2025遊戲行業人才走勢:不見新人笑,不聞舊人哭
2025年的遊戲行業人才市場,需求方愈發理智,求職者依舊艱難,但業內已經聽不到太多抱怨。越來越多人釐清了供需關係,開始認清現實,甚至離開行業。
前一段時間,葡萄君照例和業內朋友聊了聊,整理了一些信息碎片。
01
數字
1. 資深獵頭富貴對策劃崗位薪酬的體感是,3-5年經驗的中高級策劃,年薪65萬-70萬左右就算封頂,30萬-40萬的大有人在。如果不在大廠,即便算上項目獎金,所謂年薪百萬,也是隻有主策和製作人纔有機會挑戰的數字。
2. 澤方諮詢合夥人Apple說,不少廠商已達成共識,爲了穩定市場,對外發布的普通崗位,月薪最高不要超過70K。換句話說,月薪70K,年薪100萬可能是大部分打工人的上限。當然,絕大多數人離這個上限都很遙遠。據獵聘統計,2024年1-7月遊戲行業新發職位招聘平均年薪爲22.08萬元。
3. 資深獵頭Vivi的體感是,在百萬以上,120萬和180萬是兩道隱性門檻——二線廠商主策/製作人的年薪一般在120萬-180萬之間;而在大廠頭部項目,專家崗的年薪可以對標120萬,主字頭(主美/主程/主策等)甚至組長也有機會達到180萬。
4. 如今跳槽能漲薪20%的屬於幸運兒,年薪超過100萬者,跳槽不降薪已經是萬事大吉。Apple說,之前月薪45K的候選人,跳槽開價55K很正常,但現在能拿到48K的Offer都很不錯。"有些HR的心態是愛來不來,也別和我聊之前你拿多少獎金——去年拿得多,今年你還能拿這麼多嗎?還能的話你會動嗎?"
5. 不少HR和獵頭都抱怨,穩定好項目裏的員工,如今誰也撩不動。富貴算過一筆賬,這批人的基礎工資未必特別高,但年終獎少則30萬-40萬,多則在50萬以上。在這種行情下,就算跳槽後Base能夠大漲,總包的漲幅可能也只有5%-10%,並不值得冒險。
6. 之前對於中高端人才,遊戲獵頭默認的提成至少是候選人年薪的20%,優秀者還會要求23%-25%甚至更高的費率。但現在,一些能力有限的獵頭公司會接受RPO(招聘流程外包)的提成模式,只拿候選人一個月的工資。以年薪百萬的候選人爲例,這意味着20萬和4萬的差距。
7. 在獵頭行業,一年能給公司創收100萬的人被稱爲百萬顧問。Apple推算,行情最好的時候,上海遊戲行業可能有大幾十個百萬顧問;而現在,這樣的同行可能只剩下不到10個了。
8. 經歷了幾輪價值迴歸,遊戲行業的薪資雖然依舊可觀,但在AI帶動互聯網公司的股價飆升之後,遊戲行業的薪資,正在被互聯網重新超越。

來自獵聘大數據研究院
《2024遊戲行業人才供需大數據報告》
02
供需
1. 據脈脈高聘統計,2024年1月-10月,遊戲行業的人才供需比爲2.4(即2.4個人爭奪一個崗位),在新經濟行業中,競爭激烈程度僅次於電子商務/新零售和企業數字化服務行業。

2. 縱觀整個行業,除了新崛起的儒意景秀,以及似乎正在復甦的字節遊戲,幾乎找不到還在擴張的大廠。多名獵頭表示,有些公司雖然招聘看似如火如荼,但很可能是要做給老闆和資本看,實際需求量未必可觀。
3. 今年拿到融資的團隊多了一些,但新項目的投入規格正在銳減。不少創業者BP的項目預算,都要經歷從1個億到5000萬,再到1500萬,最後到500萬的過程。某頭部基金投資人曾銳評一位尋找融資的製作人:“我寧願5個億追投米哈遊,也不願意5000萬投你們這個初創團隊。”
4. 幾乎每家公司都想招製作人,尤其是那些自帶靠譜項目方向的製作人。但絕大多數製作人都無法滿足「靠譜」的標準,得不到立項機會,拿不到融資,只能自降身份,做其他項目的主策甚至組長,從而擠壓更多人的求職和晉升空間。
5. 富貴說,今年年初市場上也曾新增一些崗位,有一點金三銀四的味道,無奈後勁不足,只過了一個月,大家就招滿了。“當時某上海大廠開放了一個U3D客戶端的基礎崗位,結果光是我們一家就推過去了20多人。不過幾個小時,HR就說不要再推了,我們消化不動了。”
