韓國總統李在明爲遊戲產業發聲:它不是毒品,我們已被中國反超

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據韓媒Inven報道,10月15日,韓國總統李在明參觀了韓國遊戲公司Krafton打造的綜合文化空間“PUBG Seongsu”,並在隨後出席了“K-Game”座談會。本次座談會以“實現世界第三大遊戲強國”爲主題,NEXON、Krafton、NCsoft、網石等韓國遊戲公司代表也參與了討論。

座談會上,李在明指出了韓國遊戲產業近年來的發展現狀,“過去,政府不僅沒有給遊戲產業提供支持,反而採取了壓制政策,將遊戲與毒品一同列爲‘四大成癮物質’,這導致原處於領先位置的本土遊戲產業優勢不再,並被中國反超。”

他認爲,遊戲不該被列爲成癮物質,大家應客觀看待問題。“小時候,我們看漫畫書也被認爲是不愛學習的表現,弟弟沉迷在漫畫店時,我還要去拉他出來。但現在漫畫、動畫已經發展成了一個又一個巨大產業。一款好遊戲,理應具備沉浸感,並讓玩家投入時間,但我們不能因此全盤否定它,而是要把潛在的成癮風險當作副作用來看待,想辦法避免和解決。”

李在明認爲,目前遊戲已經成爲文化產業的重要組成部分,隨着未來人們閒暇的娛樂時間越來越多,遊戲產業將有着更多機會。他還提到,《絕地求生》去年銷售額高達2.7萬億韓元(約合145億元人民幣),而核心開發團隊僅數百人,這直觀體現了遊戲產業高附加值的特點。

“遊戲不僅能大幅助力地方創收,對於像韓國這樣資源匱乏、以出口爲生的國家而言,遊戲出口纔是真正有價值的出口。”

李在明還提到,遊戲產業爲優質青年貢獻了大量崗位。同時,他也在關注遊戲開發者的工時問題,“我們需要確保遊戲從業者能獲得基本的人權保障,避免他們被企業當作消耗品,過度壓榨。我們必須更有智慧地妥善解決企業與員工的矛盾。”

此外,在座談會正式開始前,李在明還體驗了生活模擬遊戲《雲族裔(InZOI)》,並詢問了“遊戲裏買一輛車需要工作多少小時”等問題。

近期,韓國政府一直在推動遊戲產業振興與改革,李在明對遊戲產業的態度也十分明顯。

據韓媒GAMEVU報道,今年韓國民主黨正式成立了遊戲特別委員會,李在明擔任委員長,旨在推動遊戲產業發展及保護玩家權益。

今年5月27日,遊戲特別委員會經過爲期三個月的業內聽證和意見收集,在國會發布了“九大遊戲產業政策提案”,提出將遊戲定位爲數字經濟的核心產業,具體內容包括:改革監管單位、廢除現行的事前審查制度、擴大對中小企業與獨立遊戲開發者的資金扶持與政策傾斜,支持遊戲出口、暫緩推進“遊戲成癮”相關內容納入疾病清單以防止污名化等等。

本批提案中,還囊括了多項旨在提升玩家體驗的舉措,如簡化實名認證流程、提升抽卡玩法透明度、取消遊戲時間選擇制度(即部分強制限制措施)、將遊戲支出納入個人所得稅減免範疇等等。

據墾丁律師事務所潘愷文的分析文章,9月24日,韓國共同民主黨議員趙承來提交了全面修改《遊戲產業振興法》的議案,標誌着該法律自2006年制定以來近二十年間的首次徹底改革。

潘愷文認爲,修訂草案中最直觀的變化之一,是擬將法律名稱從《遊戲產業振興法》更改爲 《遊戲文化與產業振興法》。通過明確加入“文化”一詞,韓國政府旨在正式承認並強調遊戲作爲一種文化產品的內在價值,而不僅僅是將其視爲一種經濟活動或娛樂商品。此舉意在提升遊戲產業的社會地位,將其與電影、音樂等傳統文化產業置於同等重要的位置。

主要修訂內容對比,

圖源:墾丁律師事務所在獨立出海聯合體的文章


此前,李在明也曾在電子競技產業懇談會的現場,體驗了《英雄聯盟》,並在社交媒體上發聲,承諾將推動電子競技立法化進程。他表示,“儘管電競已成爲亞運會正式項目,但運動員仍面臨勞動保障缺失的問題。我們將制定中長期路線圖,提高電子競技的認知度,建立包括未成年選手在內的健康從業環境。”

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