爲什麼米哈遊做的聖盃戰爭,味道這麼正?

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BB姬丨文


《崩壞:星穹鐵道》(下簡稱《崩鐵》)與《Fate/stay night UBW》的聯動終於落地了。自從一年前官宣以來,聯動的每次信息更新都會引起巨大的討論與關注:所有人都在好奇,如此重量級的兩個二次元IP相互碰撞會帶來怎樣的火花。


而《崩鐵》玩家都知道,聯動體驗因人而異,只有“歡愉”的戲份是絕對足夠的。





從聯動的規格與效果來看,米哈遊與型月對這次聯動投入的都不少。


對於上線兩年多的《崩鐵》來說,這次是首次遊戲內聯動。縱觀米家遊戲,能爭取到遊戲內聯動資源的機會並不多,畢竟在42天版本週期的高壓工業管線裏插入新內容,很挑戰團隊抗壓能力。



本次《崩鐵》的聖盃戰爭也是最近幾年除了《Fate/Samurai Remnant》外唯一一次全新聖盃戰爭。並且無疑《崩鐵》的味兒更正一點:回合制指令戰鬥,Saber和紅A,劇情和臺本,聖盃戰爭原汁原味的感覺。


最近日媒Denfaminicogamer策劃了一次《Fate》系列作者奈須蘑菇與《崩壞》系列遊戲編劇燒雞的對談。


對談裏奈須蘑菇作爲“型月世界觀”的創作者,透露了自己在本次聯動中擔任的角色,也對這次聯動內容好好捧了一番,比如聽到聯動提案時“60%是驚訝,40%則是喜悅”,合作時“超級輕鬆愉快”、“合作絲滑“等等。



聽上去難免有點商業互吹,但心情大好的奈須蘑菇這次還是說了不少真心話。


01

來自蘑菇的認可



其實這已經不是第一次《崩鐵》核心團隊與奈須蘑菇的對談了。早在2023年11月,《崩鐵》製作人大衛就和奈須蘑菇進行過首次對談交流,對談裏奈須蘑菇就透露過自己其實是個米遊玩家,而且還不是簡單瞭解一下的程度,屬於一直在玩一直追更的心態。《原神》和《崩鐵》處於一直在玩的狀態。


當年首次的對談爲後續的這次聯動埋下了種子。《崩鐵》團隊與型月團隊的溝通與交流非常順暢,談到的很多東西都在這次聯動中得到了實現,奈須蘑菇形容雙方“喜歡的東西幾乎一模一樣”。




不過對於當時劇情主線剛進行到匹諾康尼的《崩鐵》來說,即便要立即展開聯動計劃,還缺乏一些匹配Fate風格的場景與角色。


在《崩鐵》劇情設定中,匹諾康尼是星空中的盛會之星、夢想之地,人們不遠萬里來此追尋自己深埋心中的渴望之夢。主角一行來到匹諾康尼後,內外部的多股勢力爲了“鐘錶匠的遺產”紛紛捲入紛爭。這與《Fate/stay night》中爲了搶奪能夠實現一切願望的聖盃展開的聖盃戰爭完美契合。



而在參與聖盃戰爭的角色選擇上,本次《崩鐵》的演員都和聖盃戰爭有不錯的適配性。“金閃閃”的砂金、“槍手”波提歐、瘋癲導演芮克、崩鐵諧星斯科特……整個聯動劇情過程中,這些角色的人設完美地融入到聖盃戰爭中。難怪奈須蘑菇在對談中提到,雙方團隊在一開始就很自然地確定了以匹諾康尼爲聯動舞臺,自己不光“無從挑剔”,對主題的契合度也非常滿意。




其實真正讓奈須蘑菇感到意外的還是這次聯動的規格。在對談中他透露,原以爲聯動會以《崩鐵》遊戲中”模擬宇宙“這樣的玩法形式展開,方便快速製作一些支線和文案,滿足聯動玩家的情懷。但在看完整個聯動企劃後,他終於明白《崩鐵》這次要玩個大的,不光要有完美的舞臺和演員,還要有完整的自機角色、獨立的玩法、成套的劇情和演出。


02

高規格的聯動


雖然fate早已是二次元經典IP,但型月這樣的中等規模的公司在遊戲製作上還是沒法追求頂級規格。在過往的fate的遊戲裏,角色的建模和遊戲畫質受限於時代和製作規格因素,很難與大製作遊戲相媲美。上一次月廚們在遊戲裏看到不錯3D的Saber還是在18年的《Fate/Grand Order Arcade》,以及20年的音遊節奏手遊《Fate/Grand Order Waltz》裏。


《Fate/Grand Order Arcade》中的Saber


《Fate/Grand Order Waltz》中的Saber


所以本次聯動讓廣大月廚們心動的,就是Saber和紅A得到了有史以來最好的遊戲內3D建模,有了一張“完美而偉大”的二次元臉。當然還包括了待機動畫、星魂、特效等一整套角色設定。而《崩鐵》團隊也通過這些設定和細節,告訴雙廚們老米到底有多懂Fate。



比如值得注意的是本次聯動的Saber釋放誓約勝利之劍時有水光效果,這其實是《Fate/Zero》動畫版的Saber纔有的效果。




又比如Saber的六魂“守護命運長夜”,實際上是《Fate/stay night》06版動畫作爲最後一幕,Saber精疲力竭靠在樹上的場景;




而紅A的四魂“難稱英雄的一生”,則是《Fate/stay night UBW》動畫24集裏,紅A與凜告別時“失去髮膠”消散的模樣。熟悉的米氏正崩旗刀法,專挑最軟的地方下手,而這次難逃一劫的是月廚們的荷包。