6. 開放世界、二次元以及歐美卡通等關鍵詞依然是必爭之地,薪酬尚有卷的空間。不過由於二次元項目總量銳減,有大量基層文案失業。而且和人設、劇情等輿情事故(如有男不玩)有關的文案,還會被各大公司拉入黑名單。
7. 遊戲公司越來越務實了,最緊俏的崗位,往往會和畫面表現力、可玩性直接相關,比如戰鬥策劃、關卡策劃、3D出身且瞭解研發管線的主美、動作美術、特效。另外Vivi說,能做好長青遊戲運營的人非常喫香,比如擅長設計活動內容和玩法的系統、數值策劃,很多崗位的待遇都不低於大廠專家級。
8. 一些曾經公認最穩定的崗位,如今需求量也最小。富貴說,因爲流動性有限,數值策劃的需求越來越少。Vivi則說,服務器和客戶端的崗位比例已經從5:5變成了3:7,甚至很多公司都不招服務器了。“因爲客戶端一直在變化,但用戶量幾乎沒變。而且各家公司砍項目、重開項目的決策,也讓服務端變成了存量市場。”
9. 如果有明顯短板,比如學歷是大專,那求職會變得非常艱難。除非候選人超級優秀或者影響力巨大,能讓製作人親自和HR打包票拍板。
10. 海外遊戲行業的失業問題同樣嚴峻。GDC上有不少美國頂尖高校遊戲專業的留學生,抱怨在哪個國家都找不到工作。國內公司也開始對海外3A背景祛魅,有獵頭稱,廣州某新銳廠商的開放世界新品,正在尋找做過塞爾達、荒野大鏢客的人,要求很高,但薪酬平平。
11. 雖然需求側沒有變化,但供給側的變化也不大。一方面,優化調整雖然長期存在,但大規模裁員不如前兩年常見;另一方面,很多長時間找不到工作的遊戲人已經不再抱怨,甚至離開了行業。
12. 一名轉型線下消費的前大廠員工說,如今不少商場做招商,如果聽說想入駐的奶茶店老闆的上一份工作來自互聯網大廠,都會不予考慮——因爲這羣人不適應線下的生意邏輯,總是倒閉退租,合作有風險。
03
建議
1. 富貴說,候選人如果足夠優秀,求職的戰線拉得長一點也沒問題,不妨等等市場上的下一波崗位。他身邊就有個朋友,離職後一直沒找到工作,但4月一口氣拿了好幾個Offer。吉比特&雷霆招聘負責人季新波也說,考慮到市場現狀,他們認爲候選人的空窗期在三個月到半年之間都算合理。
2. 對求職者來說,「確定性」的含金量越來越高。因爲現在廠商越來越重視從0到1的履歷,如果候選人連續幾個項目都沒上線,或者上一個項目砸了,那再想找下家會很有難度;萬一被裁員,更是要解釋明白爲什麼被裁的會是自己。
3. 但在遊戲行業,也不要對確定性太抱幻想,即便是外企。一名曾在多家外企任職的遊戲人說, 某家頭部外企有一個不成文的Policy(制度):合同最多續簽一次,等到第三次,法律要求籤永久合同之前,員工最好主動離職,“這樣大家面子上都好看。”
4. 不用過度擔心變老。Vivi說,在高品質大作或者單主機項目裏,能力過硬、實戰經驗豐富的老炮,尤其是引擎、動作、特效等工種,仍有年薪150萬以上的機會,而且35歲甚至45歲的年齡都不是卡點。但那些經常更換品類,沒有一技之長的主策、製作人,年齡大了確實容易失業。
5. 成爲工業化流水線上的螺絲釘,並不是遊戲行業的唯一出路。Supercell上海的招聘負責人William說,他們會更加要求人才能力的廣度,因此招聘時經常看到一些水平很高的大牛,因爲缺乏對整個流程和其他職能的理解,最後遺憾落選;反而他們的一些同事,雖然沒有大廠背景,但勝在進過公司,創過業,什麼都做過、見過。
6. 如果不是高級管理者,那麼離一線越遠,職場生涯就越危險。多名HR都表示,無論職位高低,最受歡迎的求職者,往往不光知道怎麼制定方案,還能熟練地與其他部門、外包合作,而且熟悉引擎,必要時可以自己上手來做。
7. 遠離貪腐,也遠離可能存在貪腐的團隊。如果候選人曾在涉嫌貪腐的團隊待過,簡歷一般都會被直接Pass。雖然有些人會辯稱自己只是被無辜牽連,但一名HR講得直白:“我跟那些公司的老闆和審計不熟,沒辦法驗證真實情況。既然公司沒有哪個崗位非誰不可,那就還是別冒險了。”