我推薦所有黑絲愛好者,都來玩玩這款X壓抑遊戲

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黑絲,還有黑絲。

這是我初見《二重螺旋》發出的第一次感嘆。

(注:微信會限制gif大小,一切請以遊戲實際內容爲準,下同)

作爲人類史上最偉大的發明、二次元最顯性的xp之一,這絲織的紋路,已讓我與《二重螺旋》製作組的xp系統,在冥冥之中完成了一次遙遠的耦合。

序章中,這位和主角同患難的白毛少女“貝蕾妮卡”穿着黑絲;而之後登場的反派,吸睛程度甚至更勝一籌,一個意義明確的黑絲+高跟出場特寫,直接讓我在電腦前坐直了身子。


大概就像這樣

而若是放在平常,我可能會有所擔心:面前這些角色,我該抽上多少發才能達到大小保底,我又該爆上多少金幣,才能將其抽出?

但《二重螺旋》說,這個數字,是零。

“角色可刷,武器免費”,這幾個簡單而又有力的大字,讓許多玩家期待的同時又抱有一絲謹慎。

——而在深入試玩並大調查這款遊戲之後,我逐漸發現,這官方,好像確實沒有吹nb。

爽,但有手就行

我一直覺得,《二重螺旋》好像在大衆XP系統方面,覆蓋的頗爲全面。

公測階段,官方提供了十九位形態各異的自機角色。就拿開頭提到的黑絲少女、主角青梅“貝蕾妮卡”來說,這位主打一個變身後開賜死劍氣來回爆砍,一刀一刀之間的冷冽氣質展現無遺;

而另一位穿着清涼、視覺重心聚焦於胸背的少女角色“賽琪”,則以變身後的遠程能量炮爲設計重點,蝶翼振動間,萬千優雅盡顯於一身。

至於另一位人氣頗高的魔法蘿莉“松露與榛子”……這位非常離譜的,將“豬”作爲了設計重心,你可以騎着它直接來一頓豬突猛進化身泥頭車,或者在地圖上光速馳騁,屬於是震撼非常。

——那麼,我們該如何獲得這些形態各異的角色?

答案是刷。

進入遊戲,“爽”之一字,似乎構成了遊戲的底色。

而這爽,是多維度的爽。其一,是戰鬥爽。

遊戲的底層玩法,是ACT+TPS的結合。左鍵平砍連擊帶順劈,右鍵高攻速加高暴擊。在彈射起步間,你便可以從八百里外發起攻擊,然後直接開戰。

高速流暢化的戰鬥,讓你在一刀一劍之間從從容容遊刃有餘,而與之對應的,成片的敵人如草一般應聲倒下。序章流程中,伴隨着神性的音樂詠唱,一場羣毆的戰鬥會直接點燃你的腎上腺素——怪海+無雙的基調,自此形成並貫穿始終。

而在武器適配方面,官方沒設什麼限制,每個角色的武器能夠隨意搭配,即使是最柔弱的蘿莉也能掄動最大號的巨劍、舞動一杆長槍,展現不同的攻擊動作;遠程武器亦是如此,即使最猛男的戰士,也可以掏出少女的長弓一頓連點,或者在空中掏出火焰一頓連噴。

而遠近雙武器的無縫切換,無體力條等要素限制,則讓爽感更上了一層樓。

其二,是爽刷。

那些角色的獲取方式,很簡單。通過委託碎片等方式,獲取角色密函,然後一頭扎進副本中。

開場的電梯也可以不坐,你可以直接蹦躂兩下、半空中一個平a砸到地上——隨後,在那一共九大類底層玩法模式(推車、駐守、殲滅、脫逃……)的多樣副本中,刷出個一日千里、刷出個虎虎生風。

值得一提的是,官方還取消二遊常見的每日“體力”機制,讓你無限開刷。不至於砍兩下就下線拜拜see you tomorrow,然後陷入清體力的無趣循環之中。

那麼,一個角色要刷多久?