兩個還原度極高的自機角色,寶具、真名、印記等Fate系列聖盃戰爭必不可缺的元素外,這次聯動劇情還對“堅持理想”與“開拓精神”這兩個貫穿兩大IP的主題進行了一定篇幅的探討與拓展,雙廚收穫的體驗不僅僅停留在情懷。



需要一提的是,這次聯動的玩法活動也堪稱一場小型聖盃戰爭。《崩鐵》把自身的戰鬥機制與聖盃戰爭的諸多經典元素進行了融合:用不同效果的棋子代表職階,各種職階可以不斷升級,產生不同的羈絆;擊敗對手推進聖盃戰爭後,令咒和寶具也能發揮出更加奇特的效果,幫助玩家贏得戰鬥。




當然了,這是《崩鐵》,自然少不了融入一些聯動特有的梗。



這樣一套規格拉滿的聯動企劃,動用的資源之多是顯而易見的。也難怪見多了日企小作坊式管線的奈須蘑菇在對談裏感嘆:“老實說,我有種「啊,怪不得HoYoverse會成功」的想法。”而對於聯動內容本身,他直言除了臺詞細節外干涉得並不多,唯一重點監修的是Saber的角色形象。



從遊戲從業者角度來看,奈須蘑菇的這番感嘆是一種切實的感同身受。


當年《FGO》上線時,同樣就是迎合了日本手遊世代更替的浪潮,把手遊的內容化、IP化迭代到了一個新的維度。而如今米哈遊的幾款遊戲則又一次帶來了一次新的世代更替,進一步抬高了手遊的價值,這其實也是他對本次聯動抱有不小期待的重要內因。



03

兩個IP之間的羈絆


能感受到奈須蘑菇對整個聯動合作的過程感到十分愜意,對實際的聯動效果十分期待。而對於《崩鐵》的核心創作團隊來說,這次聯動也是一場跨越時空般的雙方奔赴。


參與兩次對談的《崩鐵》製作人大衛與編劇燒雞坐實了月廚的身份。有趣的是在23年對談裏,《崩鐵》製作人大衛表示自己不光非常喜歡《Fate/stay night UBW》,而且準備將從中汲取的“愛與正義”、“打造英雄有關的故事”、“自己的理想到底是什麼”等靈感主題運用到《崩鐵》中去。如今《崩鐵》的翁法羅斯版本果然充滿了讓玩家情緒跌宕起伏的"愛與理想"元素,原來《Fate/stay night》纔是“罪魁禍首”。



而燒雞則在最近對談不光幹了一回廣大月廚們都有心無力的當面催更戲碼,透露了自己在學生時代深受Fate系列作品的影響頗深,更表示“武內崇在陽臺鼓勵奈須蘑菇放手去幹”的雜誌花邊新聞成了他人生重要時期的精神動力。


其實如果是對崩壞和Fate兩個IP都有所瞭解的人都能感受到,兩個IP之間的相性之契合,遠比兩位主創在對談裏描繪的要多得多。《崩鐵》在開服前因爲“回合制戰鬥”、“番劇式體驗”受到過不少的質疑,有輿論覺得這些特性不符合《崩鐵》的規格,對遊戲的受衆面表示懷疑。


然而當時不少《FGO》玩家其實早在心裏暗爽:這是什麼次世代爽遊啊?

都是採用“奇幻+科幻”背景,花費大量筆墨塑造命途、令使、星神等等大量的世界觀原理和設定。嚼設定這種事兒,月廚們可是太熟悉了;

同樣以劇情故事、角色人設爲主要賣點,角色的設計、塑造、故事性這些創作型內容,決定了商業成績的好壞;



戰鬥方式也都是指令式回合制戰鬥,人物的技能特性演出效果展現的十分充分,基本沒有入坑的理解和操作門檻。



兩個IP之間的相性如此之好,也註定讓同時喜歡Fate和《崩鐵》的雙廚有着廣泛的羣體基礎。《崩鐵》玩家羣體裏月廚的濃度不低,只不過許多人已經過了當年熱血中二、狂熱追番的年紀,更多選擇當一個隱形月廚。



同時因爲這次聯動而選擇首次入坑《崩鐵》的月廚也不少見。許多月廚實際上早在幾個版本之前聯動消息確認時就已經開始爲聯動做準備,不少二十年月廚、Saber單推人相繼開始直播“萌新入坑《崩鐵》,攢6命saber”的戲碼。直播時引來不少雙廚的強勢圍觀和指導,也算開闢了一個新賽道。



04

結語:期待與美夢


作爲二次元經典IP,Fate聯動過多少遊戲恐怕連最資深的月廚都數不清楚,唯一肯定的是型月授權費賺的盆滿鉢滿。Saber和紅A等人氣角色也以各種形式出現在各種遊戲裏:卡牌、棋子、麻將、艦船等等。許多聯動受限於規模和客觀因素,效果往往褒貶不一。


而《崩鐵》與Fate的這次聯動,在各個環節上都是“夢幻配置”:兩個IP之間有如此好相性、雙方團隊核心的溝通能聊出多年追星終得願的融洽感、並且聯動製作方也願意投入不錯的資源和努力……這樣雙向奔赴式的夢幻聯動,放眼整個聯動界都是稀有、很能打的了。



所以體驗完整個聯動內容後,很多《崩壞》系列和Fate IP的雙廚最大情緒可能就是開始擅自期待會不會有規模更大、要素更多的聯動第二、第三輯……


既然總歸要在匹諾康尼做夢,不妨做點大的:要不這《崩鐵》聖盃戰爭,改成每年一屆得了?




—END—




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