科技股的波動,以及騰訊等公司的跌幅,和這則傳言聯繫在了一起。


關於此事,葡萄君也詢問了一些金融圈的朋友,大多數人的反應是一頭霧水。還有人懷疑,散佈謠言的人是爲了砸盤,方便自己抄底。



下午,也有財經媒體發佈報道稱,騰訊等增值稅“加稅”系謠言。



遊戲加稅的傳言,並非第一次出現。


2025年7月,國家市場監管總局發佈《廣告法適用問題執法指南》,將投流費用(企業爲獲取精準流量而支付的推廣費用)定性爲廣告費,並因此使得部分公司的超額推廣成本當年不能稅前扣除。當時就有人猜測,遊戲行業未來會不會有類似的調整。


而今天的謠言,靈感應該來自於電信行業的稅收變化。近日財政部、稅務總局發佈公告,將手機流量、寬帶、短信等業務的增值稅率從6%(增值電信服務)上調至9%(基礎電信服務)。或許在造謠者看來,對標基礎電信服務,顯然沒有對標白酒吸引眼球。


針對類似的謠言,一名分析師的反應是:“每一兩年傳一次,好幾次了。(遊戲)一旦成功就很賺錢,別人眼紅。”但也有分析師認爲,重要的不是32%的細節,而是有沒有針對遊戲加稅的行動精神。


遊戲到底要不要加稅,葡萄君沒有資格妄言。但在春節即將到來之際,爲了讓遊戲人們安心過個好年,我還是想分享幾個共識。


其一,遊戲正處在地方政策爭相扶持的時間窗口。


去年我們曾多次報道,北京、上海、廣州等一線城市都相繼推出了扶持遊戲行業的政策,遊戲作爲文化輸出載體的作用,也已經被社會多次確認。



其二,遊戲行業的利潤,沒有想象中那麼高,掙錢更沒有想象中容易。


在這個行業,極個別超級爆款能創造超額利潤;位於金字塔尖的成功產品能給團隊做下一款的機會;平庸的產品堪堪回本;大多數產品只能血虧。一名公認賺錢的上海大廠CEO,還曾在朋友圈感慨毛利率15%就已經是很好的產品。


但在文化屬性的影響下,超級爆款往往會吸引所有人的目光,並讓大家錯估遊戲的利潤空間。即便是從業者,也往往只會記住某些公司的爆款,不會知道他們如今正面臨虧損。


上市公司還是這個行業的佼佼者


其三,中國遊戲產業,正處於關鍵的爬坡階段。


最近兩年,很多人都會聊起所謂的“東昇西落”,即歐美常見的3A模式遇冷,東方擅長的GaaS模式開始流行。前幾天Google新推出的世界模型Genie 3,也打崩了不少3A大廠的股價。


但從文化的角度看,中國遊戲還沒有真正躍升到鄙視鏈的上游。同時歐美還在出臺各種政策扶持遊戲行業,希望挽救當前的頹勢。德國遊戲產業協會在2025德國遊戲產業報告中表示,從2026年起,新聯邦政府將每年提供1.25億歐元用於資助遊戲行業。“根據Goldmedia的調查結果,每1歐元的資助能額外產生3.40歐元的稅收和社會保險繳款、4.80歐元的額外投資以及8.70歐元的額外毛附加值。”


未來全球遊戲行業的競爭將更加白熱化,也將更是綜合實力的競爭。在這個節骨眼,我們應該對產業走勢有更大的信心,相信中國遊戲公司也會繼續擔負起應有的社會責任。


言盡於此。

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