在官方前瞻直播中,一位一直在旁邊亂入的“打假師”小哥,用親身經歷給出了答案:

不到一個小時。


刷角色的密函分三種不同類型,雖然有些在周本內產出,但基本在週期內都能把角色肝到手

就以我個人刷的體感來說,這哥們還真沒搞得多誇張。因爲我自己刷出30個角色碎片的光景,也差不多在1小時上下的區間內。

這種爽感,來源於每一次付出帶來的階段確定性與成就感,而非抽卡時所向天祈求的不確定性。

這其中唯一令我不平衡的,大概是官方的豪橫手筆——畢竟我在測試階段辛苦刷的幾位角色,到了公測,直接被官方大手一揮,變成活動免費贈送的角色。

而在武器方面,你不用花錢,用刷的材料直接開鍛造就行;此外,與之搭配的魔之楔系統,也並無什麼隨機詞條,刷到就是有。不會像大多數刷子游戲一樣,抱着“隨機詞條”這四個字,刷到天荒地老。

——那,這遊戲的付費內容集中在哪裏呢?

答案,是皮膚與(部分)裝飾的抽取。

我保留了一部分抽卡,這樣你才意識到玩的是二遊。

常規池子中會蹦出各種飾品,官方前兩天前瞻直播時狂送的那個沙漏,就是皮膚的抽卡資源。

而這出現的皮膚,也不是完全固定的。你大可以使用各路diy的手段,將各路角色染上自己的顏色——以黑絲換白絲、以深邃替換豔麗,並加以各種小巧的配飾,最終打造出符合自己XP的賽博老婆。

你也知道,常規的二遊都是搞角色不穩定付費,說不定還帶個武器付費&角色機制拆分,玩家一沉船,策劃直接痛失族譜。

但《二重螺旋》真不一樣,它是把祖宗裝在遠程武器裏,然後發射出去了。

其實我絲毫不懷疑,要是做成常規付費制的二遊,把抽卡命座武器付費的什麼三件套全整上,那《二重螺旋》的開服流水應該會比現在誇張不少。但人家確實搞出了一套獨立且自洽的系統循環,屬於是走細水長流的路子。

所以,《二重螺旋》的付費強度幾何,完全取決於玩家意願,氪金點本身是相對有限的。而要是真錢閒得慌,想鐵了心給官方多爆金幣,屬於不花錢不舒服的那一檔,那就買點材料吧——或者,直接買角色也行。

事實證明,在這一塊,官方好像還真沒吹nb。

二重與螺旋

遊戲的名字,爲何叫《二重螺旋》?

通過遊戲的第一章後,這個問題或許會得到回答。

首先必須要稱讚的,是這遊戲音樂的質量。自登錄界面開始,短音程的鋼琴獨奏與小提琴的悲鳴便帶著不盡海浪而來。而世界觀簡介與核心矛盾,隨着流程推進躍然紙上:

序章的逃亡之後,我們來到了相對熟悉的(半)開放世界“冰湖城”。在這第一章中,做支線、抓寵物、升五維、刷副本。你甚至可以化身缺德使者,對着某位焦急尋覓女兒的母親大喊一句“媽媽”,從中一睹製作組那美麗的精神狀態。


玩梗歸玩梗,這個小支線設計的有點揪心,讓我印象很深刻

但《二重螺旋》的世界,並非童話的世界。就比如第一章“冰湖城”的主線劇情,屬於是直接整了個大的。

鑑於我不可能給你劇透,那便做個隱晦的比喻吧:

第一章給我的那種感覺,就像是劫後餘生的溫馨日常中,手上偶然停留了一隻美麗的蝴蝶。你想要將其抓起、撫摸、褻玩——可這蝴蝶,卻不知何時,變成了一把開了刃的蝴蝶刀。

在陰差陽錯的命運翻轉之間,它用最鋒利的那一角,將你手上劃得鮮血淋漓。直到最終墜落於塵泥後,你甚至不敢相信這一切的結局怎會是這般。

而當你沉浸於第一章的悲傷餘韻時,敘事的沙漏已經開始徐徐倒轉,昔日頻繁出現在你夢中的另一位主角,已隨之踏夢而來。

在這裏,你將迎來對另一位角色性別與名字的抉擇。

是的,相比於一般遊戲的固定視角,《二重螺旋》採用了“夜航”與“泊暮”篇的兩個視角,用兩個主角採取雙視角敘事。

在那沙漏流轉之間,二人的命運,似乎在冥冥中構築成了一個莫比烏斯環,似乎將世界的兩面展現於你。

相比於主線支線分明的第一章,第二章則帶來相對純粹的線性敘事。相對於江湖之遠的主角,身處“帝國”視角下的另一主角,成爲了敘事的主體與矛盾中心。

(111大哥真脫嗎)

這一章的關鍵詞,大概叫做“犧牲”。信任與懷疑,真相與謊言,篇章主角的迷惘與掙扎,在經歷暗無天日之後終於迎來曙光。而無論如何,在那內心深處,依舊有一張照片存留。

進入第三章,沙漏再度倒轉,回到了此前冰湖城的視角。而這一章的主線,幾乎構成了當前主線的最高潮。

若是選擇這個關鍵詞,那我想,應該叫做“謝幕”。

——歌劇裏的謝幕。


“歌劇是,當一個人背後被捅了一刀,他不流血,他唱歌劇。”——羅伯特·本奇

一場連環的殺人案爲起始,我們與另一位黑絲少女相遇、合作追兇。在追尋間,名爲“雪國的孩子”的歌劇,似乎成爲了那穿針引線的關鍵線索;意想不到的反轉,帝國之“惡”的展現,讓那悲劇的意味,逐漸顯現。

而最終,伴隨着終局的那一場謝幕之戰,穿雲裂石的男高音徹底引爆開來,在內心的獨白剖析與末路悲歌之中,帶來了一場萬衆見證的完美謝幕。

一切塵埃落定後,那女聲的輕吟伴隨着一聲凜冽的迴響,成爲了一切最好的call back,像是《泰坦尼克號》劇末的午夜夢迴,也像是《調音師》開頭音樂獨奏後的那一聲巨響。


“最優秀的演員”

在公測之前,許多玩家似乎用簡簡單單“刷”之一字,概括這遊戲本身。但在其他方面,在劇情脈絡、關鍵節點演出等等,亦有着深入人心的地方,足以達到一線的水準。

平心而論,《二重螺旋》的劇情呈現不算複雜,但它帶給我的震撼與後勁兒,卻不弱於許多一線遊戲分毫。

這些內容的共同主題,大概叫做“希望”:是第一章的破繭成蝶,是第二章的烈火焚身,是第三章的完美謝幕——而它們匯聚在一起,共同構成了反抗所謂“命運”二字的一束曙光。

那是種震撼人心的力量。

那天的半夜兩點,我在屏幕前戴着耳機,被那音樂轟擊地瞳孔震動;而第二天,當我回看在那一段謝幕的回放時,聽見了一切結束後,自己那段長長的舒氣聲。

寫在最後

對於二遊廠商來說,這2025年,註定是要殺得頭破血流的一整年;而對於玩家來說,他們所關注的,除了這些遊戲本身的質量之外,還有開服時各路遊戲那層出不窮的“草臺班子”樂子。

而在這種卷之又卷環境下,《二重螺旋》似乎確實予人了不小驚喜。

當然,《二重螺旋》的模式,使得對於產能的要求或許要比常規二遊更高。產能夠了便是爽打,不夠那便是無聊,而在官方公測前瞻的直播之中,製作組已經預先展示了新版本的內容,讓玩家們對未來的產能與長線運營方面,喫下了一顆定心丸。

只是,在這理性的思考之餘,我似乎依然在回憶着此前的劇情。離別之人,何時能夠再度相遇?彼岸之中,是否依舊留有她的身影?

我期待着遊戲未來的內容釋放,以及和“那個人(還有那黑絲)”的再度相逢。

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